|
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. [ Я не претендую на абсолютную истину и не считаю, что разбираюсь в обсуждаемой теме лучше кого-либо другого. Данное сообщение представляет собой мое частное мнение и вполне может оказаться частично или полностью ошибочным. Я не считаю себя умнее, компетентнее, правильнее и лучше кого бы то ни было из других участников обсуждения. ] 1. Прежде всего, я ещё ни разу не видел, чтобы какие-либо пожелания, советы и рекомендации, высказанные на ролевых форумах, действительно принимались и претворялись в жизнь. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Я говорю только о том, что я этого не видел. Информационным гопникам просьба не беспокоиться. 2. Я с нетерпением жду тех времён, когда ролевые игры будут полноценными коммерческими мероприятиями. Точнее, когда произойдёт расслоение на профессиональные и любительские игры. Предчувствуя, как снова насторожились информационные гопники, спешу обломать оных. Я прекрасно понимаю, что коммерциализация имеет и отрицательные стороны. Однако это вовсе не значит, что любой коммерческий проект обязательно обладает этими сторонами. Например, мне известно несколько прекрасных проектов в области классической музыки. "Попса" и "ширпотреб" (при любом употребительном понимании этих терминов) - это всегда коммерция. Но обратное неверно: коммерция - это не всегда "попса" и "ширпотреб". Скажем, "Blackmore's Night" или фильм "Властелин Колец" - прекрасные коммерческие проекты. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. В любой вещи можно найти недостатки. Даже в самых гениальных шедеврах. Однако это не отменяет их шедевральности. Разумеется, и в обоих перечисленных проектах есть недостатки. Однако проекты при этом прекрасные. Информационным гопникам просьба не беспокоиться. 3. К сожалению, желанная пора наступит не скоро. Надо, чтобы все нынешние ролевики бесповоротно вымерли, а организацией игр занялись профессиональные менеджеры. (Вымирание ролевиков нужно для того, чтобы оные ролевики не мешали менеджерам работать.) 4. Переходя наконец к основному вопросу данного обсуждения: ДА, Я ГОТОВ ПЛАТИТЬ. Не вижу проблемы в том, чтобы заплатить 50-100 у. е. за игру и еще оплатить игру 2-3 хорошим знакомым, которых я очень хотел бы там видеть. Разумеется, для этого игра действительно должна быть организована так, чтобы меня это устраивало. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Да, бывали игры, которые не выдерживали никакой критики с точки зрения моих критериев правильной организации - и при этом мне очень понравились. Например, "Лакурр" в 2002 или "Эрегион" в 2003. Однако я считаю, что успех этих игр обусловлен случайной удачей. Малейшая неприятность могла моментально погубить и ту, и другую игру. 5. Но не могу не отметить печальную тенденцию. В моей жизни уже много раз происходили явления следующего характера (далеко не только в ролевых играх): Я: Мне не нравится, как вы делаете X. Я считаю, что вы делаете его неправильно. Они: А кто нам заплатит за то, чтобы мы сделали X правильно? Я: Сколько это стоит? Они: N денег. Я: Пожалуйста. Вот вам N денег. Сделайте мне X правильно. Они: ... (фигеют, обалдевают, лишаются дара речи) Э-э-э... Гм... Ну, понимаешь... И тут оказывается, что дело вовсе не в деньгах. И что все разговоры про деньги "они" вели для того, чтобы скрыть свою некомпетентность. "Они" не умеют, не могут, не хотят и не собираются делать X правильно. Но надеются, что упоминание о деньгах всех отпугнет. Когда же "они" встречаются с тем, кого деньги не отпугивают - тут и начинается самый цирк. 6. Говорят, что нужно учитывать особенности, так сказать, национальной ролевой тусовки. Мол, на профессиональную коммерческую игру никто не поедет. На мой взгляд, надо просто меньше общаться с тусовкой. Конечно, бывают у нас безденежные доны и доньи, которые никаким делом по жизни не занимаются, из институтов вылетели, живут на вписках и тусуются возле памятника Ильичу, где околачивают груши, пьянствуют и трындят. Но есть и другие люди - у которых есть полноценная работа, дом, семья, социальный статус, а в качестве увлечения в свободное время - ролевые игры. Вот на таких людей и нужно ориентироваться. Скажем, один из моих хороших знакомых (профессиональный программист, его зарплате даже я завидую) играет со мной в D&D, участвует в моих кабинетных играх, но при этом категорически отказывается ездить на полевые. Игрок он прекрасный, ничего против полевых игр как таковых не имеет, но его отвращает, как это всё организовано и кто этим всем занимается. Если бы проводились нормальные (с его точки зрения) полевые игры - он бы вполне принимал в них участие. Есть у меня и другой знакомый - начальник отдела в одной книготорговой компании. Он даже как-то в юности ездил на полевые игры - и тоже приобрел стойкое отвращение к организации и организующим. Он тоже играет со мной в D&D и неоднократно говорил, что на нормальную (с его точки зрения) полевую игру съездил бы. (Заметим, тоже хороший, яркий игрок.) Полагаю, этими двумя людьми множество подобных "ролевиков" не ограничивается. Почему бы не нацелиться именно на такую аудиторию? Она только "спасибо" скажет. 7. А теперь внимание - правильный ответ на вопрос: "Почему?". Потому что никому из нынешних организаторов игр на самом деле тоже не нужно улучшать качество своей деятельности. Люди (та самая тусовка) ведь и так ездят на ваши игры, правда? И у вас нет никаких стимулов к тому, чтобы что-то менять. Может быть, вы можете пошуметь на форуме на тему, что да, мол, то, как оно сейчас - это не очень хорошо; было бы лучше, если бы оно всё было немножко по-другому... Но на деле, господа - вам не нужно, чтобы было по-другому. Ну и вышеупомянутый X с вами. Ради бога, занимайтесь своими играми, если это приносит вам удовольствие. Только, пожалуйста, ради всё того же бога, не трындите о том, будто вы реально хотите что-то изменить и улучшить. Хотели бы - давно бы изменили. А я всё-таки буду ждать, когда надутся другие люди, которые станут организовывать ролевые игры как профессиональные коммерческие проекты, а не вольные тусовки на природе. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Нет, на игры ездить не перестану, так что информационные гопники опять обламываются. Если я что-то в чём-то понимаю, ещё ни один мастер не оставался недоволен тем, как я играю. Вообще, претензий к тому, что я реально делаю (роли на играх, песни и пр.) я слышал очень мало. И все эти претензии были обоснованными, конструктивными и доброжелательными; большинство из них воспринято, и некоторые аспекты моей деятельности соответственно исправлены. Те же моськи и шавки, которые лаются не на мою конкретную деятельность, а просто на факт моего существования, меня только забавляют. В том числе на этом форуме; это для меня большое развлечение - на время отвлечься от работы и других дел и немного "пополемизировать" с ними. 8. Впрочем - см. снова п. 1. Я сильно сомневаюсь в том, что обсуждение на форуме поспособствует чему-либо, кроме морального удовлетворения участников этого обсуждения. С другой стороны, моральное удовлетворение - это тоже немало.
|