Я не был на "Колесе времен", потому проводить сравнительный анализ не намерен. Однако если Вы беретесь за это, то давайте будем следовать фактам. 1. В правилах не было принципиальных изменений, были лишь дополнения, вызванные опытом "Сильм-экстрима". В принципе, их незнание не мешало бы играть (за исключением полного запрета на ночную боевку), но объявить дополнительно я счел себя обязанным. Если Вы полагаете, что чужой печальный опыт не должен учитываться мастерами при проведении РИ (причем оперативно), что ж, это Ваше право. 2. Если кому интересно, это был второй резервный вариант полигона: два варианта накрылись вследствие пожаров. 3. Сколько мне известно, именно на прошлом Зиланте Вам передали, что роль папы Римского, на которую Вы заявились, занята. Не надо передергивать. Та роль, которую мы с Вами согласовали, изменениям не подвергалась. 4. Мастерский автобус заметно повысил бы взнос и мало сократил бы пешую часть дороги. О месте полигона были извещены капитаны и контактные лица команд с условием нераспространения информации. Помнится, перед игрой Вы лично мне звонили, выясняя его, так как соответствующее письмо не дошло. Это к вопросу об общеизвестности. Более подробный разговор на эту тему возможен по мылу, но не в форуме. 5. Насчет парада - признаю; он был задержан именно до заезда вышеупомянутых персонажей. А вот в отношении изменения концепции игры - не знаю, кто Вам сказал такую глупость. Она не менялсь никогда, да и как Вы представляете себе игру "во взаимоотношения Запада и Востока в преддверии первого Крестового похода" после того как было множество раз повторено, что они почти отсутствовали? Ориентация игры задавалась историческими загрузами / хронологиями на сайте, можете их почитать для интереса хотя бы сейчас, после игры, хотя Вам вряд ли будут интересны описанные там "дрязги". 6. В принципе вопрос к полигонной команде, хотя я и могу изложить, что она делала той ночью с теми хулиганами, но полагаю этичным этого не делать. Более, однако, хулиганство не повторялось. А вот о каком разрушенном игровом поселении идет речь, мне бы очень хотелось узнать у Вас, я что-то о таком не слышал. 7. Играющих мастеров на "Кресте и мече" не было. Наши выходы в эпизодических ролях Вы вряд ли видели, а игротехник - не мастер, по определению. Мастеров было всего 5, их всегда можно было найти в мастерятнике и мертвятнике; кстати и обозначения имелись - желтый хайратник (мастер) или белый (не в игре в общем случае). То, что Вы не слышали радиопереговоров делает честь фантомам и мастерам, но вывод, что координации их действий не было, я бы назвал несколько преждевременным. В завершение разговора об управлении игрой замечу, что она развивалась именно по той сюжетной линии, которая на стадии подготовки отрабатывалась как основная, и даже в оптимальные сроки. Просто для достижения этого наши мастера не прибегали к игрокам с требованиями типа: "Через два часа ты мне родишь Эарендиля!!!" Опять же ничего не могу поделать, если для того, чтобы поверить, что игра управляется, Вам нужны подобные указания. Извините. Это просто не наш стиль. Ксинн.
|