10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [20.04.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Для ролевика / Для мастера игры / Статьи и тексты / Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка / Теория и практика / Классификация ролевых игр / Игры свободного творчества
комментарий   Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
комментарий   Обсуждение статьи дать свой комментарий
  bilbo, комментарий 16.05.01 13:05


комментарий   Обсуждение статьи дать свой комментарий
  strela, комментарий 12.08.01 07:11

Привет, Катерина. Прошу извинить за долгое отсутствие.

< Насколько я понимаю, "энергетство" - это вещь из области мировоззрения и веры.
Для меня тезис "энергетство - из области веры" сомнителен. Энергетика - это часть жизни каждого индивидуума, как и законы физики (частью чего, в общем-то, энергетика и является). В законы физики верить нельзя, их надо знать (или познавать ещё не извесные).

< Какова взаимосвязь между вопросом мировоззрения и творчеством с фантазией?
Самая непосредственная: человек ограничен рамками своего мировоззрения. Пример: верующий христианин (не позёр, который нацепил на себя маску верующего - понимаешь, о чём я?) не станет играть ничего, противоречащего христианской морали (я обобщаю - понятно, что у православия, католицизма и т.п. мораль в каждом случае своя). Хотя это могло бы быть для него очень полезно (и интересно), не наложи он на себя эти добровольные ограничения.

< Следует ли понимать тебя так, что если человек верует в "энергетику", то он ущербен в творческом плане?
Если именно верует - то да. На то, чтобы ВЕРИТЬ (а не знать), требуется минимум творчества и фантазии.

< Прости, мне показалось, что ты поставила в претензию именно мастерам наличие "большого количества мракобесов от энергетики". По твоему тексту...
Не в претензию. Это было наблюдение. Мастера, конечно, здесь весьма причастны: каков поп, таков и приход. Хотя, после твоей фразы о вере, вопросов по этой части больше не имею.

< Как сделать так, чтобы игрокам захотелось проявлять себя? Идти путем жесткого прессинга тщательно замоделированной мастерской жопой я не хочу. Ищу варианты.
Если игроку интересно, тогда он себя будет проявлять (до тех пор, пока ему интересно). Видимо, для каждого надо придумать спецефически свой интерес - все разные, и интересно каждому своё (т.е., это означает работу с каждой заявкой задолго до игры), создать единый сюжетный пласт со включением всех этих интересов (чтобы игрок знал - если он будет активен, будет отдача, его идеи будут востребованы; без этого знания реально "не стухают" единицы). Идея твоей игры, где проявление инициативы отдаётся полностью на откуп игроку, мне глубоко симпатична, но практика показывает, что далеко не все с этим справляются. Поэтому мастерам имеет смысл "пасти" игроков (кого именно и как - выясняется по заявкам, по предварительной работе с игроками и т.п.)

< < "И ещё - человек не может прыгнуть выше головы и способен выдать только то, что в нём на данный момент есть, если есть мало - то и игра, состоящая из таких игроков, будет серенькой."

< Интересная точка зрения. А можно ли уточнить - что же это такое у него внутри - то, чего мало? Как определяется наличие этой загадочной субстанции и в чем измеряется? Есть ли предложения, как заранее отобрать на игру только тех, у кого этого дела много?
Я про:
а) эрудированность (влияет на оригинальность заявленного персонажа);
б) наличие и качество идей (то же);
в) силы (требуется для воплощения замысла и для того, чтобы не стушеваться при возможных обломах);
г) истинную цель приезда на игру: повыпендирваться перед окружающими - сама знаешь, как портит действо человек с идеей "устрою всем похохотать"; сыграть интерсный для себя персонаж; пообщаться с другими людьми и т.п. (определяет поведение игрока во время игры).
И т.д.
Как отобрать на игру? Работать с заявками предварительно. На то ты и мастер, чтобы заранее разобраться, кто к тебе едет, что каждый из заявившихся способен выдать и что из этого всего получится.


TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог