|
Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
17.03.2004, Philigon the Kender
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. [ Я не претендую на абсолютную истину и не считаю, что разбираюсь в обсуждаемой теме лучше кого-либо другого. Данное сообщение представляет собой мое частное мнение и вполне может оказаться частично или полностью ошибочным. Я не считаю себя умнее, компетентнее, правильнее и лучше кого бы то ни было из других участников обсуждения. ] 1. Прежде всего, я ещё ни разу не видел, чтобы какие-либо пожелания, советы и рекомендации, высказанные на ролевых форумах, действительно принимались и претворялись в жизнь. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Я говорю только о том, что я этого не видел. Информационным гопникам просьба не беспокоиться. 2. Я с нетерпением жду тех времён, когда ролевые игры будут полноценными коммерческими мероприятиями. Точнее, когда произойдёт расслоение на профессиональные и любительские игры. Предчувствуя, как снова насторожились информационные гопники, спешу обломать оных. Я прекрасно понимаю, что коммерциализация имеет и отрицательные стороны. Однако это вовсе не значит, что любой коммерческий проект обязательно обладает этими сторонами. Например, мне известно несколько прекрасных проектов в области классической музыки. "Попса" и "ширпотреб" (при любом употребительном понимании этих терминов) - это всегда коммерция. Но обратное неверно: коммерция - это не всегда "попса" и "ширпотреб". Скажем, "Blackmore's Night" или фильм "Властелин Колец" - прекрасные коммерческие проекты. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. В любой вещи можно найти недостатки. Даже в самых гениальных шедеврах. Однако это не отменяет их шедевральности. Разумеется, и в обоих перечисленных проектах есть недостатки. Однако проекты при этом прекрасные. Информационным гопникам просьба не беспокоиться. 3. К сожалению, желанная пора наступит не скоро. Надо, чтобы все нынешние ролевики бесповоротно вымерли, а организацией игр занялись профессиональные менеджеры. (Вымирание ролевиков нужно для того, чтобы оные ролевики не мешали менеджерам работать.) 4. Переходя наконец к основному вопросу данного обсуждения: ДА, Я ГОТОВ ПЛАТИТЬ. Не вижу проблемы в том, чтобы заплатить 50-100 у. е. за игру и еще оплатить игру 2-3 хорошим знакомым, которых я очень хотел бы там видеть. Разумеется, для этого игра действительно должна быть организована так, чтобы меня это устраивало. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Да, бывали игры, которые не выдерживали никакой критики с точки зрения моих критериев правильной организации - и при этом мне очень понравились. Например, "Лакурр" в 2002 или "Эрегион" в 2003. Однако я считаю, что успех этих игр обусловлен случайной удачей. Малейшая неприятность могла моментально погубить и ту, и другую игру. 5. Но не могу не отметить печальную тенденцию. В моей жизни уже много раз происходили явления следующего характера (далеко не только в ролевых играх): 6. Говорят, что нужно учитывать особенности, так сказать, национальной ролевой тусовки. Мол, на профессиональную коммерческую игру никто не поедет. На мой взгляд, надо просто меньше общаться с тусовкой. Конечно, бывают у нас безденежные доны и доньи, которые никаким делом по жизни не занимаются, из институтов вылетели, живут на вписках и тусуются возле памятника Ильичу, где околачивают груши, пьянствуют и трындят. Но есть и другие люди - у которых есть полноценная работа, дом, семья, социальный статус, а в качестве увлечения в свободное время - ролевые игры. Вот на таких людей и нужно ориентироваться. Скажем, один из моих хороших знакомых (профессиональный программист, его зарплате даже я завидую) играет со мной в D&D, участвует в моих кабинетных играх, но при этом категорически отказывается ездить на полевые. Игрок он прекрасный, ничего против полевых игр как таковых не имеет, но его отвращает, как это всё организовано и кто этим всем занимается. Если бы проводились нормальные (с его точки зрения) полевые игры - он бы вполне принимал в них участие. 7. А теперь внимание - правильный ответ на вопрос: "Почему?". Потому что никому из нынешних организаторов игр на самом деле тоже не нужно улучшать качество своей деятельности. Люди (та самая тусовка) ведь и так ездят на ваши игры, правда? И у вас нет никаких стимулов к тому, чтобы что-то менять. Может быть, вы можете пошуметь на форуме на тему, что да, мол, то, как оно сейчас - это не очень хорошо; было бы лучше, если бы оно всё было немножко по-другому... Но на деле, господа - вам не нужно, чтобы было по-другому. Ну и вышеупомянутый X с вами. Ради бога, занимайтесь своими играми, если это приносит вам удовольствие. Только, пожалуйста, ради всё того же бога, не трындите о том, будто вы реально хотите что-то изменить и улучшить. Хотели бы - давно бы изменили. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Нет, на игры ездить не перестану, так что информационные гопники опять обламываются. Если я что-то в чём-то понимаю, ещё ни один мастер не оставался недоволен тем, как я играю. Вообще, претензий к тому, что я реально делаю (роли на играх, песни и пр.) я слышал очень мало. И все эти претензии были обоснованными, конструктивными и доброжелательными; большинство из них воспринято, и некоторые аспекты моей деятельности соответственно исправлены. Те же моськи и шавки, которые лаются не на мою конкретную деятельность, а просто на факт моего существования, меня только забавляют. В том числе на этом форуме; это для меня большое развлечение - на время отвлечься от работы и других дел и немного "пополемизировать" с ними. 8. Впрочем - см. снова п. 1. Я сильно сомневаюсь в том, что обсуждение на форуме поспособствует чему-либо, кроме морального удовлетворения участников этого обсуждения. С другой стороны, моральное удовлетворение - это тоже немало. Предыдущий Случайный Следующий Каталог | ||||||||||||||||||||||||