Sorry за многословность.. Посадник: >Дискуссия плавно, как "Тирпиц" по фиорду, выворачивает на ту же стежку, по которой топтались в RU.RPG и RU.RPG.BAZAR Что поделать..Вот вы говорили о воспитании новичков – а ни терпения я не наблюдаю, ни желания донести до собеседника свою мысль без виртуального вздоха «Ну скока можна та?!»:) Моей первой большой игрой были ХИ-99, так что многое из того, чо является очевидностью для старожилов я не застал. Кстати, эта игра была близка по организации к идеальной – в каждой команде мастер-посредник с рацией, врачи с рациями, полигонная команда.. >Чем хуже требование уметь вести себя соответственно роли? Такое же необходимое - и такое же ограниченно применимое. Согласен, если я не ошибаюсь и у Батыршина в статье, да и моих посланиях написано – антураж – необходимая, но недостаточная вещь, кроме него много чего нужно. Но повторюсь – он важен как маркер ответственности. >Игровая боевка - игровой боевке, оставьте себе бугурты. Обещаю к вам не лезть, мне хватает места бокового судьи на паладиновских турнирах. Я не реконструктор, я ролевик:) Лично меня к осознанию важности доспеха как защиты, а не средства получения лишнего хита, подтолкнуло созерцание массовой боевки, с пожизенным разбором крепости. Мне кажется, вы невнимательно читаете то, что я пишу, не сочтете за нескромность автоцитирование? «...в массовой свалке удары часто не контролируются и не всегда бывают точно направлены» (к вопросу о бугурте). Далее про доспехи. Мне абсолютно все равно имеет доспех ист. аналог или нет, мне важно чтобы он: 1) Защищал 2) Пристойно выглядел Так уж получается, что доспех, сделанный из исторически правильных материалов, удовлетворяет этим требованиям. Подчеркну – речь идет о материалах. К вопросу о локтях-коленях, есть такоя хорошая вещь – как поножи-наручи.. >Тем, что опять в кучу свалена необходимость ПРОТЕКТОРА для игровой боевки Если уж на то пошло – идеальное игровое оружие шпага – рука закрыта, клинок легкий + кистевая техника, защитное снаряжение – маска, да бандаж. Дешевле железного набора и по весу несопоставимо. Безопасноть практически полная и от тех же луков. >Советую тщательнее читать www.sca.org. А также мои сообщения;), автоцитирование N2: «при этом с "историчным"-эстетичным антруражем» - сиречь с необходимой защитой. >Может быть, все же надежнее образовывать бойцов? Извините, но это из области утопии, хотя и тоже надо (автоцитирование N3: «И уже, естественно любой вариант предполагает адекватных людей, у которых хватит ума держать удар и быть аккуратными в бою») Еще раз вопрошу – кто это будет делать? Игры сейчас такие какие они есть и исходить надо из этого. >Кстати, корни SCA - среди американских "толчков поганых", хиппи и фэнов. Может быть, им поэтому так легко было научиться уважать друг друга? Гым, мне кажется вы меня за кого-то другого принимаете.. Где я пропагандировал «неуважение»? Где я употреблял столь своеобразную (и несвойственную мне) терминологию? Право же, вы - в плену своих стереотипов (стремление к красоте и удобству=гопничество:))). Мне все равно в чем одет человек, если он хорошо играет. Но ведь таких немного. Про дорогие игры. Я же не предлагаю заключение контракта между игроками и мастерами. И уже тем более, не пропагандирую идею того, что раз «уплочено» мастер должен быть «чего изволите?». Все проще – охрана денег стоит? Медицина? Связь? – на это и взносы только и всего. P.S. Кстати и деревом можно неплохо вломить, не в материалах дело, в людях. Ольга Гришина: >И я предпочту потратить это время на знакомство с материалами к игре, а не на тряпки. На минимальный костюм всегда можно найти и время и деньги. >С моей точки зрения большинство "круто прикинутых" ограничивает подготовку к игре изготовлением той самой материальной культуры. Извините, но это беспредметный разговор – нет статистики, все очень умозрительно. Я, однако, не соглашусь, приведя конкретный пример – команда Сигурда (Мск) – прекрасные костюмы/вооружение и великолепные игроки. >Именно в них. Ну так и я о том:), правила можно написать сколь угодно прекрасные, а вот заставить их соблюдать... Я просто пытаюсь пробить мысль о том, что есть макро- и микро- решения проблем. Макро- это игра на которую приехали люди ради процесса, для которых боевка лишь один из разделов правил (да..! и никто лишний не приехал,либо был выдворен). Микро- то, что есть, когда нужно обеспечить себе целые ребра – нормальные доспехи.
|