Отличие рукописи от игры - в тиражируемости. Чтобы жить на игры, надо либо взнос устанавливать в сотнях у.е., либо ставить игры на поток. В первом случае мы теряем тот состав, на который нам приятно работать. Во втором теряем удовольствие от процесса подготовки игры. Лучший аналог игр - картины (в смысле художниками нарисованные). И то аналог плохой. Картину можно повесить в галерее и брать деньги за просмотр в течение столетий. Игра - предмет разовый и невоспроизводимый. Посему вопрос о профессионализации (в смысле профессии) игр вызывает у меня скепсис. Не верю я в АОЗТ "Ролевая игра". Вот что можно продать - это методики в виде статей и типовые разработки игр.
|