>Это очень хорошо, что кто-то кого-то уважает. Согласен, особенно учитывая здешний стиль общения;) >За все годы, что я помню эти две фразы, они неизменно бесят тех, кто родился и вырос за пределами Москвы и области. Извините, но...неверно все это. Большинство московских ИР-клубов покупаеют снаряжение за пределами Мск, где стоит оно много дешевле чем можно купить здесь. Разница в уровне доходов вещь - субъективная (от региона зависит). Себестоимость антуража не такая уж большая (можно и самому изготовить) или обратиться к тому же местному мастеру. На, например, "Имя Розы" я познакомился с прекрано! одоспешенными людьми из Брянска, которые сделали себе красиво сами, не обладая особыми спецвозможностями. Посмотрите записи с сибирских игр. И в Мск не все в "изумрудах" ходят. Вывод: деньги-деньгами, а лень-ленью. >Но не считаю, что покупное снаряжение круче собственноручно сделанного. А никто и не говоит, что круче. Просто что-то руками можно сделать а что-то нет. Можно попытаться быть этаким "человеком Возрождения" - мастером на все руки, но это не значит, что элементы защиты надо делать из чего попало, лишь бы самому. Кроме того, занимаясь реконструкцией Imho действительно важно самому трудиться - иначе в чем смысл?, но в ист.фех.`е это уже необязательно. В играх и вовсе не нужно - антураж не самоцель, а необходимый компонент. >Покупное снаряжение сводит зону возможностей получить удовольствие к очень узкой полоске - удовольствие манекенщика или братка, который хватстается новой тачкой <...> >все - то самое лобби, которое производит, и лобби, которое красуется. Еще раз говорю - это не реконструкция, чтобы выводить материальную культуру на первое место. Кроме того, у вас изначально ложный посыл - антураж, как средство для т.н. "понтов". А вам не приходило в голову, что у людей просто развито эстетическое чувство и деревянное страшилище, имеющее в своей основе, пресловутый черенок от лопаты, явно проигрывает как во внешнем виде, так и ТТХ диковскому клинку? Что жестяной доспех, который "не проминается пальцем" (!) отлично промнется от прямого удара копья, рубящего удара меча? Что доспехи нужны нормальные не для самоутверждения, а для пожизенной безопастности? Ибо в массовой свалке удары часто не контролируются и не всегда бывают точно направлены? Вообще пытаться объянить все одной единственной причиной - это не самый конструктивный путь к пониманию явления. >Мы играем, а не на реконструкторское шоу приехали. Согласен, но проблема в том, что боевка является компонентом игры. Она должна быть безопастной. Для этого imho есть три пути: 1) Каждый игрок должен хорошо владеть оружием, уметь держать удар (и главное стремиться к этому) и т.д. 2) Безопастное оружие (по типу SCA, при этом с "историчным"-эстетичным антруражем) 3) Обязательное одоспешивание участников. Первое - утопично. Второе - хорошо бы!, но нереально - кто откажется от текстолита ради условного "меча" из мягкого материала? (Увы...) Третье-наиболее реально (хотя вариант и не самый лучший-непонятно, как решать проблему неодоспешеных по роли персонажей, которые, тем не менее, воюют - например, те же белки Сапковского), кроме того именно нормальные (сталь, кожа) доспехи могут по-настоящему защитить. И уже, естественно любой вариант предполагает адекватных людей, у которых хватит ума держать удар и быть аккуратными в бою. Собственно об этом я и писал изначально - проблема не столько в правилах, сколько в людях. >Да и рейтинги проставлять играм - не поможет. "А судьи кто?" Извечная проблема. Почему бы не попробовать мастерам, среди прочих правил, публиковать сведения по перечисленным мной пунктам? Тогда и авторитетная комиссия не понадобятся, да и честней это будет, чем, зазывая на очередное действо, самоустраняться при возниконовении проблем. Откуда что возьмется? - Взносы! Путь будут дорогие для учатия игры с гарантиями и игры с обычными 2-3$ и упованием на мастескую совесть и собственные силы.
|