Оп-па. Сколько лет биться головой в одну и ту же стенку, сколько писано статей и читано докладов на ролевых малинах - и все равно найдется человек, который все поймет по-своему. Не унификация боевых правил. А полная их переделка на фиг. Ибо за их текстом виден стройный, блин, силуэт Бори Батыршина и прочих мачо образца 90-93-го. Все, что мы имеем на играх сейчас, коренится в тех милых временах, когда за человеком который "на железе занимается" ходили табуном восторженные денвочки и завистливо глядели игровые мальчики. Когда в начале 90-х все были новичками во всем - и а истфехе, и в ролевых играх, тогда, имхо, и попытались те, кому не хватило железа, состояться в играх и за счет игр. "Если вы такие умные - что ж вы по полигону строем не ходите". И иже с ними. Отсюда и попытки заявлять, что игрок, заявившийся воином, должен сдать зачет по бегу в кольчуге (привет, московская приемка ролей на ХИ-94!), и бонусы гроверным кольчугам просто за то, что они гроверные (стандарт 1995-97 годов - "гроверная майка равна проволочной по локоть и колено"), и мечи становились ровно те, какими жуть как хотелось размахивать авторам боевок, будь они сделаны из стали. Сначала развесистые как в Конане, а потом все более тяжелые и длинные. Причем, как водится у понтующихся подростков, безопасностью обеспокоиться - в падлу. Кто-нибудь у нео-бретеров видел фехтолвальные маски чаще, чем один раз из пары десятков случаев? А прописанные в правилах обязательные наколенники и шлемы, когда мастера прописывают двухкилограммовые двуручники и трехкилограммовые двуручные топоры? (А, Керим и прочие мастера ХИ-96?!) Вот когда эти следы неотработанных комплексов и половых извращений покинут правила, окажется, что понтоваться файтерам будет нечем. Ибо предмет, будь он короче любимого на играх дрына с гардой, потребует освоения, и не с помощью лично любезных господину файтеру телодвижений исторического фехтования. Самое простое предложение - укоротить на хрен все игровые мечи, сделать их законодательно (то есть решением одной мастерской группы) не длиннее 80-90 см, и ввести верхний порог веса не более 0,9 кг для одноручного и 1,2-1,5 кг для любого двуручного оружия. После этого отпадет примерно 50 % травм (меньше плечо рычага - увереннее попадает куда надо его конец) и примерно 30% файтеров, оскорбившись, поймет, что им просто хочется достичь той же крутости, что и на турнирах - но перед аудиторией, которая этого не заказывала. И уйдет куда-нибудь в историческую реконструкцию а ля SCA, устраивать бугурты и массовые сшибки с деревяшками, но по полной зоне со шлемом. Останутся несколько более вменяемые, а также несколько более разумные с точки зрения исторической правды. На случай любителей игр по тремушкетерствию и прочему - ввести обязательным требованием фехтовальную маску. Тот, кто, как говорят в SCA, Stick jock и прикид надевает только если вся семья на колени встанет, - не великим расходом воспримет 60 баксов в магазине федерации фехтования по сравнению с 50-70 баксами за диковский клинок, да еще и доспех, щит кулачный кованый, мало ли где понты кидать... Теперь насчет личного опыта. У меня он тоже есть, и несколько другой. "Дикие" фехтовальщики составляют более половины набора в истфех и ролевые игры. Места их выпаса давно стали одиозными. Отсюда и качество игоков ка клюдей. Я очень многих московских ролевиков и реконструкторов помню как молодых и амбициозных мальчиков с Мандоса. И слишком хорошо вижу их общую черту - вседозволенность, слабая воспитанность и нежелание снова идти под какие-либо правила, после той-то малины и анархии. Ибо как раз Мандос ничего, кроме мечемашества, неофитам не предлагал, в отличие от, скажем, Нескучника 1993-98 гг. Притом, все, кто хотел реализоваться НЕ в дрыномашестве, тогад приходил именно в Нескучник - потому что про него каждая собака знала. То же самое, наверняка, было с первыми тусовками ролевиков в Питере и Катере (это уж сам видел). Сейчас оные места либо одиозны, либо перестали быть местом сбора. Стало быть, надо сначала проходить весь круг рекламы самих себя, от первых объявлений о хоббитских игрищах и первых статей о том, зачем это все и что в ближайшее время где состоится. Ну поработайте, господа, немного на рекламу своих мероприятий - иначе некому будет приглашать новичков, когда вы начнете уходить.
|