|
Я, может быть, и передёргиваю, может быть, заменяю Хейзингу макдуфовским прочтением Хёйзинги, но дело не в этом. Дело в том, что всё то, что я сказал, пролетело мимо ваших ушей, господа интернетчики. Вы узкоколейные зануды, не способные родить что-либо оригинальное. Увидели знакомое слово: Хейзинга, Лукьяненко, а-а-а, щас мы чего-нибудь по этому поводу скажем. Но почему-то суть мною сказанного пролетела мимо вас и скрылась в пелевинской Пустоте. Я хочу конструктивного диалога с вами, г-жа Гришина, а не поиска буллшитов, как говорит Сапковский. Что же вы мне на главный-то мой вопрос, вернее, на мою постановку митяевского вопроса не отвечаете? Вот я сказал (вернее, Макдуф сказал), что игра есть БЫТИЕ, так что же вы со мной не спорите, не доказываете, что игра всего лишь КВАЗИ-БЫТИЕ? Вся моя мысль-то в том только и состоит, что ЕСЛИ ИГРА КВАЗИ-БЫТИЕ, ТО ВСЁ ДОЗВОЛЕНО. Видите, как всё просто, прямо как у Ивана Карамазова. И мне очень горько от сознания того, что такие дорогие мне люди, как Митяй и Эгиль, этой простоты не замечают, не понимают и не хотят понимать. Мы затронули весьма важную тему, господа, может быть, самую важную в нашей ролевой жизни, да и в жизни вообще. Все видели фильм "Матрица", но мало кто задумался над тем, насколько этот фильм БЕЗНРАВСТВЕНЕН. Ведь если всё вокруг иллюзия, то можно беспроблемно стрелять и убивать людей, считая их всего лишь частью вражеской программы, чем, собственно говоря, и занимается в промежутках между диалогами Кину Ривз. В вопросе соотношения игры и жизни не может быть компромисса. Нельзя, как было хорошо сказано, курить, не затягиваясь. Либо мы признаем игру игрой, и тогда я завтра же вступаю в ряды "Моргиля", потому что имею полное МЕТАФИЗИЧЕСКОЕ ОПРАВДАНИЕ измываться над людьми, приговаривая: "Да вы что, это же всё игра, я же на самом деле светлый и пушистый". Либо мы утверждаем игру как РЕАЛЬНОСТЬ, и тогда я несу за все свои игровые поступки очевидную НРАВСТВЕННУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ перед Богом и людьми. Не перед всякими там игровыми божками и кумирчиками, а перед тем Богом, о котором говорится в Евангелии, тем Богом, который не разделяет наши чувства на "игровые" и "пожизневые" и тем Богом, которого никогда не знал, да и не хотел знать великий русский еретик Николай Бердяев. Мне становится страшно от сознания того, что Эгиль уже в одном шаге от той черты, за которой бердяевская свобода превращается в ницшеанскую вседозволенность. Я попробую зайти с другого бока и раскрыть другую свою мысль, о которой намекал раньше. Если кто-то знаком с творчеством импрессионистов, или читал Пруста, тот должен знать, что ЕДИНСТВЕННО ВОЗМОЖНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - ЭТО РЕАЛЬНОСТЬ НАШИХ ЧУВСТВ И МЫСЛЕЙ. Существует только то, что нам дорого, как существует несуществующая жена главного героя "Соляриса" Тарковского (именно Тарковского! - не Лема и не голливудовский изврат). Наши ощущения, наше восприятие - единственное и неповторимое БЫТИЕ. БЫТИЕ ЕСТЬ СОЗНАНИЕ. И ролевая игра - своего рода Солярис, Зеркало, отражающее, воплощающее наши чувства и мысли. Митяй считает, что его игровые персонажи более персонажи, чем сам он, Митяй (типичная "станиславщина", которой Митяй от меня же и набрался на всё той же знаменитой кухне за чашкой чая). Я же во всех своих персонажах вижу прежде всего самого себя - то хуже, то лучше, то с какой-нибудь третьей стороны. НО ВСЁ ЭТО Я. Я не просто "леплю" персонаж из своих чувств и мыслей по всем правилам системы Станиславского (это было бы техникой без искусства, конструктор "Лего"), не просто расставляю его знаменитые "манки", я довожу роль до той точки, после которой я могу сказать: "Ну всё, ребята, теперь это мой РЕБЁНОК, моя ПЛОТЬ и КРОВЬ". Я не мыслю себе иначе актёрского мастерства, как в рамках САМОпознания и САМОсовершенствования (ёпа мать, это ж любимейшие слова Бердяева!). Тем паче, что мы занимаемся не игрой на публику, не профессиональным театром, а... ... А, собственно говоря, чем? Кому нужно наше, блин, актёрское мастерство? Мастерам? Плевать на нас мастера хотели с большой колокольни, мастеров всегда забавляет общая картинка, "мир", а на наши чувства им глубоко и подальше. Другим игрокам? Ха! Очень нужно! Фангорну? Ну если только фангорну, он на этом деньги зарабатывает. Будем циниками. Никому, кроме нас самих, наши роли не нужны. Ладно, я, кажется, отвлёкся от темы. Suum quique, как говорили Латынины. Митяй получает удовольствие от вживания в образ, а я стираю свою дущу в посудомойке игры. В конечном счёте, проблема не в нас, и не в наших персонажах. Как сказал Лукьяненко, "Вообще-то мы хорошие, вот только игры у нас дурацкие". Проблема в том, что игры, в которые мы играем, не отличаются ни добротой, ни красотой, ни нравственностью. А очень бы хотелось.
|