10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [01.02.25]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Статьи и тексты / Для мастера игры
/ Статьи и тексты / Для ролевика
рубрика   Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка / Все материалы Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
ссылка вовне   Теория модели сети на игре «Облава» (2004) комментарии дать свой комментарий
  В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю.
Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов.
Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
25.07.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Oblava_Net/OblavaNet.html

ссылка вовне   Модель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон» (2003) комментарии дать свой комментарий
  Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
16.07.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Skhron_Net/SkhronNet.html

ссылка вовне   Модель блочно-модульной техники игры "Распад (Дорога к Богу)" комментарии дать свой комментарий
  Из отдельных блоков-модулей, как из конструктора, можно собрать совершенно различные образцы техники...
Модель опробована на игре "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002).
16.07.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Raspad_Technics/RaspadTechnics.html

ссылка вовне   Модель медтехники игры "Облава" комментарии дать свой комментарий
  Модель медтехники и внутренних имплантантов.
Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет.
Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств.
16.07.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Oblava_MedTechnics/OblavaMedTechnics.html

ссылка вовне   Будем реалистами комментарии дать свой комментарий
  Как предотвращать обманутые ожидания на ролевой игре
13.07.2004, Philigon the Kender
http://www.philigon.ru/games/first/realist/

текст   Рекомендации по написанию личной легенды. комментарии дать свой комментарий
  13.07.2004, Елена Злобина

текст   Бюджеты игр или я не понимаю как можно уйти в минус
  К вопросам о финансировании ролевой игры. Автор- Глеб Булгаков
29.06.2004

ссылка вовне   Модель медтехники игры "Облава" комментарии дать свой комментарий
  Модель медтехники игры "Облава": внутренние имплантанты. Назначение, установка, свойства. Цели и задачи модели, воплощение на игре "Облава" (Тула, 2004 год).
18.06.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Oblava_MedTechnics/OblavaMedTechnics.html

ссылка вовне   Математическая модель экономики игры "Схрон". комментарии дать свой комментарий
  Математическая модель экономики. Звучит странно. Однако на игре "Схрон" (Тула, 2003) игрокам-зэкам нужно было решать несложные математические примеры, чтобы получить суточную пайку. Теория модели, правила, расчёт модели - на сайте местерской группы "Распад".
18.06.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Skhron_Economic/SkhronEconomic.html

ссылка вовне   Модель ресурсовой экономики игры "Магический Треугольник 2002" комментарии дать свой комментарий
  Оригинальное решение ресурсовой экономической модели, завязанное на профессию рудознатца.
Разработку можно использовать практически на любой многодневной игре с элементами экономики.
Модель успешно опробована в Туле на игре "МТ2002".
18.06.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/MT2002_Economic/MT2002Economic.html

текст   Бал! комментарии дать свой комментарий
  Объявление клуба Старый Замок(Миндон Энвина)
08.06.2004, Kristina

текст   Памятка по радиообмену. комментарии дать свой комментарий
  Немного исправленная версия.
tnx to Ставр.
06.06.2004

текст   Почему не стоит организовывать 2 канала в одном диапазоне. комментарии дать свой комментарий
  Почему не стоит организовывать 2 канала в одном диапазоне. Выдержка из одного из писем при подготовке игры. (beta-version)
06.06.2004

текст   Рассуждения о кабаке.
  Мысли о кабаке от Натальи Грушевой
03.06.2004

текст   школа старинного танца
  последние новости
02.06.2004

текст   Организация мастерской пьянки после игры
  Как пить водку мастерам. Сколько взять и кого пригласить
28.05.2004

ссылка вовне   Сайт Jam (Ольга Волоцкая) комментарии дать свой комментарий
  19.04.2004
http://jam.dkmayak.ru/

файл   Сюжетотехника, мастер-класс комментарии дать свой комментарий
  Презентация в PowerPoint слайдов к мастер-классу Алексея Яцыны (Коровки), проведенному на Москоне.
19.04.2004, Алексей Яцына
sujet.pps, 207.00K

текст   О полевой медицине в приложении к играм комментарии дать свой комментарий
  02.03.2004, Томка Инь

ссылка вовне   Музыка на портале Гвайра комментарии дать свой комментарий
  Старые ролевые песни в формате mp3
28.02.2004
http://gvair.narod.ru/music/music.html

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог