Я повторю то, что написал по этому поводу в RU.RPG.BAZAR. Все нижеизложенное - мои персональные впечатления, не претендующие на объективную истину. Здесь идет речь только о том, как лично я воспринял прошедшие игры. 1. Правила игры "Колесо Времен": Правила в первой версии были доступны за полтора года до игры, обо всех изменениях своевременно сообщалось заинтересованным игрокам. "Крест и меч": На параде главный мастер объявляет: "Несколько дней назад мы изменили боевые правила. Я их, вообще-то, отправлял тем, чьи электронные адреса знал, но если вдруг до кого-то не дошло, я сейчас в общих чертах повторю..." 2. Полигон "Колесо Времен": Новый, чистый полигон с речкой и родником. "Крест и меч": Полигон, донельзя вытоптанный и загаженный многочисленными "Остраннами", с торчащими из земли гвоздями и бутылочными осколками, с заболоченной речкой, без родников. 3. Подготовка к игре "Колесо Времен": За полтора года до игры я обсуждал своего будущего персонажа с мастерами. На прошлогоднем "Зилантконе" персонаж определился окончательно. "Крест и меч": На "Зилантконе" мы с мастерами договорились о моем персонаже. Зимой внезапно оказалось, что на эту роль мастера имеют в виду другого человека. Мы договорились о другой роли, но потом мастера опять передумали. 4. Заезд на игру "Колесо Времен": Заезд на мастерском автобусе от Москвы непосредственно до полигона. Расположение полигона не оглашается. "Крест и меч": Никакой организации заезда, никаких общих стрелок, никакого контроля над заезжающими, расположение полигона общеизвестно. 5. Начало игры "Колесо Времен": Парад задержан на 2 часа относительно назначенного срока. К началу парада на полигоне присутствует подавляющее большинство участников игры. "Крест и меч": Парад задержан на 6 часов. На полигоне отсутствует несколько ключевых персонажей, без которых игра малоцелесообразна. Согласно правилам, предполагалось играть во взаимоотношения Запада и Востока в преддверии первого Крестового похода. Однако Востока не случилось вовсе никакого, поэтому принимается решение изменить концепцию игры (!), ориентировав сюжет более на межфеодальные дрязги в средневековой Европе. 6. Полигонная команда "Колесо Времен": большинством игроков полигонная команда не замечена. Проблем, требующих вмешательства полигонной команды, не замечено также. "Крест и меч": По полигону бродят люди с бейджиками, трубящие о том, что они - полигонная команда и к ним нужно обращаться по всем вопросам. При возникновении реальных проблем с безопасностью (ночью хулиганы разрушили игровое поселение и испортили палатку одному из мастеров) полигонная команда не делает ничего. Хулиганы не удалены с полигона; более того, они благополучно пьянствуют в одном из лагерей. 7. Мастерские условности и управление игрой "Колесо Времен": мастера и мастера-посредники - не играющие; они носят красные повязки, что позволяет легко их идентифицировать. Мастера обмениваются информацией по рации, что способствует лучшему управлению игрой. "Крест и меч": многие мастера - играющие; нет условных обозначений, позволяющих отличить играющего человека от, например, неиграющего мастера-посредника. Управление игрой и координация действий мастеров практически отсутствуют.
|