>для меня жесткость больше выражается вообще в четкости отыгрыша любых ситуаций, т.е. пленение не должно быть пикником, война - прогулкой, любовь - букетиком ромашек поутру, болезнь - отсыпкой в кустиках и пр. Ясно, в таком ключе проблема предстает иначе. Но есть все-таки разница между максимально приближеным к реальности моделированием и игрой, основным содержанием которой, является унижение/сопротивление этому другого. Если первое может быть гипотетически интересно, то второе все-таки крайне нездорово. Но и в первом случае очень зыбкие границы допустимого - на форуме "Дикого Огня" была высказана идея секс моделировать...сексом, а насилие - срыванием платья, это нормально? - Не думаю...:( Условность она ведь и служит амортизатором между персонажем и игроком, а пожизенные чувства (негативные) в игровой ситуации - это опасно, исчезает грань между игрой и реальностью. >иначе для меня игры превращаются в пикник с элементами ролевого моделирования и переодевания Но ведь есть люди, (я, например:)для которых игры - это просто вид досуга, отдых. Это просто иной подход и иные игры, не хуже предполагаемых "жестких", либо существующих...психоделических. >Поэтому некоторые игротехи под конец игры немного заигрались Честно говоря, я не слышал о таком..Но знаю, что было несколько ситуаций, когда "рабы" останавливали игру - так что контроль все-таки был. Кроме того, поскольку в каждой башне было по писцу, т.е. человеку наименее в данный момент вовлеченному в действие - была еще одна ступень контроля, взгляда со стороны. с уважением, Кирилл
|