Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
[карта сайта] [login] [настройки] | [ пользователь : инкогнито ] [30.01.25] |
Написать редакторам |
Дополнение к докладу дяди Славы на конференции "Варяга", написанное к Зиланту-2001
08.11.2001, ninal
Поезда и самолёты нынче дороги. Зато интернет - дёшев, а иногда и на халяву. Что делать, если друг живёт за тысячу километров? Встречаться с ним в сети. А поскольку мы и наши друзья - люди играющие, то и встречаемся мы именно для того, чтобы играть. Отсюда интересный вопрос - как мы можем играть в сети, и что можно сделать, чтобы игра приносила больше, fun'а, вдохновения, катарсиса и чего еще там? Чистая информационкаПонятно, что сетевые игры привлекательны в первую очередь тем, что дают возможность взаимодействия (для игры "в одиночку на пенечке" сеть не нужна). При этом из всех способов взаимодействия, которые доступны людям, компьютерная сеть оставляет нам один - информационный. Всё остальное (боёвка, экономика, чудеса) - может так или иначе моделироваться. Более того, информация, передающаяся через сеть - преимущественно текстовая (в терминах НЛП - дигитальная). Мы не видим выражения лица другого игрока, не слышим голоса, зато более тщательно обдумываем слова (или подбираем иконку :-) ). Эту особенность важно осознать именно потому, что отсюда проистекают как сильные, так и слабые стороны инструментария сетевых игр. Известные мне типы сетевых игрФорум - МаскарадНа самом деле любое сетевое общение (в фидо-конференциях, на форумах, в чатах) - это общение - еще не в роли, но в маске. Кто там на самом деле по ту сторону экрана - неизвестно. Обычай использовать не реальные имена, а "ники" этот эффект усугубляет. Мальчика от девочки не отличишь, о возрасте - догадываемся по косвенным признакам. О "виртуальных личностях" ходят легенды. Это, кстати, приводит порой к странным последствиям - по жизни вежливый и тактичный человек в сети иногда уподобляется трамвайному хаму - то ли потому, что в маске не стыдно, то ли потому, что лицо собеседника скрыто под маской-экраном. Переход к игре отсюда делается за один шаг - выбор темы. Как только перед нами не форум или эха, а - необитаемый остров, дворец Спящей Красавицы, НИИ, Дорога-без-конца - очерчивается круг возможных персонажей и источник возможных тем обсуждения - можно начинать игру. Мастера в такой игре возможны, но не обязательны. Достаточно модератора. Обычно в таких играх действует основное правило "достраивать, не разрушая". Новые сущности обычно формируются самими игроками в ходе беседы. Сюжет таких игр - именно та или иная форма беседы персонажей (переписка, научная дискуссия, поэтический турнир - не столь важно). Примеры таких игр
Как пример стихийно сформировавшейся игры, пожалуй, стоит вспомнить обсуждение в Интернете "Ролевой Академии" - страсти, там кипящие, во многом были порождены ИМХО не столь важностью затрагиваемых вопросов, сколько эффектом вхождения в роль. Игры под руководством мастеровДругой класс сетевых игр отличает та особенность, что в них можно выделить мастера или команду мастеров, отвечающих за поддержание игрового мира. Для этих игр характерно и активно используется преимущество по сравнению с играми "вживую" - возможность быстрой и удобной передачи закрытой информации. То есть, каждый игрок может передать мастеру информацию о своих действиях лично, мастер может сообщать нужные сведения только тем игрокам, которые должны их получить, игроки могут незаметно вести переговоры между собой - а те, кому не надо, не будут вынуждены "отфильтровывать" лишнюю информацию (будь то передача записок, уход мастера в другую комнату или переговоры по рации). В сочетании с разнообразным инструментарием ролевых игр можно выделить такие варианты:
Любой из вышеуказанных вариантов игры может быть использован мастерами в рамках подготовки к большой полевой игре для погружения в игровой мир. В частности, Игру Домов в мире Колеса Времен Роберта Джордана можно и должно проводить в режиме сетевой штабной игры. Сетевые компьютерные игрыЕщё один тип ролевых игр, проходящих по сети - многопользовательские компьютерные игры. Требуют специального программного обеспечения, которое служит для воссоздания окружающего мира. Разумеется, ролевой элемент в таких играх присутствует ровно постольку, поскольку игроки могут взаимодействовать друг с другом. Однако здесь, благодаря независимо существующему миру, возможны не только разговоры, но и боевое взаимодействие (что приводит к образованию команд приключенцев, заключению и нарушению договоров и пр.), и обмен внутриигровыми ресурсами (торговля). Примеры таких игр:
Пока писалась статья, мне посоветовали привести в качестве иллюстрации пример MUD'а, отличающегося очень сильным ролевым элементом, хотя и текстового. Это WheelOfTime MUD, посвящённый всё тому же миру Роберта Джордана. Эта игра выделяется среди других подобных благодаря следующим особенностям:
Игры знатоковЕщё раз напомню, что работа в сети даёт как мастерам, так и игрокам гораздо больше возможностей работы с информацией, чем "живые" игры. Этот инструмент изначально заточен под то, чтобы с его помощью работали именно головой. Поэтому я хочу обратить внимание почтенной публики на игры знатоков, которые хотя и не ролевые, но таят в себе большой потенциал в качестве ролевых тоже. "Что-Где-Когда?" и "Брейн-ринг" по телевизору, полагаю, видели все. Менее известно, что помимо телепередач существует развитая система спортивных игр знатоков, со своими командами, чемпионатами и фестивалями. Со временем знатоки распространились по миру не менее широко, чем ролевики, и теперь встречаются и играют в Интернет-клубе. Чемпионаты Интернет-клуба проводятся по следующей схеме: команды поочередно готовят вопросы, а потом либо рассылают их по почте, либо задают в чат-комнатах. Правила составления вопросов и сдачи ответов могут варьироваться, поскольку чемпионаты проводятся по разным играм - ЧГК, эрудит-лото, "бескрылки" (в которых предлагается составенные "вопросником" стихотворения закончить крылатой строчкой). Подробности - на сайтах. Однако, тусовка знатоков ныне столкнулась с некоторыми проблемами. Причём, проблемы знатоков и проблемы ролевиков мне кажутся во многом взаимодополнительными. Например:
Рекомендации
Комментарии (0)
Предыдущий Случайный Следующий Каталог |