10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [29.04.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Для ролевика / Для мастера игры / Статьи и тексты / Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка / Теория и практика / Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
комментарий   Комментарии к докладу Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
текст   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  cancelor, текст 01.04.02 22:01


комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  kantor2, комментарий 23.03.02 14:30

Вот и я наконец собрался откомментировать:

>Все ошибки(или грабли) мы разделили на 3
>большие части:
>1. Сюжетные, они же кpеативные, они же ошибки
>замысла
>2. Организационные
>3. Игротехнические

Общие комментарии (прошу прощения за некоторую резкость):
во-первых, как и в большинстве подобных текстов,
обойден молчанием момент с моей точки зрения, ключевой -
постановки целей. В действительности большинство ошибок,
по моему твердому убеждению, происходит именно на этом этапе.
Во-вторых, значительная часть советов в этом виде вполне
неконструктивна. Все, в общем, итак знают, что "плохо
написанные правила" - это дурно.

Теперь некоторые замечания по частностям:

>1.3. Концентрация сюжета на незначительном
>количестве игроков

К вопросу о постановке целей: для обычных наших игр это,
полностью согласен, ошибка и очень большая. Но уже были игры, построенные на этом специально (вспомним "до-никино" значение слова "миракль").

>1.4. Дисбаланс игровых сил

Пункт имеет смысл только в случае явного противостояния
этих сил, особенно, как верно подмечено в следующем пункте
в случае двухполюсности игры. В противном случае мы быстро
дойдем до необходимости баланса короля и крестьянина. Общая
проблема, всё же, не в дисбалансе, а в связности.

>1.6. Перекошенность социальной структуры в
>угоду сюжету игры

Я, конечно, прошу прощения - а игры совсем без этого (но не
в реальном масштабе) вы видели?

>1.16. Неучет личных отношений игроков и их
>прямое использование.

Это проблема скорее организационная, чем сюжетная.

>2.5. Неполное донесение информации до игроков

"Необходимой"?

>2.11. Введение жесткой субординации внутри
>мастерской команды

В смысле? По-моему, это практически нереально,
даже если очень хочется (или я вас неверно понял?).

>3.9. Зависимость функционирования модели от
>психологической накачки игроков

Совсем не обязательно ошибка, если смотреть с
игротехнической именно точки зрения.
На какой-то небольшой игре, если мастера это
умеют - почему нет? Или вы об этике?

>3.13. Прямой перенос модели из других типов
>игр

В смысле? Из ДНД в полевку?

>3.18. Неустойчивость модели к колебанию
>численности игроков

Почему только к нему?


комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  druid, комментарий 01.04.02 09:51

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог