/ Форум
|
Кирилл,
давай определимся
(Самое главное, я не стремлюсь убедить, ибо каждый вибырает игры для себя
1. примером "тюрьма" варианты жестких игр не ограничиваются
2. для меня жесткость больше выражается вообще в четкости отыгрыша любых ситуаций, т.е. пленение не должно быть пикником, война - прогулкой, любовь - букетиком ромашек поутру, болезнь - отсыпкой в кустиках и пр.
иначе для меня игры превращаются в пикник с элементами ролевого моделирования и переодевания
а то дошло до того, что стесняешься отправить пленного копать ров, вдруг он в истерику упадет (реальный пример из реальной игры)
Ситуация с Сильмом немного странная. Там все функции поручили игротехникам (Вы правильно заметили), что сделало их безнаказанными в системе игры (дСлава, сам об этом упоминал, ибо был там). Поэтому некоторые игротехи под конец игры немного заигрались (Вы правы, "налет" цивилизации тонок). Мое мнение, когда все стороны конфликта будут в игре, и жесткое действие может быть применено в обе стороны, тогда человек будет учиться соизмерять действие и противодействие
с уважением,
Коровка
Ника, извините, что вмешиваюсь, но по-моему Вы несколько погорячились. Давайте все же делить мух и котлет - информационный сайт и личную позицию человека (игрока, мастера)
с глубоким почтением, к Вашему решению
Коровка