10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [21.05.24]
текст   Еще по боевке и сюжету. / Форум комментариев дать свой комментарий Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Warhammer Conquest 2002
Автор: Коричин Денис
Дата: 09.07.01 10:06
Исходный материал: событие Warhammer Conquest 2002
Ролевая игра базируется на официальных разработках компании Games Workshop
Warhammer Fantasy Battle 5th edition.

Электронный вариант правил
http://nin.rpg.ru/igropolis/wc2002/index.html

Контакты: warhammer2002@chat.ru
warhammer2002@yandex.ru
d_e_cor@chat.ru

 Тема: Боевая система
Автор: аноним
Дата: 22.05.01 05:49
В ответ на аноним текст Боевая система
Исходный материал: комментарий Боевая система
От мастеров:

Боевка на игре будет хитовая.
Есть следующая мысль: накилывать количество хитов в зависимости от уровня опытности или от количества людей в подразделении сверх определенного стандарта.
Какие будут возражения, мысли?..От мастеров:

Боевка на игре будет хитовая.
Есть следующая мысль: накилывать количество хитов в зависимости от уровня опытности или от количества людей в подразделении сверх определенного стандарта.
Какие будут возражения, мысли?..

 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: Сергей Крылов
Дата: 22.05.01 06:46
В ответ на аноним , от 22.05.01 05:49 по теме "Боевая система"
Исходный материал: комментарий Боевая система
Обычно подобная практика до добра не доводит, многохитовых
монстров бьют туда где побольнее. А как делить хиты на
отряд???
PS А в целом подход мне нравится.На что сюжетная завязка
идет???Обычно подобная практика до добра не доводит, многохитовых
монстров бьют туда где побольнее. А как делить хиты на
отряд???
PS А в целом подход мне нравится.На что сюжетная завязка
идет???
 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: аноним
Дата: 22.05.01 06:48
В ответ на Сергей Крылов , от 22.05.01 06:46 по теме "Боевая система"
Исходный материал: комментарий Боевая система
Предполагается большое противостояние Андедов всему живому. Плюс: сильная расовая нелюбовь вообще.
Выбор сторон. Светлых и темных не будет. Будут разные.
Просто есть неплохая мысль поднять Наггаша в месте состыковки разных доменных владений с образованием коалиции.
А дальше: как попрет.Предполагается большое противостояние Андедов всему живому. Плюс: сильная расовая нелюбовь вообще.
Выбор сторон. Светлых и темных не будет. Будут разные.
Просто есть неплохая мысль поднять Наггаша в месте состыковки разных доменных владений с образованием коалиции.
А дальше: как попрет.
 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: аноним
Дата: 22.05.01 07:14
В ответ на Коричин Денис , событие Warhammer Conquest 2002
Исходный материал: текст Боевая система
 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: Ольга Гришина
Дата: 22.05.01 08:45
В ответ на аноним текст Боевая система
Исходный материал: комментарий Боевая система
Убедительная просьба к мастерам: зарегистрируйтесь.
Это не только позволит обращаться к вам по имени, но и даст вам возможность редактировать уже опубликованный вами текст.Убедительная просьба к мастерам: зарегистрируйтесь.
Это не только позволит обращаться к вам по имени, но и даст вам возможность редактировать уже опубликованный вами текст.
 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 05:25
В ответ на Ольга Гришина , от 22.05.01 08:45 по теме "Боевая система"
Исходный материал: комментарий Боевая система
Зарегистрировался.
Так нормально?Зарегистрировался.
Так нормально?
 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: Ольга Гришина
Дата: 23.05.01 09:54
В ответ на Коричин Денис , от 23.05.01 05:25 по теме "Боевая система"
Исходный материал: комментарий Боевая система
Да, спасибо. Теперь у вас есть права на изменение опубликованных вами правил.Да, спасибо. Теперь у вас есть права на изменение опубликованных вами правил.
 ответить

 Тема: Боевая система
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 09:54
В ответ на Ольга Гришина , от 23.05.01 09:54 по теме "Боевая система"
Исходный материал: комментарий Боевая система
Спасибо большое, а то я понял, что кое-что было бы неплохо исправить.
Благодарю.Спасибо большое, а то я понял, что кое-что было бы неплохо исправить.
Благодарю.
 ответить

 Тема: Персональные заявки
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 12:18
В ответ на Коричин Денис , текст Персональные заявки
Исходный материал: комментарий Персональные заявки
Прошу писать в этот раздел, какие персонажы могли бы быть наиболее привлекательными для Вас на игре.Прошу писать в этот раздел, какие персонажы могли бы быть наиболее привлекательными для Вас на игре.
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: аноним
Дата: 23.05.01 12:33
В ответ на аноним текст Еще по боевке и сюжету.
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
Я думаю, что надо противопоставить все как в реальном Вархаммере- а для этого надо учесть географию Вархаммера, итого мы имеем- Хаоситы не любят все живое, в т.ч. андедов, НО на пути из их мира находится Кислев с Империей, т.е. воюют они в основном с ними. Между империей и областью Хаоса находятся северная пустыня, где живут бистмены, собсно, часть хаоситов, Норска- там живут варвары. Тоже сочувствующие хаоситам, чуть в стороне, охватывая Кислев и Империю- орки, между орками и северной пустыней- страна троллей, тролли вследствии этого делятся на сочуствующих хаосу или оркам. И так по всем расам.
Боевку предлагаю слабохитовую. Т.е. взятую из профайла Вархаммера. Берутся вархаммеровские хиты из графы Wound (для обычного воина- 1), далее берется Toughness- по правилам Вархаммера личная крепкость существа, фактически, возможность не умереть от удара. Значение 3- нормальное для всех, т.е. общечеловеческое. Все что свыше этого значения дает дополнительные хиты. Т.е. в Вархаммере настольном W1 T3- средний человек W1 T6- однохитовое но ОЧЕНЬ крепкое существо, которое убить зачастую сложнее чем существо с 3 хитами. НО мы делаем так очки на Toughness свыше трех конвертируем в хиты. Итого получаем W1T6- 4х хитовое существо. Профайлы по расам из Армибуков 6-й редакции.Я думаю, что надо противопоставить все как в реальном Вархаммере- а для этого надо учесть географию Вархаммера, итого мы имеем- Хаоситы не любят все живое, в т.ч. андедов, НО на пути из их мира находится Кислев с Империей, т.е. воюют они в основном с ними. Между империей и областью Хаоса находятся северная пустыня, где живут бистмены, собсно, часть хаоситов, Норска- там живут варвары. Тоже сочувствующие хаоситам, чуть в стороне, охватывая Кислев и Империю- орки, между орками и северной пустыней- страна троллей, тролли вследствии этого делятся на сочуствующих хаосу или оркам. И так по всем расам.
Боевку предлагаю слабохитовую. Т.е. взятую из профайла Вархаммера. Берутся вархаммеровские хиты из графы Wound (для обычного воина- 1), далее берется Toughness- по правилам Вархаммера личная крепкость существа, фактически, возможность не умереть от удара. Значение 3- нормальное для всех, т.е. общечеловеческое. Все что свыше этого значения дает дополнительные хиты. Т.е. в Вархаммере настольном W1 T3- средний человек W1 T6- однохитовое но ОЧЕНЬ крепкое существо, которое убить зачастую сложнее чем существо с 3 хитами. НО мы делаем так очки на Toughness свыше трех конвертируем в хиты. Итого получаем W1T6- 4х хитовое существо. Профайлы по расам из Армибуков 6-й редакции.
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 12:48
В ответ на аноним , от 23.05.01 12:33 по теме "Еще по боевке и сюжету."
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
Мысль сама по себе неплохая, но я хотел еще вот что:
основной идеей должны стать командные объединения.
Не ститая КРУТЫЕ роли, конечно.
Таким образом, например, отряд в шесть рыцарей хавает три своих хита и два лошадных и еще по одному за целые три рыцаря в одном подразделении (т.е.+2). А отряд в 10 рыцарей получает 3+2+3 итого восемь.

Правда, возникает вопрос с увеличением проблемных подсчетов.
Но можно подрезать стартовые.
В общем, дискутируемо.
А область, которую можно выбрать - это карта, которая была в первой компутерной игре. Правда туда очень тяжело толкаются хаоситы и андеды.... так что тоже вопрос пока открытый.Мысль сама по себе неплохая, но я хотел еще вот что:
основной идеей должны стать командные объединения.
Не ститая КРУТЫЕ роли, конечно.
Таким образом, например, отряд в шесть рыцарей хавает три своих хита и два лошадных и еще по одному за целые три рыцаря в одном подразделении (т.е.+2). А отряд в 10 рыцарей получает 3+2+3 итого восемь.

Правда, возникает вопрос с увеличением проблемных подсчетов.
Но можно подрезать стартовые.
В общем, дискутируемо.
А область, которую можно выбрать - это карта, которая была в первой компутерной игре. Правда туда очень тяжело толкаются хаоситы и андеды.... так что тоже вопрос пока открытый.

 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: аноним
Дата: 23.05.01 13:02
В ответ на Коричин Денис , от 23.05.01 12:48 по теме "Еще по боевке и сюжету."
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
Слушай сюда! Чтобы были отряды на манер вархаммера- можно сделать так как ты сказал, т.е. К примеру отряд пехоты более 10 голов (в зависимости от масштабности игры число можно увеличить\уменьшить). В нем каждый боец получает дополнительный нательный хит. кстати, ненужно делать бонус за каждый десяток, или типа того, т.к. раздутых отрядов в Вархаммере тоже нет. Т.е. 2 отряда из 5 человек могут подумать об объединении для поправки здоровья (при 1 нательном хите второй- немало) НО если отряд из 50 человек разделится на 5 по 10, то ему это ничего не изменит. Все-таки Вархаммер это сражение взаимодействующих группировок, а не ОРДЫ.
Хаоситов вписать легко, т.к. они располагаются примерно где орки и бистмены, точнее там их портал, т.е. портал должен быть на самом краю полигона, а за ним могут находится только хаоситы, по сути территория неигровая.
Андеды делаются так- рядовым скелетом никто не поедет. А некромансерами могут. И вампирами тоже. Так вот, эти темные личности скрываеются где хотят, а скелетов могут поднять на любом кладбище длительным обрядом. На скелетов будут вызываться люди из мертвятника, типа час поскелетствовать (если раньше не убьют) и скостить общий срок пребывания в мертвятнике. Все равно скелеты по Вархаммеру единица боевая, неспособная к общению и прохождению квестов. Заодно размеры армий андедов будут напрямую зависить кол-ва мертвых, что реалистично.Слушай сюда! Чтобы были отряды на манер вархаммера- можно сделать так как ты сказал, т.е. К примеру отряд пехоты более 10 голов (в зависимости от масштабности игры число можно увеличить\уменьшить). В нем каждый боец получает дополнительный нательный хит. кстати, ненужно делать бонус за каждый десяток, или типа того, т.к. раздутых отрядов в Вархаммере тоже нет. Т.е. 2 отряда из 5 человек могут подумать об объединении для поправки здоровья (при 1 нательном хите второй- немало) НО если отряд из 50 человек разделится на 5 по 10, то ему это ничего не изменит. Все-таки Вархаммер это сражение взаимодействующих группировок, а не ОРДЫ.
Хаоситов вписать легко, т.к. они располагаются примерно где орки и бистмены, точнее там их портал, т.е. портал должен быть на самом краю полигона, а за ним могут находится только хаоситы, по сути территория неигровая.
Андеды делаются так- рядовым скелетом никто не поедет. А некромансерами могут. И вампирами тоже. Так вот, эти темные личности скрываеются где хотят, а скелетов могут поднять на любом кладбище длительным обрядом. На скелетов будут вызываться люди из мертвятника, типа час поскелетствовать (если раньше не убьют) и скостить общий срок пребывания в мертвятнике. Все равно скелеты по Вархаммеру единица боевая, неспособная к общению и прохождению квестов. Заодно размеры армий андедов будут напрямую зависить кол-ва мертвых, что реалистично.
 ответить

 Тема: Персональные заявки
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 15:15
В ответ на Коричин Денис , текст Персональные заявки
Исходный материал: комментарий Персональные заявки
Приняты две заявки:
- Black Ork Clans -= WarBoss GrimGore Ironhide =-
- Dark Elves -= Disclaimer-Mage =-Приняты две заявки:
- Black Ork Clans -= WarBoss GrimGore Ironhide =-
- Dark Elves -= Disclaimer-Mage =-
 ответить

 Тема: Новости
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 15:15
В ответ на Коричин Денис , событие Warhammer Conquest 2002
Исходный материал: текст Новости
 ответить

 Тема: Новости
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 15:15
В ответ на Коричин Денис , текст Новости
Исходный материал: комментарий Новости
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: Коричин Денис
Дата: 23.05.01 16:13
В ответ на аноним , от 23.05.01 13:02 по теме "Еще по боевке и сюжету."
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
С Андедами и Скавенами так и предполагается.
На текущий момент есть Наггаш.
Я подумываю, чтобы с этого игру начать. В смысле с его появления. :)))))))))))
А с хитами.... надо обдумывать. :)
Все-таки преимущество значимое в Вархаммере от количества.
Кстати, есть например, такая проблема как тест на мораль.
И как его, блин делать...пока думаю.С Андедами и Скавенами так и предполагается.
На текущий момент есть Наггаш.
Я подумываю, чтобы с этого игру начать. В смысле с его появления. :)))))))))))
А с хитами.... надо обдумывать. :)
Все-таки преимущество значимое в Вархаммере от количества.
Кстати, есть например, такая проблема как тест на мораль.
И как его, блин делать...пока думаю.
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: Анатолий Шубин
Дата: 23.05.01 16:23
В ответ на Коричин Денис , от 23.05.01 16:13 по теме "Еще по боевке и сюжету."
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
Гы... По идее я зарегистрился.
А тест на мораль- не думаю что нужно НАСТОЛЬКО вдаваться в подробности. А тест можно сделать такой. Есть войска с высокой моралью и с низкой, так вот те кто с низкой убегает когда от отряда остается 25% начального кол-ва.
К тому же если эти крутые перцы хаоситы, с большими ковырялками, в доспехах, налетят на отряд гоблинов без доспехов и с голимым оружием, и вследствии своей крутости пронесут несколько этих гоблинов с наскоку, причем больно- остальные испугаются по жизни и побегут за подкреплением. Т.е. получится ситуация когда они запаниковали. Как раз тесты на лидершип проходятся по жизни.
А чем тебе не нр-ся доп. хит, в отряде? По-моему достаточный стимул.Гы... По идее я зарегистрился.
А тест на мораль- не думаю что нужно НАСТОЛЬКО вдаваться в подробности. А тест можно сделать такой. Есть войска с высокой моралью и с низкой, так вот те кто с низкой убегает когда от отряда остается 25% начального кол-ва.
К тому же если эти крутые перцы хаоситы, с большими ковырялками, в доспехах, налетят на отряд гоблинов без доспехов и с голимым оружием, и вследствии своей крутости пронесут несколько этих гоблинов с наскоку, причем больно- остальные испугаются по жизни и побегут за подкреплением. Т.е. получится ситуация когда они запаниковали. Как раз тесты на лидершип проходятся по жизни.
А чем тебе не нр-ся доп. хит, в отряде? По-моему достаточный стимул.
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: аноним
Дата: 24.05.01 14:51
В ответ на Коричин Денис , событие Warhammer Conquest 2002
Исходный материал: текст Еще по боевке и сюжету.
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: Сергей Крылов
Дата: 24.05.01 15:24
В ответ на аноним текст Еще по боевке и сюжету.
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
Общая идея (+1 хит за укомплектованный отряд) вовсе не плоха. Но мастерам помоему следует сделать таблицу расхитовки по рассам самостоятельно. Не ссылаясь направила оригинального Warhammer.Проблема с моралью и лидерством, как мне кажется несколько надумана(а кому это надо? ну кроме мастеров). Дополнительное усложнение правил до добра не доводит. Попробуем сделать наоборот, упростить хитовку (один хит, + за расу ,+ за полное подразделение и ВСЕ ). Уровень доспехов зависит от расы и качества костюма (:-)).
Копейный таран, как основное действо Бритонских Кнайтов можно отыгрывать падением жертвы на землю (без снятия дополнительных хитов), а лежа воевать трудно. И ввобще когда хитов более 5 хить многохитовым становится трудно.
PS Скейвены рулллллллллллез!!!!Общая идея (+1 хит за укомплектованный отряд) вовсе не плоха. Но мастерам помоему следует сделать таблицу расхитовки по рассам самостоятельно. Не ссылаясь направила оригинального Warhammer.Проблема с моралью и лидерством, как мне кажется несколько надумана(а кому это надо? ну кроме мастеров). Дополнительное усложнение правил до добра не доводит. Попробуем сделать наоборот, упростить хитовку (один хит, + за расу ,+ за полное подразделение и ВСЕ ). Уровень доспехов зависит от расы и качества костюма (:-)).
Копейный таран, как основное действо Бритонских Кнайтов можно отыгрывать падением жертвы на землю (без снятия дополнительных хитов), а лежа воевать трудно. И ввобще когда хитов более 5 хить многохитовым становится трудно.
PS Скейвены рулллллллллллез!!!!
 ответить

 Тема: Еще по боевке и сюжету.
Автор: Коричин Денис
Дата: 24.05.01 15:26
В ответ на Сергей Крылов , от 24.05.01 15:24 по теме "Еще по боевке и сюжету."
Исходный материал: комментарий Еще по боевке и сюжету.
Про скейвенов - согласен. :)
Только я думаю что это будет сильно мастерское.
Также как и андеды.
А вот лизарды - это куль. :)
Где бы народ на Лизардменов пригласить?

А вот мысль по поводу расхитовки в зависимости не от расы, а от костюма - это мысль.
А про копейный удар - вообще шикарно.Про скейвенов - согласен. :)
Только я думаю что это будет сильно мастерское.
Также как и андеды.
А вот лизарды - это куль. :)
Где бы народ на Лизардменов пригласить?

А вот мысль по поводу расхитовки в зависимости не от расы, а от костюма - это мысль.
А про копейный удар - вообще шикарно.

 ответить

 Тема: Боевые машины
Автор: Коричин Денис
Дата: 25.05.01 12:12
В ответ на Коричин Денис , текст Боевые машины
Исходный материал: комментарий Боевые машины
Вопрос:

каким образом смоделировать боевые машины Вархаммера?
Стимтанки, например?Вопрос:

каким образом смоделировать боевые машины Вархаммера?
Стимтанки, например?

 ответить

 Тема: Боевые машины
Автор: Анатолий Шубин
Дата: 25.05.01 13:37
В ответ на Коричин Денис , от 25.05.01 12:12 по теме "Боевые машины"
Исходный материал: комментарий Боевые машины
C учетом кривости стимтанка- идеальная модель- пушка в каркасе, который своими силами тащат несколько человек внутрях :) По боевым харкам потянет на настоящий Хаммеровский %)C учетом кривости стимтанка- идеальная модель- пушка в каркасе, который своими силами тащат несколько человек внутрях :) По боевым харкам потянет на настоящий Хаммеровский %)
 ответить

 Тема: Персональные заявки
Автор: Коричин Денис
Дата: 29.05.01 13:11
В ответ на Коричин Денис , событие Warhammer Conquest 2002
Исходный материал: текст Персональные заявки
 ответить

 Тема: Персональные заявки
Автор: Коричин Денис
Дата: 29.05.01 13:16
В ответ на Коричин Денис , текст Персональные заявки
Исходный материал: комментарий Персональные заявки
Приняты заявки:

  • Undead Armies -= Naggash Lord-Undead =-
    - Undead Armies -= Undead Chariot Champion =- !!!
Приняты заявки:
  • Undead Armies -= Naggash Lord-Undead =-
    - Undead Armies -= Undead Chariot Champion =- !!!
 ответить

 Тема: Боевые машины
Автор: Коричин Денис
Дата: 09.07.01 10:06
В ответ на Коричин Денис , событие Warhammer Conquest 2002
Исходный материал: текст Боевые машины
 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог