10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [15.05.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Для ролевика / Для мастера игры / Статьи и тексты / Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка / Теория и практика / Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
комментарий   Комментарии к докладу Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  kantor2, комментарий 23.03.02 14:30


комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  druid, комментарий 01.04.02 09:51

2ГК:

>Во-вторых, значительная часть советов в этом виде вполне
>неконструктивна. Все, в общем, итак знают, что "плохо
>написанные правила" - это дурно.

зависит от способа применения. да, все знают, но многие еще и делают.

>>1.3. Концентрация сюжета на незначительном
>>количестве игроков

>К вопросу о постановке целей: для обычных наших игр это,
>полностью согласен, ошибка и очень большая. Но уже были >игры, построенные на этом специально (вспомним "до-никино" >значение слова "миракль").

надо было все же поставить в начало статьи любимый эпиграф -- "задокументированный баг является фичей". собственно, об этом сказано. практически любой можно полезно использовать, но при этом желательно точно знать что ты делаешь.

>>1.4. Дисбаланс игровых сил

>Пункт имеет смысл только в случае явного противостояния
>этих сил, особенно, как верно подмечено в следующем пункте
>в случае двухполюсности игры. В противном случае мы быстро
>дойдем до необходимости баланса короля и крестьянина. Общая
>проблема, всё же, не в дисбалансе, а в связности.

и в случае потенциального -- тоже. не говоря уже о случае игры на объединение. и баланс короля и крестьянина, кстати, тоже не совсем бессмысленная вещь.
приведи пример проблем со связностью в данном контексте.

>>1.6. Перекошенность социальной структуры в
>>угоду сюжету игры

>Я, конечно, прошу прощения - а игры совсем без этого (но не
>в реальном масштабе) вы видели?

опять же, не обязательно стремиться к идеалу, но эту перекошенность надо учитывать.

>>3.9. Зависимость функционирования модели от
>>психологической накачки игроков

>Совсем не обязательно ошибка, если смотреть с
>игротехнической именно точки зрения.
>На какой-то небольшой игре, если мастера это
>умеют - почему нет? Или вы об этике?

смотри выше. если зависимость есть надо делать накачку. или убирать зависимость.

>>3.13. Прямой перенос модели из других типов
>>игр

>В смысле? Из ДНД в полевку?

как наиболее яркий и распространенный пример.

>>3.18. Неустойчивость модели к колебанию
>>численности игроков

>Почему только к нему?

и к нему тоже. есть другие мысли -- пиши.

/Druid


TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог