10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [01.02.25]
комментарий   Интересная статья / Форум комментариев Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [лента] 

 Тема: Интересная статья
Автор: Ганс Бош
Дата: 18.04.03 06:34
В ответ на Ivashnikov Kirill , от 03.04.03 11:51 по теме "Интересная статья"
Исходный материал: комментарий Интересная статья

Верный рецепт сделать плохую игру:
* Взять любимую книгу/ фильм/ компьютерную игру.
* Поставить себя и друзей в качестве ключевых персонажей.
* Для мебели пригласить еще сотню игроков.

На мой взгляд, примерно половина организаторов с маниакальным упорством следует этому рецепту. Например, таковы были Звездные Войны 2002. Ах, если бы там появилась добрая фея, взмахнула волшебной палочкой и убрала всех организаторов игры куда-нибудь на другой полигон! Игра от этого только бы выиграла. Таким задумывался Мензоберанзан, к счастью, кажется, не состоявшийся. И что-то мне подсказывает, что таким будет московский Ведьмак 2003.
Можно при разработке игры пользоваться простым правилом. Если сюжет выдерживает не приезд 10% ключевых персонажей, и не валится, то он «Преодолел планку полного отстоя». Если при не приезде 50% любых, произвольно заданных персонажей и замене их на примерно такое же число других произвольных персонажей, механизм игры и сюжетные связи продолжают работать, то снимаю шляпу перед разработчиками.
Вообще, на мой взгляд, затраты времени на изменения сюжета книги и создания мира+ сюжета с нуля примерно одинаковы (при желании получить хороший результат). Сложность же изменения, и главное донесение этих изменений до игроков гораздо выше, нежели создание с нуля.
Делаем игру по Сапковскому? Ок. Замечательно. Пользуясь правилом «На игре про Робин Гуда, Робин Гуда быть не должно», начнем с обязательного выкидывания центральных персонажей.
* Убираем всех ведьмаков. Всех. Как класс.
* Убираем Цинтру. Тоже всю.
* От нильфгарской империи оставляем слухи. Может быть 1-3 заехавших купцов.
* Ну, еще надо убрать Лютика, ... Всех персонажей, чьи имена в книге названы.
И вдруг мы замечаем, что сюжета то, собственно, и нет. Собственно, и мира то нет. Выясняется, что нужно проделать кропотливую работу по формированию мира, созданию противоборствующих групп и т.д. и т.п. Но не это самое тяжелое. Самое тяжелое, это обьяснить всем игрокам, почему они не могут заявиться ведьмаками, Лютиками, королевой Цинтры, ... У профессора хотя бы мир более менее живой. И то наездов на предопределенность выше крыши.

 ответить

 Автор   Тема   Дата 
  Ivashnikov Kirill
 
Комментарий
  Интересная статья
 03.04.03 11:51 
  Кирюшин Святослав Игоревич (Маргис)  
 
Комментарий
  Re  
 04.04.03 12:54 
  Андрей Ленский  
 
Комментарий
  Re  
 07.04.03 22:26 
  Кирюшин Святослав Игоревич (Маргис)  
 
Комментарий
  Re  
 19.04.03 10:43 
  Ivashnikov Kirill  
 
Комментарий
  Re  
 04.04.03 15:02 
  Кирюшин Святослав Игоревич (Маргис)  
 
Комментарий
  Re  
 04.04.03 15:54 
  Alexei Kiyaikin (Posadnik)  
 
Комментарий
  Re  
 06.04.03 00:35 
  Ivashnikov Kirill  
 
Комментарий
  Re  
 04.04.03 16:28 
  VasilisK  
 
Комментарий
  Re  
 04.04.03 19:40 
  Ганс Бош  
 
Комментарий
  Re  
 18.04.03 06:34 
  Ivashnikov Kirill  
 
Комментарий
  Re  
 18.04.03 19:46 
  Alexei Kiyaikin (Posadnik)  
 
Комментарий
  Re  
 20.04.03 10:39 
  Ivashnikov Kirill  
 
Комментарий
  Re  
 20.04.03 15:24 
  Ольга Гришина  
 
Комментарий
  Re  
 21.04.03 09:54 
  Alexei Kiyaikin (Posadnik)  
 
Комментарий
  Re  
 21.04.03 12:27 
  Commander Хэлл  
 
Комментарий
  Re  
 23.04.03 15:47 

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог