10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [03.05.24]
текст   Личностный фактор / Форум комментариев дать свой комментарий Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Личностный фактор
Автор: Наталия Таранова (Mei)
Дата: 09.11.01 14:54
Исходный материал: текст Личностный фактор
 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Наталия Таранова (Mei)
Дата: 08.08.01 06:46
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Вот и прозвучало в одном из форумов: "Игра удалась, если приехали те люди".
Тема эта поднималась не раз, но, несмотря на это, продолжает оставаться актуальной.
Можно, конечно, всю жизнь ставить игрушки на 20-30 человек из числа хорошо известных, проверенных людей - и быть уверенным почти на 100%, что не будет эксцессов и неприятных сюрпризов. Но долго вариться в собственном соку - тоже не вариант. И мы вынуждены набирать себе 50, 100, 200 человек - из тусовки.

1) Первая ситуация, с которой мы сталкиваемся сплошь и рядом - невозможность отбора. "Я говорил ей, чтобы не приезжала, а она взяла и приехала", "М. без Н. отказалась ехать, а без М. я игру делать не хочу, а Н. весь кайф испортила" и т.д... Даже новый неизвестный полигон остается таковым лишь до первой игрушки. Потом обязательно найдутся "добрые" люди, подробно выдающие информацию об игрушке тем, кого мастера старательно игрнорируют или посылают. Ведь вся Тусовка построена (не побоюсь обобщения!) на личных отношениях, симпатии и антипатии, привязанности и стереотипах. И личностный фактор зачастую перевешивает все разумные доводы. Другой реальный случай с маленькой питерской игрушки этого сезона: идет чиповка оружия. На свет божий извлекается дивно красивая, вся такая блестящая, двуручная железяка - на реконструкторский не тянет, требования безопасности нарушает самим существованием... Мастер - в ужасе: "Убери ЭТО!!!" - "Ну, будь человеком... У меня ж другого нет..." - "Да ты всех по жизни поубиваешь!" - "Я?! Да ты ж меня знаешь! Я аккуратно!" - "Ну... только артефактом!" - "Ну, что тебе стоит, пропусти..." - "Ладно, сам отвечаешь, если что, держи - пять хитов..." А кахалось, взрослые люди...

2)Обратная ситуация - когда мастера из-за личной неприязни, каких-то старых обид отказывают заведомо хорошим игрокам. Или целым командам - потому что "там ЭТОТ"... Или бывает так - человек очень хорош как игрок, не допускает на игре никаких эксцессов, но по жизни - зануда или интриган. Я такого человека к себе возьму. А кто-то развернет с порога...

3) И еще одна проблема - невозможность поручиться за все полторы сотни приехавших на игру. На играх случаются кражи, особенно - на стоянках, где вместе стоят малознакомые между собой люди. Поэтому - предотвратить мелкие хищения можно только одним способом - всю игру таская при себе все ценные вещи... И об этом надо напоминать. Я сама, пока не обожглась на этом, не особо задумывалась...

Вот такая тема для размышления. Основной вопрос: как организовать заезд на игру так, чтобы отсеять "лишних", и как организовать тот самый "отсев", чтобы не ошибиться?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Сергей Крылов
Дата: 08.08.01 08:35
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

К сожалению, от личных отношений на игре избавится невозможно. И тема поднятая вами правильная, но бесперспективная. Уйти от несовместимости характеров очень и очень тяжело. Можно долго говорить о вреде тусовки, но уйти от ее влияния пока еще никому не удалось...

Можно "разбавлять" игру большим количеством малознакомого народа (плюсы от этого есть). В этом случае проблемы мелких краж всплавают на первый план. В этом году у нас на КРИННЕ впервые столкнулся с мародерами (люди принципиально приехали зачищать полигон от ценных вещей). Самое страшное, что решения не видно. Можно проводить предигровое собеседование. Устраивать загрузочные лагеря (это позволяет отсечь определенный контингент). Но до конца прпоблему решить не реально. Если только устраивать игры в малодоступном месте и обеспечивать мастерский транспорт...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Хельга Эн-Кенти
Дата: 08.08.01 09:39
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ну можно же не отбирать всех 150-200 игроков, а набрать хорошо тебе известных и проверенных людей на ключевые роли. А вот как предотвратить заезд на полигон неугодных дюдей, это вопрос сложный. При засекречивании полигона не заехать могут вполне нормальные игроки. Я сама с этим столкнулась, когда не попала на "Сказки" только потому, что опоздала на встречу, назначенную мастерами. Есть вариант - не допускать уже приехавших в игру, только технически это тоже не всегда просто выполнить. Неугодные товарищи могут встать лагерем неподалёку и начать метко гадить. Я, честно говоря, решения этой проблемы не вижу. Если кто-нибудь может поделиться своим опытом на эту тему, напишите пожалуйста :)

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Ранди Зеленый Сквозняк
Дата: 08.08.01 13:54
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Приветствую.
Я видела весьма специфическое решение этой проблемы. Те, кто опоздали на стрелку, связывались с мастером по мобильнику и получали от него инструкции, как добираться. :)
Но этот способ дороговат... для мастера.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Сергей Леденев
Дата: 08.08.01 15:07
В ответ на Ранди Зеленый Сквозняк , от 08.08.01 13:54 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

А может, базы проверенных игроков создавать? А еще можно значки выдавать, типа "Готов к труду и обороне"... Или сертификаты подлинности...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Фетисов Борис
Дата: 08.08.01 16:54
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Для начала хочу заметить, что проблема, частные аспекты которой обсуждаются здесь и в других форумах много шире. Игровое сообщество (или тусовка – воля ваша) выросло численно за пределы групп, члены которых связаны личными отношениями – иначе говоря, все хорошо друг друга знают и постоянно общаются. А иных отношений, кроме личных, человеческих на настоящий момент в сообществе не сложилось.
Теперь по приведенным ситуациям.
Первая ситуация вроде-бы может быть решена только прецедентом. То есть в данной ситуации мастера должны просто проявить твердость в своем решении. И, конечно, заранее принять меры к предотвращению подобных ситуаций. Например вести доигровую работу с игроками, делать так, чтобы игрок ехал на игру не «с кем то», а играть... Или любому игроку можно было сказать, что ТТХ оружия были известны за полгода, так что он зря пер на полигон 3 кило плохой стали, и что придется ему теперь делать копье..
Вторая ситуация. Здесь мастеру нужно решить, что ему важнее. Хорошая игра или личные претензии. Если за человеком прочная репутация деятеля, который так или иначе срывает игру – тут все ясно. А в других случаях – ситуация конкретного мастера, а не сообщества в целом. И ее не обсуждать надо, а просто преодолевать в каждом конкретном случае.
Третья ситуация. С кражами мы столкнулись на «Зиланте», причем довольно плотно. Тут и отягчающие обстоятельства, типа проживания 30-70 человек (причем зачастую малознакомых или вовсе незнакомых) в одном помещении, и некоторые дополнительные возможности, вроде организации камеры хранения и «комендантов-дежурных»... А на игры лучше а) не брать ценные вещи, которые на игре не нужны; б) опять же носить с собой все важное. Можно ту же камеру хранения организовать...
Но, подчеркиваю, это не решение проблемы воровства, а лишь «технические» меры противодействия.
По вопросам.
К сожалению единственным способом не допустить заезд является размещение полигона в труднодоступной местности и обеспечение централизованной доставки игроков. Я могу накидать несколько других вариантов, но в настоящий момент они не актуальны.
А по отбору – еще раз повторяю. Лучший способ отбора на игру – предварительная работа с игроками. От личных и командных встреч и бесед до небольших подготовительных игр.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 09.08.01 05:12
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

А можно я скажу очередную глупость?
Зачем ограничивать приезд на игру и делать выборку? Мы наоборот, например, ориентированы на то, чтобы к нам приезжал как можно больший контингент.
А Борис прав - предыгровой подготовки: встречь, бесед, созвонов никто не отменял.
Вспоминаются мне еще карты игроков, которые делает Колобаев. (Единственный их недостаток - они у него в голове, а не на бумаге).
Мы берем на игры всех - кто с нами выживет, тот выживет.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Наталия Таранова (Mei)
Дата: 09.08.01 06:10
В ответ на Алексей Яцына , от 09.08.01 05:12 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Алексею Яцыне/
Проблема как раз заключается в том, что на игру приезжают люди, проигнорировавшие все предварительные отборочные этапы - просто потому, что им стали известны по "сарафанному радио" дата и место игры. И наравне с подготовленными ребятами на игре оказываются личности, книгу не читавшие, прикид взявшие с выпускного бала и целью игры ставящие "свести по жизни вон того парня с вон той девушкой" (реальный прецедент). И они на играх - лишние. Хотя я не отрицаю - есть индивидуумы, способные приехать, не побывав ни на одном мастерском грузе, за десять минут понять основную линию игры и влиться в нее так, что потом сами мастера ему "спасибы" говорить будут. Но это - очень редкое исключение, это - гении от ролевизма. А тем временем по полигону бродит десяток негруженных приключенцев и сбивает игру...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Хельга Эн-Кенти
Дата: 09.08.01 10:49
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

И ещё бы ладно, если бы заехавшие товарищи сидели тихо и никому не мешали, а то от них как правило шума больше, чем от игроков, приехавших по заявке (и хорошо, если только шума) А потом, не ограничивать вообще количество игроков на полигоне тоже чревато. Вот например, на прошлогодних "Ангмарских Войнах" под Нижним Новгородом получилось так: мастера рассчитывали игру где-то на 350 человек, заявок пришло 450, а приехало на игру больше 500 (могу ошибаться в цифрах, но порядок тот) В результате такое количество незаявленных праздно шатающихся личностей создавало бардак.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 10.08.01 05:12
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Хорошо, я кажется вас понял. Тогда да, наверное, надо бороться. Ставить кордоны. Создавать бригаду "качков" и в буквальном смысле выносить с полигона...
Но давайте я опять скажу две глупости. Можно, да?
Может быть то, что на игре существуют "недозагруженные", недововлеченные", "праздно шатающиеся" - это недоработка мастеров?
Не приведут ли такие ограничения на приезд игроков к еще большему разобщению нашего сообщества? Реальный пример: "я с такими-то не играл, но слышал о них очень много хорошего, поэтому их и тем кто с ними никогда никуда не приглашу." (не хочу называть реальные имена)- и тема эта кстати уже не раз поднималась.
Поэтому стою на другой точке зрения - пусть приезжают все. Большинство пройдет через сито мастерской работы, кого-то знаем, о ком-то слышали, о ком-то спросим, кого-то посмотрим на полигоне, кому-то найдем работу. А потом, то что вы обсуждаете подходит для регионалок, местных игр, но извините Всесоюзка - не проходит.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: ninal
Дата: 10.08.01 09:29
В ответ на Алексей Яцына , от 10.08.01 05:12 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Возможно, это недоработка. Возможно, кто-то может научить, как с этим бороться.

Дано: есть человек Х, пользующийся достоверно дурной славой. Есть свидетели того, что этот человек делал что-то, что мастера на данной игре считают недопустимым.

Что сделать мастеру, чтобы в ходе игры товарищ Х не повторил этого, если Х убежден, что в таком поведении нет ничего предосудительного?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Александра Хохлова
Дата: 11.08.01 04:52
В ответ на ninal , от 10.08.01 09:29 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Алексею:
< Может быть то, что на игре существуют "недозагруженные", недововлеченные", "праздно шатающиеся" - это недоработка мастеров?
Пожалуйста, если не сложно, приведи конкретную систему вовлечения ВСЕХ для игры размером более 300 человек (так, чтобы никто не ушёл обиженным).

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 11.08.01 11:46
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , от 09.08.01 06:10 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Какие, нафиг, гении от ролевизма.
Это любой сможет, даже у меня получалось читать материалы в электричке,(причем коран, например, я почитать так и не смог), приехав, получить информацию и начать работать/играть.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 11.08.01 11:55
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Леш, ты не прав, на мой взгляд.
Вот простой пример - самая прочто что ни на есть всесоюзка - Волки Одина два.
У меня недавно с Юленькой Кубаревой чуть ли не скандал был, когда она отказалась принимать на игру 10 человек финнов, потому как они толком так и не заявились. И Юленька права, я это очень хорошо понимаю.
Полигон вмещает 500-550 человек. На данный момент практически абсолюбтно точно приедет 700, заявок принятно 750
Юленька ездила на полигон и конкретно на полянках и т.п. расставляла места размещения команд, вплоть до того, что в 500 метрах севернее самой северной команды - новорусская дача и полигон протяженостью до 8 км.

С другой стороны, я лично, считаю, что можно и нужно сделать всесоюзку на 1500 человек, и вообще чтобы это традицией стало. Потому что с незнакомым всегда играть труднее и интереснее. и вообще, я поклонник больших игр. Только все же такую работу, какую Юленька с заявками провела, проводить надо.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Хельга Эн-Кенти
Дата: 12.08.01 07:48
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

А никто не говорит, что большая игра это плохо. Просто к большой и маленькой игре нужен разный подход. И количество людей, которых мастера желают видеть на полигоне, оные мастера должны себе представлять заранее, хотя бы для того, чтобы найти полигон, который всю эту толпу вместить может. Не говоря уже о том, что от количества народа на полигоне зависит и разработка сюжета, и экономика, и всё остальное тоже. И Юленька абсолютно права, что не пропускает незаявившихся. Бардак до полигона с лёгкостью перерастает в бардак на полигоне.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 13.08.01 05:27
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ванечка/ вспышка слева, я ровно и говорю о том, что всех приехавших на игру - необходимо на нее допускать.
Тема то о другом, как сделать, чтобы все играли.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Сергей Яковлев
Дата: 13.08.01 10:58
В ответ на Алексей Яцына , от 13.08.01 05:27 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Тогда конкретные вопросы:

Если человек приехал "отмечать день рождения с друзьями", если его приоритет - напиться, побузить... В его понимании именно это может быть ДАЖЕ "Игрой". :-)

1. Как вы заставите такого играть в рамках ваших правил?

2. Или подстроитесь под устанавливаемые им правила?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Владимир Обручев
Дата: 13.08.01 13:39
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

To SQ.

Надо сказать, что на Арабском Востоке мы столкнулись с такой ситуацией и спокойно ее разрешили. Просто решение зависит, в частности, и от того, насколько мастеров воспринимают даже те, кто прихал попить водки.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 04.09.01 06:30
В ответ на Хельга Эн-Кенти , от 08.08.01 09:39 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Хельга, беда в том, что если полигон каким-либо образом не закреплен на время игры за мастерской группой, заставить подобных товарищей на законных основаниях убраться из леса мы не можем. Остается уповать лишь на силу (создание полигонной команды по обеспечению безопасности) либо способности мастера убеждать и решать подобные проблемы миром...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 04.09.01 06:32
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , от 08.08.01 06:46 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Mei, по повопу пункта 3) А если попробовать вести некую систему взаимоответственности? Чтобы за новичка ручался кто-то из опытных игроков, причем в случае эксцесса поручитель отвечал бы наравне с провинившимся...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 04.09.01 06:33
В ответ на Алексей Яцына , от 13.08.01 05:27 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Алексей, присоединяюсь к Вашим оппонентам. Причем сразу хочу выделить 2 стороны проблемы:
1) приезд единичных игроков, являющихся "лишними". ИМХО, приезд игрока на полигон без заявки - элементарное неуважение к мастерам с его стороны. Если человек ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочет участвовать в игре - он наидет способ согласовать это с мастером, без заявок же (по крайней мере у нас) обычно едут люди, рассуждающие по принципу "Блин! Выходной завтра, а податься некуда... О! Кажись, игрушку какую-то кто-то делает! Поеду уж туда, что-ли... Ага, приехал! Так, народ, во что играем-то? Ладно вам, все равно в правилах ниче не пойму, айдате кого-нибудь вынесем!" (Извините, утрирую, но суть именно такова...) Да, в принципе, с такими людьми можно беседовать на полигоне, доказывать им, что не в боевке единой смысл, объяснять менталитет мира и происходящее в нем, придумывать вводные и делать им интересно. Вопрос лишь в том, ЗАЧЕМ тратить столько сил на человека, которому наплевать на труд мастера?
2) приезд игроков, количество которых на порядок больше запланированного. Если я делаю игру на 20 человек (и исходя из этого прописываю сюжетные линии, создаю модели, определяю необходимое количество мастеров и подбираю полигон), а приезжает 100, то будь они все даже гениями в РИ, медицина здесь бессильна :-(
Со второй ситуацией можно бороться, просто прекращая принимать заявки, а вот с первой... Да, введение системы фильтров (предварительные беседы, засекреченный полигон и т.п.) не дает 100% результата, однако позволяет свести число "лишних" людей к минимуму и потому оправдано.
Кстати, об "особо отличившихся" игроках. А не существует ли неких общероссийских "черных списков", в которые бы мастерами заносились полученные в процессе проведения игры ОБЪЕКТИВНЫЕ сведения о приехавших к ним мародерах, ворах, наркоманах, людях, ломающих игру другим? Чтобы другие мастера имели подобную информацию и могли решать, хотят ли видеть этих людей у себя на игре?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Наталия Таранова (Mei)
Дата: 04.09.01 14:19
В ответ на Дайнар (Ковалев Андрей) , от 04.09.01 06:32 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Дайнару:
Это, на мой взгляд, должно быть само собой разумеющимся: я, к примеру, не повезу на игру человека, за которого не могу поручиться. Но, с другой стороны, в чем вообще может выражаться "привлечение к ответственности" в условиях РИ? То есть - какие могут быть адекватные, но цивилизованные меры, простите, пресечения?
Всем: И что делать, если на игру человек ездит "потусоваться" и ему наплевать что на соответствие роли (даже если он в прикиде и гружен наравне со всеми), что на мнение мастера? Как нейтрализовать уже приехавшего человека, чтобы он не выбивал из роли остальных?
Вопросы не с потолка, а очень даже насущные.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 04.09.01 14:32
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Дайнару/ Я против общероссийских и вообще любых черных списков. Ведь все зависит от того, кто их будет составлять: если московская дивнота - то вы там увидете и грибных и ястребов, а может быть даже и Варяг.
если, например, я - то там может не оказаться московской и прочей дивноты и их духовных и прочих лидеров.

Давайте просто четко определять для кого игра - и таковых приглашать, уговаривать, вовлекать. А те, кому не интересна игра или я противен как игрок или мастер или по жизни - просто не приедут. И нет проблем. А на коне встретимся и "поплюемся" друг в друга (шутка).

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Molydeus
Дата: 05.09.01 12:25
В ответ на Алексей Яцына , от 04.09.01 14:32 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

По поводу списков. Возможно имеет смысл писать списки не ввиде Н - плохой. А ввиде Н - на такой-то игре сделал то-то и то-то. А повод это не звать человека на игру или нет - это уже решать каждому отдельному мастеру. Ког-то напрягают мордобитее и пьянка, ког-то дивнючество, тут уже решать каждому за себя

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Сергей Яковлев
Дата: 05.09.01 20:15
В ответ на Алексей Яцына , от 04.09.01 14:32 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ряд лиц приезжает именно потому, что им неприятна некая конкретная физиономия. И развлекается об эту физиономию.

Примеры общеизвестны.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Ольга Гришина
Дата: 06.09.01 05:23
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Дайнару,
по поводу поручительства. А что делать новичкам? Ведь не у каждого найдется кто-то знакомый, чье поручительство мастера согласятся принять?

Всем,
Кстати, все это уже было. Годах этак в 94-95. И черные списки заводились (которые, как совершенно верно заметил Коровка, сильно отличались от одной группы играющих к другой), и систему поручительства использовали (а это было и того раньше, в 92 точно было, а раньше - не знаю)... Не помогает, к сожалению.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 11.09.01 08:58
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Я все-таки склонен считать, что не так страшно, елси приедет кто-то не заявившийся. просто если игра действительно большая, то он должен за пару дней до отъезда таки найти команду, которая его примет. потому как много одиночек обработать трудно, да и откуда ни возьмись команда может многое поломать.
На счет грибных и ястребов...я лично видел и точно скажу, что играть они могут и умеют и нередко хотят. единственное что, иногда кладут на переписку с мастерами предыгровую.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 12.09.01 06:20
В ответ на Алексей Яцына , от 04.09.01 14:32 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Алексей, Николай прав - зачем включать в списки целые команды? Во-первых, я говорю о конкретных игроках, во-вторых, списки никто не будет составлять. Мастера будут вносить в них сведения типа "игрок N на игре Y сделал то-то и то-то". А те, кому не интересна игра, увы, зачастую ПРИЕЗЖАЮТ на нее, вопрос, поднятый Mei, очередное тому подтверждение...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 12.09.01 06:22
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , от 04.09.01 14:19 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Наталья, нейтрализовать такого человека можно при помощи полигонной команды, одной из функций которой является разрешение подобных ситуаций. Нарушителя - под белы рученьки и с полигона. По возможности, при этом, полигонная команда не должна выбиваться из общего антуража, дабы не ломать игру. Правда, прежде чем принимать подобные меры, не стоит ли нам в каждом конкретном случае сперва задасться вопросом - а ПОЧЕМУ игрок Петя П при наличии вводной "тусуется" вместо того, чтобы полноценно играть? И нет ли в сложившейся ситуации вины мастеров?..

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 12.09.01 06:23
В ответ на Ольга Гришина , от 06.09.01 05:23 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ольга, ну, новички достаточно редко приходят, не зная никого из движения, обычно их приводит кто-либо из знакомых ролевиков. Если же знакомых нет, остается беседовать с мастером...
Кстати, а почему не помогает? Хотя, конечно, понятно, что это все не выход, по большому-то счету... Просто хоть какая-то идея, чтоб было что конструктивно покритиковать ;о) И, чесно говоря, не вижу я метода, который дал бы 100% результ в избавлении от лишних людей на игре. Но проблему-то решать как-то нужно...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Наталия Таранова (Mei)
Дата: 09.10.01 06:22
В ответ на Дайнар (Ковалев Андрей) , от 12.09.01 06:22 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Андрей, знаешь, ты в очень большой степени прав - доля мастерской вины в этом, несомненно, есть. В чем может быть причина такой ситуации, когда игрок не играет? Мне кажется, так:
1) Не интересна игра. Человек приехал "за компанию с другом", не слишком заморачиваясь, куда и зачем. При мне одна такая девушка, несмотря на легкий пофигизм к игре, кстати, попыталась закрутить игровую интригу - будучи уверенной, что она "сводит" парня с девушкой "по-жизни" :) Возможный выход - попытаться поговорить с уже заехавшим игроком и "вклинить" то, что он и так уже делает, в контекст игры наименее безболезненным для сюжета способом. Имхо, это под силу далеко не каждому, но может сработать.
2) Ожидал одного, а получил другое. Человек ехал на "что-то типа реконструкции", где все "как по-правде", а получил полустеб или просто "феодалку", где ни от кого не требуется глубоких знаний и особых стараний. Возникает обида: "Я столько готовился, а тут это никому не надо". Опять-таки, оплошность мастера: не оговорил в правилах, не объяснил на стрелках, до какого предела будет приветствоваться "вживание в роль". (Может, это чисто питерская проблема? Я сама с этим обламывалась, потому что - к сожалению - я не умею играть вполсилы). Мастер же должен представлять, какой контингент к нему едет, и что они могут сделать с игрой. Если ожидается, в основном, моделирование политических отношений, то, может, сразу объяснить любителю "красиво прожить красивую эпоху", что антураж, да и эмоциональное воздействие, будет минимальным? И не прописывать в правилах то, что "модно в правила вписывать", но не работает на игре? (Например, в правилах однодневки подробно прописано обустройство домов горожан, а вся игра происходит на городской площади и "дома" до конца так и стоят пустыми).
Вообще, имхо, прописывая то или иное правило, мастер должен думать: "А зачем это на игре? Кто этим воспользуется? Надо ли это тем, кто ко мне, скорее всего, поедет? По крайней мере, для небольших региональных игр, где контингент игроков вполне предсказуем, это более чем актуально. А про большие игры я не говорю сейчас, за отсутствием личного опыта.
Вот... Что еще я упустила?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 13.10.01 08:45
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Вопрос: а вы не думали над тем, что ЛЮБОЙ незаявившийся игрок не будет ломать игру, если приехав на нее, он увидит, что мастера позааботились о таком, как он.
Пример.
Приезжает человек помахать дрыном на феодалку за компанию к кому-то, а ему навстречу выходит мастер и говорит: "Милок, ты на игру приехал? Взнос привез?" Если игрок приехал с целью потусоваться по всем правилам - он и взнос сдаст. А вот тут вступает вдействие вторая фаза. Мастер ему говорит: "Вот тебе, сынок, котта цветная, одна штука, вот тебе сожрант полевой, одна штука, вот тебе деньги игровые. Поступаешь в его распоряжения. Добро пожаловать в органы, сынок".
Игрок пасует. А дальше либо воюет за родину по всем правилам, и заодно, задумывается, а правильно ли он сделал, не заявившись. Ведь могли дать больше, а он только котту и три гривны получил. И это без заявки.
Либо поступает в "услужение" в хорошем смысле слова мастерской группе, потому что видит ВЫСОКИЙ ЛИЧНЫЙ СТАНДАРТ игрока. Да он к нему потянется.

А вообще: я согласен с высказыванием месячной давности - эта тема неразрешима. :)
У кого-то получается - честь ему и хвала, у кого-то нет, потому что просто навыки отсутствуют. А навык - он не передается печатным словом. Учиться надо. И при виде "левого" народа на полигоне не уходить в ближайшие кусты, потому что "у меня дела, заморочки и т.д", а хотя бы слушать, как другие пытаются конфликты улаживать. Ну и участвовать по мере сил. Тогда навык появится.

Спасибо за внимание. :)

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 15.10.01 22:58
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Я думаю, что стоит продумать и поделиться опытом некоего "внедрения" приехавших потусоваться в игру.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дильдина Светлана
Дата: 16.10.01 07:47
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Простите, кто будет этим "внедрением" заниматься? Мастера обязаны пасти такого игрока всю игру, при том, что у них и так проблем достаточно? Или "коллеги" по игре? Если человек им незнаком, и только мешает или просто сидит и караулит ближайшую сосну? С приехавшими без заявки новичками еще можно справиться, если найти добровольцев, готовых быть "проводниками по игре", особенно если первые приехали с подачи находящегося на полигоне "официального" игрока - вот пусть тот и отвечает.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дильдина Светлана
Дата: 16.10.01 07:47
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Простите, кто будет этим "внедрением" заниматься? Мастера обязаны пасти такого игрока всю игру, при том, что у них и так проблем достаточно? Или "коллеги" по игре? Если человек им незнаком, и только мешает или просто сидит и караулит ближайшую сосну? С приехавшими без заявки новичками еще можно справиться, если найти добровольцев, готовых быть "проводниками по игре", особенно если первые приехали с подачи находящегося на полигоне "официального" игрока - вот пусть тот и отвечает.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 17.10.01 08:33
В ответ на Дильдина Светлана , от 16.10.01 07:47 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

С некоторой долей уверенности могу заявить - игрок без заявки - (редкие исключения: у Вас, конечно, появятся возражения, мол, у нас не так. Если игрок хороший - он всегда отлично сыграет) - тема, заслуживающая пристального внимания с точки зрения "добропорядочного" играния.

Мне кажется, что заявка на игру - это своеобразный моторчик, который человека подтягивает до нужной внутренней кондиции к моменту начала игры. Если этого моторчика нет, то игрок подтягивает себя либо в процессе игры, либо прямо перед ее началом.
Что мне, как мастеру, не очень нравится. (Кстати, я не оцениваю, плохо это или хорошо, я просто говорю, как я к этому отношусь).
Я считаю, что при современном уровне информатизации и связи мало у кого не появится возможности черкнуть пару строчек или, на крайний случай, позвонить.
Так что, делайте заявки, господа. :)

А подтягивать человека, приехавшего на игру "вот тут, сейчас, все бросайте" - совсем не задача для мастеров. Они могут помочь ему внешними атрибутами, комплектом правил, минимумом акцентов. Кстати, даже не вводными. Вводные - привилегия заявившихся. Опять же - исключительно личное мнение, не пытаюсь перетянуть на свою сторону, простопредлагаю задуматься несогласных. У мастера обычно не бывает времени на игре загружать "вновь прибывшую сотенку клевых парней", потому что если он "пашет", у него каждая минута на счету.
У меня как-то была игра, на которой я за три дня поспал ровно один час, и, фактически, отдохнул последние полтора часа, когда участвовал в финальной боевке. Все остальное время сертифицировал, растягивал, лепил, клеил... и. т.д.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: альтман никита
Дата: 17.10.01 09:05
В ответ на Коричин Денис , от 17.10.01 08:33 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

как бы прозвучал вопрос.
"кто же будет заниматься вживлением игрока в игру?"
способ предложенный денисом, предусматривает формирование из левоприехавших, пионеров, военных отрядов, под руководством проверенного, вдумчивого человека, который с помощью муштры и "игры в армию", держит их при себе.
и в меру своих способностей развлекает. это всяко лучше, чем
не управляемое, неадекватное брожение новичков по игре.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Ольга Гришина
Дата: 17.10.01 09:54
В ответ на альтман никита , от 17.10.01 09:05 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

а если военные отряды на данной конкретной игре не нужны?
или нет желающего такой отряд строить?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 17.10.01 17:32
В ответ на Ольга Гришина , от 17.10.01 09:54 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ольга права. Несколько раз я бывала в этой роли: дают тебе 5-10 неигравших (и наполовину вовсе левых - приехавших вместе с новичками приятелей; сердечные подруги, которых парни оставляют болтаться без дела в лагере, пока сами носятся по игре; умудренные вводными люди, которые по сути своей просто неспособны такую вводную исполнить и оттого впавшие в полный ступор) и просят "попасти и озадачить" в рамках твоей собственной вводной. Ладно, когда ты по роли священнослужитель или учитель (на худой конец, монарх), то как-то воздействовать и играть со вверенными тебе людьми можно; но если ты нищий... или мелкий торговец... или зодчий... а других кандидатур на "выпасание" нет, как мне вписывать этот отряд левых людей в мою собственную игру?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: альтман никита
Дата: 18.10.01 07:29
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

ольга НЕ права.
я не знаю насколько нужно разжевать материал шчтобы он стал понятен.
у меня уже десны стерлись мякишь тромбовать.
это один из способов, но вовсе не панацея.
способ. дальше на пальцах.
для МИЛиторизированных игроков.
которые подгоняются до одного внешнеого анткражного оформления одинаковыми котто. отдаются "сержанту"(оксана, вы способны быть сержантом?если нет то наверно не надо приводить себя в пример...)причем "сержанту", заведомо для этого предназначенному, а не нищему с дороги. пытайтесь быть хоть миним. логичны. я не в коей мере не навязываю этот способ , как основу по которой обязательно все должны решать подобные траблы.
опять, же как другой вариант, с более жестким контролем.
но для чистого фентези, предусматривающего оживление мертвых и некромансию в принципе. есть сильный , желатьельно жесткий ,игрок-некромант и часть из "лишних"(крайне оскарбительный термин), передается ему под командование в качестве низших андедов. комплектуется масками, "живописными лохмотьями" ми везде сопровождают своего повелителя. отправившись в самостоятельное путешествие, дестроятся, и смело бредут в мертвятник.
ок..предвосхищая вопрос насколько это интересно. если некромант действительно хорош, то быть, впервые приехав на игру, ему "слуго" будет вполне завлекательно.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Ольга Гришина
Дата: 18.10.01 10:16
В ответ на альтман никита , от 18.10.01 07:29 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

А мои вопросы так и не сняты. Повторю их в немного другой формулировке: что делать, если на данной конкретной игре НЕ НУЖНА организованная массовка (солдаты при сержанте или андеды при некроманте - не суть важно)? Если от каждого, приехавшего на игру, мастерам нужна индивидуальная игра?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 18.10.01 18:34
В ответ на альтман никита , от 18.10.01 07:29 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Никита, сержантом мне быть не доводилось, но уверяю, когда вам насильно навязывают УЧЕНИКОВ (а того хуже, личную гвардию или нечто под общим названием "это твои дети") - это ничуть не проще. Давать некроманту низших андедов в слуги (не спорю, при удачном раскладе слуги хорошо оттянутся) - а нужно ли это самому некроманту? И разве в большинстве игр не существует определенного баланса магии, когда для получения хотя бы одного неумершего слуги надо применить а)игровую информацию (заклинание) б)маткомпоненты? А если кто-то изначально получает такой подарок, значит, он крут безмерно - а это уже оговаривается заранее во вводной; а стало быть, слуга(и) на начало игры тоже предусмотрены; а стало быть, они все равно будут, даже если не случится неоприходованных игроков - значит, левые игроки упадут на чью-то роль. Да, я утрирую, но если у нас не "Зарница" и не реконструкция перехода через Альпы, то ваш план озадачивания игроков мало приемлем.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: альтман никита
Дата: 19.10.01 07:01
В ответ на Романова Оксана , от 18.10.01 18:34 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

к Ольге...
"что делать, если на данной конкретной игре НЕ НУЖНА организованная массовка (солдаты при сержанте или андеды при некроманте - не суть важно)? " (с)
...а вот придумайте.
повторяю третий раз. это один из способов.
поворяю второй раз. этот способ я не выдаю за панацею.
денис его увидел.
может чтонить увидете и вы.

"Если от каждого, приехавшего на игру, мастерам нужна индивидуальная игра" вот и славно. значит мастер ,если он настолько ценит свою игру, берет и загружает игрока, на индивидуальную роль. если не ценит, то начинает истерить , по сути отказывая новичку, в праве играть. а это не хорошо. наверно. а может и нормально. я мол виконт де бражелон, а ты мол быдло пионерское.
к Оксане.
мне очень обидно, что вы не даете себе труда внимательно читать мои сообщения. скажите , что по вашему значит фраза."отдается... сержанту, заведомо для этого предназначенному" может это значит что это не случайный человек? может это значит именно то что написано? то что это иначально предназначенный для этого человек? я нормально, понятно объясняюсь?
если да то в чем смысл "когда вам насильно навязывают УЧЕНИКОВ "..где идет речь о насильственном навязывании?
почему то вы циклитесь на своем опыте.
почему то вы не даете труда чуть чуть поработать вашему воображению. на любой игре, где есть военные отряды, эта штука работает. почему она не должна работать на игре? ну вот почему?
если в правилах прописан и , условно говоря "сержант" и прописана судьба "новичков" , что же мешает идти таким путем?
почему используется некромант. именно некромант и слуги у него андеды? разжую и это. ЧТО БЫ ОНИ отходить от него не могли! шобы пойдя на самостоятельные приключения сдохли сами. без помощи. и по этому специальная роль "сержанта" называется тут "некромант".а не вася пупкин, великий генерал империи. и магия тут используется не для подъема , а для удержания и контроля игроков.
не ясно? пишите, прожую еще раз.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: альтман никита
Дата: 19.10.01 07:06
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

к Ольге, дополнение.
это Не организованная массовка.
это способ занять новичков и "левых людей" ровно в рамках игры. только нужно не забыть это учесть и прописать.
для новичков, если "сержант" хорош, это уже будет поменьшей мере не плохой первый опыт. единообразие вида военного подразделения, хождения строем, привлекает и зрелый игроков,если лидер мощный.
верно ведь?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 19.10.01 10:19
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ольге Гришиной:

Если на данной игре не нужна массовка и мастер предполагает ТОЛЬКО индивидуальные заявки, тогда в правилах нужно указать, что незаявившиеся на игру не приезжают, НАСКОЛЬКО КРУТЫМИ они не были бы.
Потому что НИ ОДИН режиссер не даст даже самому отличному игроку роль в уже отрепетированном спектакле с расписанными ролями за 10 минут до начала только потому, что это Олег Табаков или Ален Делон. Ну или Софи Марсо. :)
И тогда на игре будут только заявившиеся игроки.
И эта проблема снимается. А вновь приехавшие разворачиваются, как это ни больно и ни обидно.
А грузить людей за час до начала - это все равно что рассказывать человеку курс лекций общей психологии за пять минут до экзамена. Эффект близкий к нулю.

А я не намерен выгонять человека из игры.
Пусть поиграет то, что ему предлагают. Пусть малое, пусть под командованием. Зато в следующий раз он пожалеет о том, что не подал заявку. И подаст ее. И вам же будет проще.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Ольга Гришина
Дата: 19.10.01 11:08
В ответ на Коричин Денис , от 19.10.01 10:19 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

А кто-то говорил про выставление игроков с полигона?
Если бы это было возможно (как физически так и морально), проблемы ввода в игру неподготовленных игроков не было бы.
Как говорится, нет человека - нет проблемы. Но вот человек есть, и его никуда не денешь. И хочется, чтобы даже приехав без подготовки, он все же включился в игру (и не портил ее другим). С этого форум и начался (если память мне не изменяет)

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 19.10.01 12:45
В ответ на Ольга Гришина , от 19.10.01 11:08 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Вернемся к разговору о прекрасных актерах...
Как ты можешь ввести в игру человека, который вообще ни сном, ни духом?
Надо договориться: либо отсекаем приезд вообще (полигон, время, приглашения, рассылки, карты), либо, если мы гуманны, даем человеку такую роль, которая не будет выбивать его из общего антуража.
А потом, знаешь, у любого мастера должен быть набор ролей, которые он мог бы дать человеку, который, по его мнению, уже готов сыграть что-то большее ИМЕННО В ЭТОЙ ИГРЕ, чем просто статист.
Только вот с порога ты не угадаешь. Дай ему поиграть статиста. А дальше будет видно.
Импровизация одного хороша, когда есть 10 сыгранных.
Итого, на игре в 100 человек можно позволить себе до 50 сатистов, из которых, дай бог, десяток может выбиться в индивидуалы прямо на игре.

Ну мне так кажется.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 19.10.01 18:37
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Никите.
Нечего так злиться и ерничать. Я просто пытаюсь объяснить, что "специальное назначение" на выпасание левых игроков в большинстве случаев ломает человеку его собственную игру. Речь сейчас идет о пристраивании заведомо левых людей, упавших "хвостом" на полигон - предполагать их наличие можно (и нужно), но предположить их КОЛИЧЕСТВО практически невозможно. Может статься, что одним "сержантом" не обойтись, а может, он вовсе останется без работы. Почему я привожу тут собственный опыт (кстати, во втором постинге речь шла не только о примерах из моей игровой практики) - да потому что слишком часто сталкивалась с этой проблемой на НЕВОЕННЫХ играх (о чем Ольга и пыталась говорить). То, что вы предлагаете, есть отчасти решение для военизированных игр и готовых к военному моделированию людей. Но я не вижу, как вы поставите под начало "сержанта" девушек, приехавших покрасоваться в изящных костюмах, или мягких индивидуалистов-пацифистов (таких тоже вагоны) - разве только применить к ним насильственные методы.
В примере же с некромантом я не узрела большого отличия от моих примеров с учителем.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 20.10.01 07:36
В ответ на Романова Оксана , от 19.10.01 18:37 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Оксане:

Может, Никита неправильно акцент поставил. Основное отличие учителя от некроманта заключается в следующем: без вол и участия некроманта вверенные ему войска превращаются в неконтролируемую гору костей.
В буквальном смысле слова - скелеты рассыпаются, тлен и труха повсюду.
В случае с учителем ученики отнюдь не безмозглые и безвольные создания.

Кстати, мне пришла в голову мысль. Крамольная, конечно, но она исходит из основного правила, которым я буду пользоваться при раздаче слонов на свою игру: если девушка приехала покрасоваться - найдите ей место покрасоваться и не более того. Не давайте ей заумных ролей - ей этого не надобно. Молодой человек - пацифист? Отлично, сделайте колонию пацифистов. И отдайте им кучу ценных предметов, без которых остальная игра идет наперекосяк.

В результате вы получите:
1) бригаду разочаровавшихся в пацифизме
2) бригаду довольных в драке

А если пацифизм силен, тогда вы получите задумавшихся маньяков. :) Что тоже очень неплохо.

Понимаю, что так шутить нехорошо, но...почему бы нет?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 20.10.01 15:24
В ответ на Коричин Денис , от 20.10.01 07:36 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Действительно, почему нет? Можно все - было бы желание и силы у мастеров это импровизировать, а у игроков - поддерживать.
Правда, все это будет работать только при условии, что "леваков" окажется поровну или больше, нежели заявившихся игроков. Если же соотношение "отряда пацифистов" с отрядом "маньяков" 1 к 10 - мы получим несколько мертвых пацифистов, которые, даже выйдя из мертвятника, будут только нудить, как их задолбала эта тупая игра с тупой резней (заметь, и ведь такие люди с полигона почему-то не уезжают!), нарываться на очередной вынос и гробить окружающим настроение.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Дильдина Светлана
Дата: 23.10.01 09:15
В ответ на Романова Оксана , от 20.10.01 15:24 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Почему-то речь идет исключительно о "законопослушных" незаявившихся игроках. У нас была одна девушка, просто легендарная личность- при виде ее на полигоне начинал выть на луну любой мастер. Она всегда приезжала без заявки, правила читала в электричке и требовала себе крутейшую роль. Когда не давали- ее это не смущало, она-то знала, что крута. Данная девушка умудрялась спорить с мастерами, является ли найденная ею в лесу пластиковая тарелка артефактом, и убедить ее не представлялось возможным- предмет магический, и все. Так вот, человек пять таких уникумов - и мастеров можно увозить на "скорой". И никакого зомби из таких не сделаешь, разве что по жизни. Как быть?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.10.01 09:54
В ответ на Дильдина Светлана , от 23.10.01 09:15 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Светлане:

Я тут недавно разговаривал с другом, он решил быть непреклонным со своей девушкой.
Так вот, диалог с такими людми должен быть таким же, как он с ней разговаривал (я не хочу сказать, что он был прав, но очень подходит под ситуацию).

Она: Привет
Он: Привет
Она: Как дела?
Он: Нормально.
Она: Пошли в кино.
Он: Нет.
Она: А может...
Он: Нет.
Она: А если...
Он: Нет.
Она: А я...
Он: Рад за тебя.
Она: Ну вот, я же говорю, что можно было бы....
Он: Нет.

Скажу честно, девушка сдалась (по его словам) минут через 15. А она - очень упорная особа.
Так что это лучший вариант.
А потом, если в правилах написано, что "нет", ты просто подаешь ей правила, которые она читала в электричке. :)
Если она все еще не понимает, значит точно зомби, потому что даже читать не умеет. :)

Оксане:
Если пацифист нудит, то он может угробить настроение только тем, кто такой же пацифист и тоже умер.
А все остальные, я думаю, будут играть.
А потом, место мертвого пацифиста - в мертвятнике. Это я вам как пацифист говорю. :)

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: альтман никита
Дата: 23.10.01 12:00
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

по поводу той девушки.
все зависит от степени жестокости мастеров.
а то выходишь так на парад и говоришь."вот это величайшая магиня в мире, прошу любить и жаловать, во всем слушаться и уважать. ПОТОМУЧТО она на самом деле сумасшедшая, и лучше с ней соглашаться,пусть она вовсе не маг, пуст ничего не умеет.но на самом деле, просто безобидная деревенская дурочка. так что очень уж больно не обижайте."
результат должен быть весьма забавен.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.10.01 12:04
В ответ на альтман никита , от 23.10.01 12:00 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

А что! :)
Забавно должно быть.
Девочка, наверное, сильно бы повеселилась.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 25.10.01 21:51
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Я подумал с какой стороны.
для лубой игры нужно немаленькое количество массовки.
т.е. людей, у которых нет на километр прописанной вводной, 50 друзей и еще больше врагов.
преимущественно эта массвка, я так думаю, и заставляет игры вертеться.
это как в салате с ркбовыми палочками (как правило готовится из крабьих палок, кукурузы, риса, лука и заправляется майонезом). Рис является массой салата, а остальные компоненты - вкумсом салата. Иногда рис сам по себе безумно вкусен.
Ежели рис в салат не добавлять - то салата будет меньше и вкус у него будет другой.
Что такое массовка - это комплекс слуг, солдат, монахов и прочего, не обремененных какими-либо центральными проблемами.
В той тусовке, в которой я начинал играть, центральные персонажи назывались "ролями" и их играли обычно сильноопытные ребята. на меня однажды одна такая "роль" упала и я не могу сказать, что хорошо с ней справился.
Так вот, приехав как-то раз незаявившимся на одну из своих первых игр(это был день рождения Никодима-96, Осада Монсегюра), я как раз попал в оную массовку - в отряд к Симону де Монфору. был достаточно тих и все же получил свое количество удовольствия. правда, надо признать, что на то время я был гораздо менеедостигшим чего-либо ( в принципе, это называется взрослостью). У меня тогда не было за плечами нескольких лет института и работы. и я был вежлив.
Вот таких личностьей, пусть они хоть 300 раз не заявились, имеет смысл ставить в массовку, при чем без разницы, в какую. Если вьюноша приехал вместе с кем-то или просто по чьему-то предложению -вот к тому товарищу в массовку и определять.
более сложно я личностями не особенно культурными или личностями с запросами. у меня есть идея, что можно попробовать убедить оную личность поиграть какого-нибудь гонца или еще что-нибудь без расписанной роли, поелику это интерено и открывает новые горизонты познания себя. В случае невозможности убедить можно предложить выбор между тремя более-менее одинаковыми ролями, все из той же массовки.
в принципе, ежели одиозная незаявившаяся личность все-таки вам более-менее знакома(хотя бы заочно) То можно не побояться и дать какую-нибудь интересную роль (естенственно, если личность с хорошей стороны знакома). При чем эта роль очень легко выдумывается прямо на месте.

Я тоже этим грешил. я приезжал на игры без малейшего подобия заявки. просто по приезду я либо играл какого-нибудь разбойника (что, в итоге приводило меня опять же к роли, поелику я кем-нибудь становился). или, что было гораздо приятнее, я находил общий язык с мастерами и мы создавали мне роль или просто я играл кого-нибудь, кто не приехал.
В последнее время, честно говоря, я стараюсь ездить на те игры, куда меня конкретно пригласили. потому как в остальных случаях боюсь. Или очень стыдно напрашиваться.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 26.10.01 11:34
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

По правде сказать, я, вообще, не очень понимаю, что это за РОЛЕВАЯ игра, где есть человек без РОЛИ. С названием, типа, трубочист, но без роли. :(
Это неправильно. Для любого статиста должна найтись сила трения, пусть малая, без которой игровая машина сдвинется с чуть бОльшим трудом.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 26.10.01 18:58
В ответ на Коричин Денис , от 26.10.01 11:34 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Денису: насчет того, что для каждого статиста должна найтись роль.
Да конечно, такие роли раздают ведрами! только пытаются следовать полученной роли 1-5 процентов "леваков", вот в чем главная для меня проблема. Скажем, на игре по скандинавским мифам упали на нас несколько человек (около 15, пришли с несостоявшейся неподалеку игры) с заявой: "Мы будем христианскими миссионерами". И сколько бы им ни объясняли, что нет у нас на игре христианства и быть не может, так как боги ходят по дорожкам в количестве невероятном, сколько ролей им ни давали, результат был один - прутся етуны в рясах и с крестами в руках обращать неверных. На "Орле и Всаднике" в Кракове имели сборную команду новичков и случайных ребят, которым дали роли краковских шляхтичей и личной гвардии королевы. Эти г-да приходили в лагерь только поспать и получить "зарплату" - они ехали туда, где им мерещилось рубилово, и кроме как порубиться, парни ничего не хотели. И когда их лишили этого удовольствия (ну, мирный был город!), они сначала пытались поссориться с соседями - просто так, чтобы подраться,- а после растворились. На "Арабском Востоке" мастера убили два часа, доказывая "кельтам", приехавшим на игру в килтах и прочем соответствующем прикиде, что не могли кельты оказаться на ЭТОМ Востоке. В результате игроки согласились на то, чтобы "поигрывать" только в пределах одного города, не вылезая в народ. А сколько таких случаев заканчивается тем, что потом все эти Артуры, Китиары и Галадриэли все равно выходят в игру, сбивая всех с толку своими именами, прикидами и поведением?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 27.10.01 08:39
В ответ на Романова Оксана , от 26.10.01 18:58 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Оксана, мне по долгу учебы и работы приходилось сталкиваться с людьми, которые ОТКАЗЫВАЛИСЬ заниматься предложенным им делом. Есть красивое слово - Мотивация. Если ты способен замотивировать человека, он будет играть то, что ты хочешь. Если неспособен - он будет играть то, что хочет он. У меня есть знакомая, которая, занимаясь профессиональным хедхантингом, умудрилась переманить высококлассного специалиста с одной должности на другую с более низкой зарплатой. И ничего, работает. И РАД, что самое главное.
Есть люди, которые приезжают помахаться? Сделай так, чтобы это махалово было В ТВОЮ пользу. Есть люди, которые не вписываются в канву сюжета? Сделай из них игротехников, или региональщиков. Или полигонную команду. Блин, дай своим церковникам топоры и пилы - пусть построят христианскую церковь. Если построят, значит проповедники. Если откажутся, объясни, что им никто не поверит. И сделай так, чтобы не поверили.
Если люди приехали играть, они будут играть. Если поманьячиться и попить пиво - найди в этой компании из 20 человек лидера и ЗАСТАВЬ его играть. Будет играть он - будут играть остальные.
Ну не знаю... это напоминает семинары по групповой сплоченности и уровню мотивации в совместной деятельности. :)

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 28.10.01 11:22
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Денис, ты тут несколько меняешь, как мне кажется, тезис обсуждения. Ты говоришь, о том, чо высокопрофессиональный мастер может все. А я так думаю, что обсуждение ведется о методах воздействиях.

На самом деле, убедить любого и каждого - задача сверхсложная. Я, лично, с такой столкнулся на волках. В данию приехали две девушки в абсолютно неисторичных костюмах, весьма феминистичные и решили, в такой-то конкретной команде они играть не будут, поелику там им не нравится, и для детей там готовить они не будут.
При том, как мне показалось, об эпохе они знали мало... в общем, проблема на проблеме, но они были в эту конкретную команду заявлены. Я сам с ними долго возился, и так, и эдак. потом натравил на инх сухи. потом еще много кого. милые дамы доводов рассудка толком не понимали и не принимали. В итоге, сошлись на том, что они будут купцами. Опять таки, из затеи мало чего вышло. Плюс к этому, милые дамы отличались стопроцентной уверенностью, что слова "файтиться" и "Реконстра" - исконно реконструктоские , могущие прибавить им авторитета.
Так что в той ситуации я оказался в безвыходном положении. в итоге все разрешилось тем, что они, походив купцами, пришли к выводу, что это не очень интересно и что можно поиграть и в команде.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 28.10.01 13:16
В ответ на Коричин Денис , от 27.10.01 08:39 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Денис, не знаю, сколько игр сделали Вы, но поверьте, все не так просто. Да, если бы шла речь о коллективе, который должен быть работоспособным в течение года или десяти лет, я могла бы потратить неделю (месяц) и добиться нужной мне комбинации сотрудников. Речь идет об игре и игроках, которые приезжают подчас уже во время хода игры - у нас, как мастеров, не хватит времени отслеживать то, как эти левые, незаявившиеся, неучтенные нами заранее люди будут отыгрывать свои вводные. Чаще всего мы узнаем о дисбалансе, связанном с этими лицами, от других игроков, возмущенных и расстроенных. Вы говорите: "Приежут помахаться - сделайте это махалово в свою пользу", но прочтите внимательно мое послание - МАХАЛОВА НЕ БЫЛО!!! И не должно было быть. И если бы намечалось, мы, игроки Кракова, сделали бы все, чтобы его не было. А желание наших "соотечественников" подраться привело бы не только к их личной отсидке в мертвятнике, но и гибели всего города (то-есть, остальной части команды, игравшей свои роли). Та же ситуация с христианскими проповедниками - почему я должна допускать их существование в МОЕМ мире, который вообще никаким боком к христианству не относится? С какой стати я должна объяснять 80 игрокам причину странного поведения этих 15? И сколько времени у меня уйдет на то, чтобы обежать полигон и предупредить: тут будут ходить священники, так вы им не верьте, потому что это морок?
Вас это не убеждает? Попробуйте сделать штук пять таких игр и сразиться с такими ситуациями - может, Вам станет яснее.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 29.10.01 00:32
В ответ на Романова Оксана , от 28.10.01 13:16 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Оксана, насколько я понимаю, Вам (если на "ВЫ" проще, буду поддерживать) претит заниматься отслеживанием персонального отыгрыша незаявившихся игроков?
Чем игрок, который не заявился, отличается от заявившегося?
Если Вы пустили его в игру - уже ничем. В смысле статуса. А вот в смысле информирования - сильно. И если Вы принимаете его на существующих условиях - будьте добры обеспечить его информацией. Как только Вы сделали его включенным игроком - он автоматически перестает быть виноват.
У Вас же есть право его не пускать в игру?

А вот для того, чтобы Вы могли остаивать свое право пускать или не пускать, для этого... гляньте в тему, которая называется "доброго времени суток" и была открыта Иваном "Корсаром". В этой теме обсуждалась "Организация" игры. Так вот ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ в организации является наличие силовой команды, которая в случае Вашего нежелания кого-то пускать или не пускать сможет это обеспечить.
Почему-то бытует мнение (я не говорю, что оно абсолютно всеми разделяется, но оно есть), что полигонная команда следит за плотностью мусора, процентом "зеленки" в кострах и вообще является земным воплощением Гринписа. А про элементарные функции безопасности почему-то забывают.
А по поводу христианских проповедников на игре... Оксана, я вряд ли являюсь учителем в смысле игрового моделирования, поскольку опыт у меня хоть и плотный, но не очень долгий. Но мне кажется, что если человек вкладывает силы в свои идеи, выполняет что-то по их продвижению, Вам не нужно будет бегать по полигону и объяснять, что 15 человек неадекватны. Если 15 человек с присущим им фанатизмом ходят и капают остальным на мозги - это одно. И вердикт только один - не место, абсолютно согласен. А вот если эти люди с тем же фанатизмом сначала отгрохают красивую церковь, а потом предложат людям другой игровой веры "поверить в их богов", я думаю, Ваши увещевания не помогут, даже если вы оббежите всех игроков. Восемдесят человек будут думать, что это мастерская уловка или новая линия развития сюжета...потому что если люди вложили много сил, значит это кому-нибудь нужно.
Вы сами не встречались с подобным в жизни? Разве не с гораздо бОльшим уважением Вы относитесь к людям, которые что либо сделали, а не только наговорили.
В качестве примера: в 1999 году на техногенной игре под Москвой в правилах были не оговорены пункты боевой техники. И мастерам, и подавляющему количеству игроков казалось очевидным, что техники не будет. А вот когда одна из команд приехала в полном составе на парад, погрузившись на обычную "Волгу", на которой висел камуфляж и разные атрибуты боевой машины, у всех остальных не возникло вопросов, почему у этой машины "так много хитов". Потому что если эта машина выдержала 13 человек на корпусе, она выдержит и десяток петард.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 29.10.01 18:57
В ответ на Коричин Денис , от 29.10.01 00:32 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Извините, Денис, но мои слова как в колодец падают. Я Вам говорю - у мастеров не хватает ни времени, ни возможностей следить за каждым (да и не КГБ мы, в конце концов!), а Вы утверждаете, что мне это претит. Я Вам про механизм, в который пытаются включить ненужную и вредную деталь, а Вы мне - про технику на техногенной игре. И Вы не хотите понять, что мастер подчас создает свой цельный мир, основанный на вИдении этого мастера, его чувствах, эмоциях, фантазии - и он не должен отдавать его на откуп любому "левому" желанию. Это все равно что я бы стала писать детектив, а дядя Вася Тирлипумкин ткнул бы пальцем в первую страницу и сказал: "Убийцей будет вот этот чувак, потому что я так хочу". Знаете, что сделали бы с предлагаемой Вами красивой церковью на моей игре? С удовольствием бы спалили: сначала магически, потом реально. Потому что Рагнарек, потому что война богов, потому что. Что бы мы получили? Озлобленных игроков-миссионеров? Очередной железный утюг под девизом "Как вы нам, так и мы вам"? Сделанное что-либо своими руками я уважаю как нельзя более (и даже пишу статьи о том, как сделать своими руками всевозможные игровые штуки); но все должно быть уместно и вовремя. Если же через день после начала игры мы получаем команду, которая на все переговоры заявляет "Мы еще строимся"; если же мы получаем минарет посреди буддийского монастыря или распятие в Древнем Египте; если на фэнтезийной игре с кучей живых прилюдно бродящих богов упираешься лбом в фанатичное "А бог все равно един!" - это тоска или тупой приколизм. Последнее я люблю больше первого, но и тут следует блюсти меру.
Засим предлагаю закончить прения, поскольку доказать Вам что-либо можно будет только после того, как Вы сами проведете хотя бы 3-4 игры по своим собственным мирам и правилам.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 30.10.01 00:08
В ответ на Романова Оксана , от 29.10.01 18:57 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Оксана, зря Вы так переживаете. :)
Если Вам кажется, что я привожу недоказательные аргументы, это еще не значит, что они не доказательны.
Потом, я пытаюсь ответить на вопрос, КАК решить проблему, а Вы пытаетесь оспорить любое предложенное решение. Я же не говорю, что предложенное мной - это панацея. :)
К вопросу об отслеживании: растите команду мастеров. Фраза "мастера принципиально не могут за всем уследить" говорит не о невозможности в принципе, а о малом количестве мастеров. Потому что вариант" нежелание" Вы сами исключили.
И еще:
А чем свой мир отличается от написанного кем-то?
Вы все равно видите и тот, и этот по-своему.
И не заставите игрока видеть по-Вашему. :) Бестолку это.
Мастер, кстати, это не бог, который придумал мир и смотрит, "чего ж там эти человечки наделают в МОЕМ мире, а ну-ка оттолкнем, поддержим, одарим, расстроим и т.д."!
Мастер, максимум, инструктор по использованию бинокля, в который игрок расматривает мир. А еще лучше автор инструкции.
При таком раскладе игрок - любой игрок - известный и неизвестный смотрит туда, куда хочет. И вот ему свобода. Если Вы скажете игроку, приехавшему на игру: "Я вижу этот мир вот так. И никак больше.", то он играть не будет. Зачем ему играть ЧУЖУЮ роль. Он хочет играть свою.
Если придуманной им роли нет места в игре, а он все равно приехал, значит Вы недостаточно понятно написали в правилах, что конкретно ЕМУ и В ЭТОЙ РОЛИ на игре делать нечего. Если Вы сумеете убедить, чтобы он сыграл ДРУГОЕ, тогда добро пожаловать.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 30.10.01 06:33
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Поддержу Дениса. Оксана, как только Вы создали социальную систему (а игра - это система, доказывать не буду - см. учебник) она моментально приобретает собственные цели, собственное видение, собственный метод и способ действий. Следствие: чем более совершенную систему Вы создали - тем больше ее саморазвитие может отличатсья от Ваших первоначальних задумок. Извините, в Ваших письмах я увидел Ваше горячее желание, чтобы игра развивалась только так, как Вы хотите (сценарная школа?), но так не бывает. (Если я неправ - четче формулируйите мысль.)
Далее. Увы, вы слишком мало знаете о таком разделе знаний, как управление персоналом. Профессионалу достаточно двух слов сказать с человеком, чтобы определить его психотип. Еще два вопроса необходимы для определения его ценностной шкалы. Этого достаточно чтобы правильно замотивировать человека, найти ключи, чтобы изменить его подход к данной игре, роли, своем месте в предлагаемом мире, приобрести новые стимулы. Многое из того, что разными людьми на форуме предлагалось относится именно к частным случаям применения именно методик стимулирования. (К слову, Корсар, например, просто не попал в ожидания описанных им девиц. Такое случается.)
Далее. Мастера у Вас что-то не молгут. Извините, значит Вы не знаете, что такое оперативное управление деятельностью. Учитесь строить схемы управления игрой.
В-общем, резюме: К УЧЕБНИКУ.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 30.10.01 14:33
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Очень много правильных и красивых слов. но мне, лично, хочется услышать пример нескольких игр, где все эти красивые слова - мотивация, определить психотип и т.п. сработали , в общей сумее, хотя бы процентов на 50.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Никодим
Дата: 30.10.01 14:42
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Не могу не написать в защиту Оксаны. Она гораздо больше съела собак на играх, чем молодые волки могут себе представить.
Реальность и теория не подгоняются друг к другу не потому что лень, а потому что со временем приходит некое новое видение игры, в котором другие объекты. Где человеческое гораздо ближе моделинга и систем управления.
Надеюсь, вы меня понимаете.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 31.10.01 01:42
В ответ на Никодим , от 30.10.01 14:42 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Никодим, я согласен с тем, что на полигоне - не теоретическая модель. :)
Я согласен, что есть вещи, которые приходят с опытом.
Но подписываться в собственной неспособности к определенным вещам после проведения десятка игр и продолжать их делать... ну не знаю. :)

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 31.10.01 06:14
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

К сожалени, Иван, такого опыта почти нет. Игры продолжают делать "на коленке" а потом называют себя "стариками", "волками"... или ссылаются на какие-то особые творческие флюиды.
Именно поэтому мы в Варяге и делаем конференцию, потому что стремимся показать, что можно найчиться простейшим тестом за 8 вопросов определять чего ждать от человека на игре и что ему предложить, что можно рассчитать предполагаемое количество игроков и от этого составить необходимое количество резервных вводных, что можно так построить управление игрой, что три мастера накроют полигон в 5*5 и 1500 человек, при этом будут видеть и слышать главное...
Если после стольких лет и количеств игр не пришло понимания этого, то...

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: ninal
Дата: 31.10.01 09:22
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Видете ли, игры, сделанные "на коленке" оказываются востребованы. Увы, не всякая книга понравится любому читателю - и не на всякой игре любому игроку найдётся место. Особенно, если игрок не намерен сам подстраиваться под игру, а ожидает, что это мастера должны удовлетворить его потребности (в том числе - выпить, подраться, опустить пожизненного недруга, устроить истерику).

Местами оказывается, что таких игроков дешевле удовлетворить посредством изгнания с игры.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 31.10.01 15:26
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Нина, востребованы может быть потому, что есть потребность играть, а качественно сделанных игр катострофически не хватает?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 31.10.01 17:10
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Про Фому и про Ерему.
Ребята, не о том говорим! Не стоит кидаться на меня с упреками, что я чего-то не могу или не хочу. Попытайтесь понять и меня - а ДОЛЖНА ли я делать это нечто? На моих играх мне всегда было важно, чтобы игроки действовали сами, не полагаясь на дорого дяденьку/тетеньку-мастера. Им даны правила, согласно которым этот мир существует. Если их эти правила не устраивают - как говорится, была бы честь предложена. На кой мне бригада мастеров по штуке на пару игроков? Да тогда проблем будет вдвое больше, а не меньше (мы всякое пробовали, даже игру на 50 человек с одним мастером - и все игроки остались довольны; в то время как игры с огромными мастерскими командами часто приводили к тому, что игрок половину времени тратил на поиски нужного мастера или обращался к мастерам по любому пустячному поводу - визировать каждый игровой чих).
Алексей, далась Вам эта работа с персоналом! Я игроков набираю не завод строить и не кирпичи класть; денег с них не беру и им зарплату выдавать не собираюсь; и взаимоотношения у нас совсем иные. Да, я строила (и, наверное, всегда буду строить) на школьный лад - до сих пор нам было удобно; надеюсь, будет удобно и впредь.
Денис, я НЕ ОТВЕРГАЮ Ваши предложения и не пытаюсь Вас дискредитировать. Я всего лишь хочу сказать, что по крайней мере половина игр не имеет той структуры, при которой предложенный Вами ход будет уместен. И по крайней мере половина "левых" игроков на него не пойдет.
Я не волк, не собака, не старик и не старуха. Я просто игрок и просто мастер. И у меня действительно есть игровой опыт.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: ninal
Дата: 01.11.01 10:50
В ответ на Алексей Яцына , от 31.10.01 15:26 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Алексей - качественная игра - не всегда универсальная игра. Многие игры делаются с рассчётом на определённый тип игроков, и учитывает именно их вкусы и потребности. Кроме того, возможен вариант просто разных умолчаний - что дляч одних - норма, для других - повод для драки. И служить переводчиком между разными игроками в такой ситуации - очень напряжно. А если кто умеет привести к общему знаменателю людей с принципиально разными жизненными ценностями за 10 минут разговора, ему надо не ролевыми играми заниматься, ему надо переговоры между Бушем и Бен Ладеном устраивать.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Коричин Денис
Дата: 01.11.01 16:19
В ответ на ninal , от 01.11.01 10:50 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Оксана, если хоть одно мое слово обидело Вас, я приношу свои извинения и прошу прощения. Если что-то и хотел, то только объяснить собственную точку зрения. Упаси бог сомневаться в чьем либо опыте, тогда и в моем начнут сомневаться "просто так".
Универсальных подходов не бывает. Бывают проблемы. С какими-то изних я встречался чаще, потому и решил, что они важнее. Потому и предлагаю ИХ способы решения.
А в чужой огород... если решение не подходит, не пользуйтесь. Просто у меня проблем, про которые вы говорите, как-то не возникало. А проблемы были разные.
Вот, единственный действительно опасный случай на игре за всю мою короткую бытность мастером - топор в руках пьяного человека. (Я не говорю про травмы во время боевок или пиротехники).
Скажу честно, когда услышал по рации, стало НЕСКОЛЬКО дурно. Могу представить как себя чувствовали игроки, которые были в этот момент рядом со мной.
Только когда я пошел без призывов о помощи (где-то внутри понимая, что у меня только рация в руках и она в общем-то тоже ударный инструмент), вот тогда игроки, которые сзади остались, подтянулись. Я этого сначала не видел. Я увидел только, как двое из них сняли за полторы секунды и два прыжка этого пьяного из-за высокой бровки. Мне до него метров пятнадцать оставалось и я шел у него топор отбирать.
Вот в такой ситуации никакие разговоры не помогают.
И советы тоже. :)
Просто этот человек больше не попадет на мою игру. Никак.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 02.11.01 06:16
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Нина, вопрос не в приведении к общему знаменателю и не в уравнивании. Это невозможно как аксиома. Просто при наличии определенных навыков (не трудных) мастер может понять и правильно замотивировать любого игрока. Хорошо бы это делать в процессе подготовки к игре, но можно и экспресс-методами для тех кто свалился как снег на голову. Кстати, многие из вас это делают интуитивно. Но кажется знания еще никому не мешали. Или...?
Оксана, Денис увы прав - не нравится не берите. Только зачем Вы задаете вопрос, на который, когда Вам начинают предлагать различные решения, вместо "спасибо, подумаю", отвечаете: "это не то...", "это не так...", "да мы сами...", "да вы еще молоды нас учить..."?

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: ninal
Дата: 02.11.01 11:06
В ответ на Алексей Яцына , от 02.11.01 06:16 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Алексей, я надеюсь, ты на семинаре эти методики продемонстрируешь. Потому что обычно это действительно либо делается на интуитивном уровне - и иногда с замечательными результатами - либо не получается. И если не получается - то пристёгивание к какому-либо "сержанту" тоже не работает.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Романова Оксана
Дата: 04.11.01 12:24
В ответ на Алексей Яцына , от 02.11.01 06:16 по теме "Личностный фактор"
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Специально для Алексея:
послушайте, Дениса я понимаю много лучше, чем Вас. Такое ощущение, что Вы всякое слово воспринимаете исключительно в свой адрес и исключительно как попытку Вас унизить. Таки нет - и Вы не пуп Вселенной, и я никого лично задеть не хотела.
На вопрос, почему я не сразу с писком принимаю предложения по моделированию той или иной ситуации: потому что не для себя, а для людей, которые будут этот метод применять, хочу сразу напомнить, что это не есть панацея. К сожалению, в последнее время на играх сталкиваюсь с ситуацией, когда мастера стараются применить один метод решения означенной проблемы левых игроков (один, имею в виду, на игру, для всех людей; а не единый для всех игр). Когда же в ходе игры мастера начинают сталкиваться с тем, что избранный ими метод срабатывает не со всеми - начинаются различные заморочки.
Никаких попыток сказать "Это не метод вообще, запретить на месте, никому это не надо" - не было и не будет. Если Вам так показалось - это не мои проблемы.
Насчет молодости кого-либо - не исключаю, что кто-то старше, а кто-то моложе меня. Разве это плохо? Я всегда стояла за то, чтобы игроки рано или поздно делали свои игры - понять любую проблему можно только столкнувшись с ней лично. Ничей чужой опыт не будет достаточно убедителен, пока не станет понятной сама проблема. Вы с таким не сталкивались - Ваше счастье; столкнетесь - будете искать выход сами.
А всю свою агрессию по отношению ко мне рекомендую высказывать личной почтой.

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Алексей Яцына
Дата: 09.11.01 06:23
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Выхожу из боя.
P.S. Лишь процитирую "Умный сам найдет дорогу, дураку совет не поможет." (Урсула ле Гуин, "Волшебник Земноморья")

 ответить

 Тема: Личностный фактор
Автор: Никодим
Дата: 09.11.01 15:01
В ответ на Наталия Таранова (Mei) , текст Личностный фактор
Исходный материал: комментарий Личностный фактор

Ты гневаешься, Юпитер...

Наверное, мы проводим игры не для матмоделей, а для живых людей. Мы ждём от них эмоционального чуда, а не доказательства теоремы Ферма.
Приехавший на игру ястреб или грибной, помимо бутылки водки везет с собой ожидание понимания со стороны мастеров.
И даже схвативший топор мужик или девица с ножом, наверное, должны быть выслушаны, когда проспятся.

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог