Лоте: без основной сюжетной линии игр хороших было немало, ее-то как раз может и не быть. Более того, по моему мнению, одна довлеющая над всеми линия часто даже вредна: в один сюжет сложнее встроить много народа так, чтобы всем было интересно, кто-то неизбежно попадет на задворки сюжета. Ценнее, если важных линий несколько, тогда шансы вовлечь в активные действия как можно больше людей выше. Кстати, и в литературе линейный сюжет - не единственно верный путь. Важно, чтобы "неосновные" линии появлялись из игровых предпосылок, а не из "нам скучно, пойдем маньячить".
|