Как вроде бы мастер по боевке "Меровингов", я это, вроде бы, помню. Но если ты считаешь, что само понятие "Лоркиной/никодимовской/александрошестой" игры не является отборным фильтром по качеству игроков - увольте. К тому же ситуация до 95-го (точнее до ХИ-94) была отражением того рположения, которое сложили основатели "Глипкона" и тогдашнихь мастерских советов". Прекрасно помню, за что Ульдора выдавили из его же собственной команды. Играя со свердловчанами вастаков, я слышал такую цитату: "команда мне и на фиг не нужна, я хочу заседать на мастерском совете". Точность - на совести команды. А где есть вожди и винтики - есть и массовка, на фиг не нужная. Что и было видно. Сейчас перекос совсем в другую сторону, кстати. Неумение социализирвоаться, половина игровых действий - начало налаживания отношений. Играть уже имеющиеся отношения - при мне такого не было. Вечно кто-то кого-то ищет, чтобы встретиться, кто-то кому-то представляется или излагает свой квест. Лестница, о которой говорил Никодим. Горизонтальной игре нужны уже сложившиеся внутрикомандные отношения. Что характерно, у Узбаша в 93-м они были, при всей "паровозности" урукхаев на ХИ-93. А год спустя те же люди очень достойно играли на "Монсегюре" - не-с-па? Дело не в том, что задолбала массовка, а в том, что социум, откуда мы приходим в игры, давно сменил приоритеты, и сам штампует одиночек, как раньше штамповал оловянных солдатиков. Кстати, свой вариант как совместить командную игру и внутрикомандные отношения, я предлагал, делая социалку для своих "Детей Великой степи".
|