10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
комментарий   [101073] / Форум

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Игра на железе -давайте поразмышляем...
Автор: Хорик конунг
Дата: 21.03.01 08:33
Исходный материал: текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 20.02.01 21:23
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [100893]
Уважаемые Дамы и Господа! Анализируя боевую составляющую игр мне пришла в голову одна странная мысль.По моим наблюдениям в последние два года на игры стало приезжать много больше представителей различных "Военно-исторических, реконструкторских и etc..клубов", чем раньше.Поскольку я сам долгое время занимался и реконструкцией и ролевыми играми -то может попробовать провести игру с использованием "железа"?
Давайте подумаем !Уважаемые Дамы и Господа! Анализируя боевую составляющую игр мне пришла в голову одна странная мысль.По моим наблюдениям в последние два года на игры стало приезжать много больше представителей различных "Военно-исторических, реконструкторских и etc..клубов", чем раньше.Поскольку я сам долгое время занимался и реконструкцией и ролевыми играми -то может попробовать провести игру с использованием "железа"?
Давайте подумаем !
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 21.02.01 06:09
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [100936]
Лично мне не совсем понятно зачем проводить такую игру. Разве что в том случае, если весь смысл игры вволю помахать чем-нибудь длинным и тяжелым.Лично мне не совсем понятно зачем проводить такую игру. Разве что в том случае, если весь смысл игры вволю помахать чем-нибудь длинным и тяжелым.
 ответить

 Тема:
Автор: Ольга Гришина
Дата: 21.02.01 06:16
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [100940]
Игра на железе "безопасна" только в том случае, если в правилах окажется жестко прописано (и будет соблюдаться), что железным оружием можно тыкать только тех, на ком есть доспех, способный этот удар выдержать.
А если это так, то это уже как-то и не очень игра. В особенности учитывая тот факт, что с течением времени все меньше и меньше народа считают необходимым на игру ехать при оружии и доспехах вообще (не говоря уже, пригодных для железного фехтования).Игра на железе "безопасна" только в том случае, если в правилах окажется жестко прописано (и будет соблюдаться), что железным оружием можно тыкать только тех, на ком есть доспех, способный этот удар выдержать.
А если это так, то это уже как-то и не очень игра. В особенности учитывая тот факт, что с течением времени все меньше и меньше народа считают необходимым на игру ехать при оружии и доспехах вообще (не говоря уже, пригодных для железного фехтования).
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 21.02.01 11:40
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101056]
По моему уже в течении последних 2 лет в связи с возросшим представительством на играх различных реконструкторских клубов в достаточной мере поднялся уровень защиты бойцов (правда я имею в виду всесоюзки и региональные Саратовские игры).Так вот эти ребята не ленятся везти с собой на игру груду железа(доспехов).Конечно "защита от дурака" не всегда срабатывает.К сожалению..Но травматизм на играх был к сожалению всегда.И деревянным клинком можно съездить так, что будет серьезная травма.А уж по получающий все большее распространение дюраль я и вообще молчу.Кстати травма от деревянного или дюралевого гораздо более тяжела, чем от стального-стальной по крайней мере не щепится и незубрится.
Да и люди, привыкшие работать с опасным оружием как то больше беспокоятся о возможных последствиях.Техника работы с клинковым оружием у них наверное на порядок выше, чем у наших игроков.
Продолжение следует...По моему уже в течении последних 2 лет в связи с возросшим представительством на играх различных реконструкторских клубов в достаточной мере поднялся уровень защиты бойцов (правда я имею в виду всесоюзки и региональные Саратовские игры).Так вот эти ребята не ленятся везти с собой на игру груду железа(доспехов).Конечно "защита от дурака" не всегда срабатывает.К сожалению..Но травматизм на играх был к сожалению всегда.И деревянным клинком можно съездить так, что будет серьезная травма.А уж по получающий все большее распространение дюраль я и вообще молчу.Кстати травма от деревянного или дюралевого гораздо более тяжела, чем от стального-стальной по крайней мере не щепится и незубрится.
Да и люди, привыкшие работать с опасным оружием как то больше беспокоятся о возможных последствиях.Техника работы с клинковым оружием у них наверное на порядок выше, чем у наших игроков.
Продолжение следует...
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 21.02.01 11:49
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101073]
Рекомендую посмотреть статью Посадника, там затрагивается этот вопрос. Но решение проблемы - совсем другое. Кстати, на заданный мной вопрос я ответа так и не получил: чем принципиально игра на железном оружии будет отличаться от игры, где оружие традиционное.Рекомендую посмотреть статью Посадника, там затрагивается этот вопрос. Но решение проблемы - совсем другое. Кстати, на заданный мной вопрос я ответа так и не получил: чем принципиально игра на железном оружии будет отличаться от игры, где оружие традиционное.
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 21.02.01 11:56
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101076]
Так вот..продолжим.
Мне кажется если мастера заявят в правилах, что игра проводится на железе, то люди едущие на нее озаботятся необходимым снаряжением, хотя бы в целях собственной безопасности.Правда, уважаемая Ольга, Вы абсолютно правы в том, что мастера должны действительно детально прописать в правилах сей факт (и соответственно не менять).А для того, что бы игра не превратилась в какое нибудь сборище реконструкторов, где обсуждают "длину рукава и пуговички",те же мастера должны детально разработать ВСЮ игру до мелочей.И если это будет сделано-то игра будет идти, а не превратится в реконструкторский фестиваль.
Кстати -по опыту наших Саратовских игр, могу сказать -что люди не везут доспехи на игру по всего лишь нескольким причинам: 1)В правилах нет большой разницы между разными видами доспехов(тяжелый по хитам мало отличается от легкого)2)"я и так крутой боец"
3)руки не тем концом вставлены
Все это сравнительно легко преодолевается.
К примеру:у нас в Саратове тоже был период, когда игроки перестали возить доспехи -и по правилам тех игр этого действительно можно было не делать.
Стоило только в правилах дать большую разницы по хитам между типами доспеха, как народ повез железо, да в таких количествах....сам был мастером по боевке,писал эти правила.Так вот..продолжим.
Мне кажется если мастера заявят в правилах, что игра проводится на железе, то люди едущие на нее озаботятся необходимым снаряжением, хотя бы в целях собственной безопасности.Правда, уважаемая Ольга, Вы абсолютно правы в том, что мастера должны действительно детально прописать в правилах сей факт (и соответственно не менять).А для того, что бы игра не превратилась в какое нибудь сборище реконструкторов, где обсуждают "длину рукава и пуговички",те же мастера должны детально разработать ВСЮ игру до мелочей.И если это будет сделано-то игра будет идти, а не превратится в реконструкторский фестиваль.
Кстати -по опыту наших Саратовских игр, могу сказать -что люди не везут доспехи на игру по всего лишь нескольким причинам: 1)В правилах нет большой разницы между разными видами доспехов(тяжелый по хитам мало отличается от легкого)2)"я и так крутой боец"
3)руки не тем концом вставлены
Все это сравнительно легко преодолевается.
К примеру:у нас в Саратове тоже был период, когда игроки перестали возить доспехи -и по правилам тех игр этого действительно можно было не делать.
Стоило только в правилах дать большую разницы по хитам между типами доспеха, как народ повез железо, да в таких количествах....сам был мастером по боевке,писал эти правила.
 ответить

 Тема:
Автор: Lengvar
Дата: 21.02.01 11:56
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101077]
Почему бы и нет? Только это совсем другое мероприятие.
Наравне с вопросом о чисто "железных" играх можно поставить вопрос и о чисто "деревянных". Можно обобщить далее: игры "легкие" и "тяжелые". Все равно некоторые образцы (и нередко) оружия из дюраля и пластика по убойной силе ничем от железного не отличаются.Почему бы и нет? Только это совсем другое мероприятие.
Наравне с вопросом о чисто "железных" играх можно поставить вопрос и о чисто "деревянных". Можно обобщить далее: игры "легкие" и "тяжелые". Все равно некоторые образцы (и нередко) оружия из дюраля и пластика по убойной силе ничем от железного не отличаются.
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 21.02.01 12:00
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101078]
Нику Гришину:Игра на железе пожалуй будет более реалистична, по сравнению с привычными.Ощущение в руках стального клинка не может никоем образом сравнится с ощущениями от дерева или пластика.Нику Гришину:Игра на железе пожалуй будет более реалистична, по сравнению с привычными.Ощущение в руках стального клинка не может никоем образом сравнится с ощущениями от дерева или пластика.
 ответить

 Тема:
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 21.02.01 15:38
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101172]
На сколько помню, есть такая штука - "Выборг". не уверен, но мне кажется, что проект еще ни разу удачным не был. Хотя лично я считаю, что это исключительно из-за плохой организации. А, так как есть турниры, то почему бы и не провести игру на железе. Тем более, если хорошо организовать и подготовиться. Другой вопрос, что овчинка не будет стоить выделки (вероятно) - потребуется колоссальное количество обеспечивающего персонала.На сколько помню, есть такая штука - "Выборг". не уверен, но мне кажется, что проект еще ни разу удачным не был. Хотя лично я считаю, что это исключительно из-за плохой организации. А, так как есть турниры, то почему бы и не провести игру на железе. Тем более, если хорошо организовать и подготовиться. Другой вопрос, что овчинка не будет стоить выделки (вероятно) - потребуется колоссальное количество обеспечивающего персонала.
 ответить

 Тема:
Автор: Алина Малышева
Дата: 21.02.01 16:45
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101181]
Ничто не мешает провести игру на железе. Вопрос: что принесет такая игра игрокам по сравнению с игрой без железного оружия?

Для тех, кто использует оружие и доспехи как клинок, так и доспех действительно будут еще "весомее". Но ведь от условности хитов мы все равно не уйдем. То есть доспех все равно дает определенное количество хитов (естественно, если система хитовая), или оружие обладает определенной пробивной силой. Не думаю, что кто-то из участников дискусси предлагает убойную силу измерять ужербом, нанесенным по жизни 8)...

Итак, обладатели железа получили ощущение повышенной реалистичности, адекватности оружия его размеру (материал и вес примерно сопоставимы, нет суперлегких двуручнков и т.п.). Что еще? какие будут идеи?

Что получат по сравнению с обычной игрой те, кто не носит железа? Повышенная осторожность, причем по жизни? Что еще?

Мне кажется, что игра на железе интересна в первую очередь тем, кто в железе. Почему бы и нет?Ничто не мешает провести игру на железе. Вопрос: что принесет такая игра игрокам по сравнению с игрой без железного оружия?

Для тех, кто использует оружие и доспехи как клинок, так и доспех действительно будут еще "весомее". Но ведь от условности хитов мы все равно не уйдем. То есть доспех все равно дает определенное количество хитов (естественно, если система хитовая), или оружие обладает определенной пробивной силой. Не думаю, что кто-то из участников дискусси предлагает убойную силу измерять ужербом, нанесенным по жизни 8)...

Итак, обладатели железа получили ощущение повышенной реалистичности, адекватности оружия его размеру (материал и вес примерно сопоставимы, нет суперлегких двуручнков и т.п.). Что еще? какие будут идеи?

Что получат по сравнению с обычной игрой те, кто не носит железа? Повышенная осторожность, причем по жизни? Что еще?

Мне кажется, что игра на железе интересна в первую очередь тем, кто в железе. Почему бы и нет?

 ответить

 Тема:
Автор: Linear
Дата: 21.02.01 22:13
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101235]
А автор и обращался к тем, кто занимается железным оружием, я как понял...Действительно, для железников это будет Игра.
Но как "традиционная игра, только куда можно вести железо", эта идея не имеет смысла - только лишние навороты в правилах и опасность для тех, кто реальным оружием не занимается, как все верно и расписали. Это будет смертельный и невкусный микс.
Но, вот, к примеру, был бы похожий вопрос: "Игра на тировой и спортивной пневматике: давайте подумаем"
:)А автор и обращался к тем, кто занимается железным оружием, я как понял...Действительно, для железников это будет Игра.
Но как "традиционная игра, только куда можно вести железо", эта идея не имеет смысла - только лишние навороты в правилах и опасность для тех, кто реальным оружием не занимается, как все верно и расписали. Это будет смертельный и невкусный микс.
Но, вот, к примеру, был бы похожий вопрос: "Игра на тировой и спортивной пневматике: давайте подумаем"
:)
 ответить

 Тема:
Автор: Ольга Гришина
Дата: 22.02.01 07:55
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101292]
Гийом (или как читается это имя),
мое замечание касалось прежде всего мирного населения, которое не получает никакого кайфа от драки (ниважно, на каком оружии). Дело в том, что это население, которое само в драку не лезет, тоже сталкивается на игре с оружием (т.е. его применяют к ним). Я уверенно переживу удар деревом, будучи без доспехов вообще. А вот переживу ли удар (пусть даже задуманный как аккуратный) железом? Сомневаюсь. И если честно, не хочу проверять.
А будет ли интересна игра, на которой только воины? Тем же самым воинам?

Кстати, если имя действительно читается как Гийом, то пишется по-французки оно несколько иначе...Гийом (или как читается это имя),
мое замечание касалось прежде всего мирного населения, которое не получает никакого кайфа от драки (ниважно, на каком оружии). Дело в том, что это население, которое само в драку не лезет, тоже сталкивается на игре с оружием (т.е. его применяют к ним). Я уверенно переживу удар деревом, будучи без доспехов вообще. А вот переживу ли удар (пусть даже задуманный как аккуратный) железом? Сомневаюсь. И если честно, не хочу проверять.
А будет ли интересна игра, на которой только воины? Тем же самым воинам?

Кстати, если имя действительно читается как Гийом, то пишется по-французки оно несколько иначе...

 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 22.02.01 09:27
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101314]
Ольге Гришиной!Ваше замечание абсолютно верно.Но мне кажется, что мастера игры должны в первую очередь позаботится о тех игроках, которых не прельщает ситуация типа "Слева наша рать и справа наша рать".Т.есть в такой игре нужно всех будет занять делом.И экономика должна работать, и мистическая сторона тоже.А вот в том, чтобы не было травм у гражданского населения -это да -проблема.Но мне кажется, что ее тоже можно решить.Один из возможных путей-четкое разделение на игре на "комбатантов и некомбатантов".И соответственно не каждую игру можно делать на железе.К примеру был вариант опробовать эту идею у нас в Саратове на "Огнем и мечом"-но мы от этого отказались, когда представили себе тяжелую польскую панцирную кавалерию против необдоспешенных казаков Запорожской Сечи.А вот вариант где нибудь в районе Крестовых походов, илиеще лучше века эдак 14-15 -пожалуйста.Латные доспехи.
Но я немного овлекся.На Ваш вопрос по поводу гражданского населения..Поверьте мне (из личного опыта)-лучше получить гладким стальным клинком, чем расщепленной деревяшкой или зазубрившимся пластиком или дюралем.Тем более, что человек, пользующийся железом более осторожен -стереотип у него такой.А вот по поводу дерева тоже у нас свой стереотип, что им нельзя сильно изувечить.Еще как можно....
А по поводу интересности игры -ее надо сделать интересной.Сделать это можно -надо только постараться.
По поводу имени -я французский не учил, но это написание взято из генеалогии норманского рода Д'Оммэ c какого-то французского сайта -адрес счас к сожалению не помню.
С уважением к Вам!Ольге Гришиной!Ваше замечание абсолютно верно.Но мне кажется, что мастера игры должны в первую очередь позаботится о тех игроках, которых не прельщает ситуация типа "Слева наша рать и справа наша рать".Т.есть в такой игре нужно всех будет занять делом.И экономика должна работать, и мистическая сторона тоже.А вот в том, чтобы не было травм у гражданского населения -это да -проблема.Но мне кажется, что ее тоже можно решить.Один из возможных путей-четкое разделение на игре на "комбатантов и некомбатантов".И соответственно не каждую игру можно делать на железе.К примеру был вариант опробовать эту идею у нас в Саратове на "Огнем и мечом"-но мы от этого отказались, когда представили себе тяжелую польскую панцирную кавалерию против необдоспешенных казаков Запорожской Сечи.А вот вариант где нибудь в районе Крестовых походов, илиеще лучше века эдак 14-15 -пожалуйста.Латные доспехи.
Но я немного овлекся.На Ваш вопрос по поводу гражданского населения..Поверьте мне (из личного опыта)-лучше получить гладким стальным клинком, чем расщепленной деревяшкой или зазубрившимся пластиком или дюралем.Тем более, что человек, пользующийся железом более осторожен -стереотип у него такой.А вот по поводу дерева тоже у нас свой стереотип, что им нельзя сильно изувечить.Еще как можно....
А по поводу интересности игры -ее надо сделать интересной.Сделать это можно -надо только постараться.
По поводу имени -я французский не учил, но это написание взято из генеалогии норманского рода Д'Оммэ c какого-то французского сайта -адрес счас к сожалению не помню.
С уважением к Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 22.02.01 09:30
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101315]
Наверное пора дать объяснение идее возникновения данной темы. Просто у нас тут мысль созрела подготовить в Саратове в 2002 году игру по эпохе Реформации в Германии.И появилась мысль сделать ее на железном оружии.Вот так вот!Наверное пора дать объяснение идее возникновения данной темы. Просто у нас тут мысль созрела подготовить в Саратове в 2002 году игру по эпохе Реформации в Германии.И появилась мысль сделать ее на железном оружии.Вот так вот!
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 22.02.01 09:52
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101334]
Lineary! Обращался я все таки не только к железячникам-а ко всем игрокам.Хотя вы правы -для данной категории игра будет интересней наверное.Судя по информации, которая доступна на данном сайте, Вы принадлежите к своеобразным техногенщикам.
Так мое мнение -Ваши игры не менее опасны, чем игра на железе.И наворотов там по всей видимости не меньше.Это сугубо мое мнение -я основываюсь на рассказах -сам не был, не знаю..Вы правы -если заделать игру просто,без претензий -то да это будет невкусный микст.А вот если постараться -(мастерам)-то можно сделать ДЕЙСТВО (даже с железом)..
С уважением к Вам!Lineary! Обращался я все таки не только к железячникам-а ко всем игрокам.Хотя вы правы -для данной категории игра будет интересней наверное.Судя по информации, которая доступна на данном сайте, Вы принадлежите к своеобразным техногенщикам.
Так мое мнение -Ваши игры не менее опасны, чем игра на железе.И наворотов там по всей видимости не меньше.Это сугубо мое мнение -я основываюсь на рассказах -сам не был, не знаю..Вы правы -если заделать игру просто,без претензий -то да это будет невкусный микст.А вот если постараться -(мастерам)-то можно сделать ДЕЙСТВО (даже с железом)..
С уважением к Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 22.02.01 10:02
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101341]
Ивану "Корсару" Кургузову! Во первых -родственничку привет и пожелания доброго здравия (Имя Розы) :)).
А по поводу "Выборга" поподробней нельзя ли? К сожалению не был..По поводу персонала -не думаю, что его будет нужно слишком много -хотя могу и ошибаться.Если дашь применрный список персонала -буду только рад!
С Уважением к Вам!Ивану "Корсару" Кургузову! Во первых -родственничку привет и пожелания доброго здравия (Имя Розы) :)).
А по поводу "Выборга" поподробней нельзя ли? К сожалению не был..По поводу персонала -не думаю, что его будет нужно слишком много -хотя могу и ошибаться.Если дашь применрный список персонала -буду только рад!
С Уважением к Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Duque El Gris
Дата: 22.02.01 10:25
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101348]
Уважаемая Ольга Гришина и не менее уважаемые остальные участники дискуссии!
Вопрос о необходимости таких игр возник из желания "пожднять планку" реалистичности игры. Согласен, делать это можно различными способами, но это - один из них.Согласен так же, что такая система значительно повышает риск, но риск - плата за реалистичность.
Кстати, о дереве. Объясните мне, чем удар дубовой палкой сечением 2-3 см под коленку менее травмоопасен, чем удар туда же стальной полосой? Мне кажется, что разницы нет...
И еще одно соображение. Так как стальное оружие "более серьезно", то и отношение к боевым ситуациям тоже автоматически становиться более серьезным - со всеми вытекающими.

Кстати, нет никакой жесткой необходимости в доспехах, но только при одном условии - если игра расчитана на небольшое количество игроков. А в противном случае (массовая игра) - это лучший способ сесть (в кутузку) мастеру и лечь (в больницу) большинству игроков. Дело в том, что когда игра маленькая и игроки подобраны достаточно тщательно, они смогут САМИ разобраться, кто из них выиграл или проиграл, умер или ранен (см. правила Перекрестка). Что опять-таки ведет к повышению реалистичности и - заметьте! - к понижению травмоопасности.

А про столкновение комбатантов и некомбатантов... Ольга! Для вас на обычных "деревянных" играх пропущенный удар грозит максимум синяком и 5-8 часами отдыха, но для Вашего персонажа это - смерть. Стоит помнить об этом.

С уважением - Серый Герцог.Уважаемая Ольга Гришина и не менее уважаемые остальные участники дискуссии!
Вопрос о необходимости таких игр возник из желания "пожднять планку" реалистичности игры. Согласен, делать это можно различными способами, но это - один из них.Согласен так же, что такая система значительно повышает риск, но риск - плата за реалистичность.
Кстати, о дереве. Объясните мне, чем удар дубовой палкой сечением 2-3 см под коленку менее травмоопасен, чем удар туда же стальной полосой? Мне кажется, что разницы нет...
И еще одно соображение. Так как стальное оружие "более серьезно", то и отношение к боевым ситуациям тоже автоматически становиться более серьезным - со всеми вытекающими.

Кстати, нет никакой жесткой необходимости в доспехах, но только при одном условии - если игра расчитана на небольшое количество игроков. А в противном случае (массовая игра) - это лучший способ сесть (в кутузку) мастеру и лечь (в больницу) большинству игроков. Дело в том, что когда игра маленькая и игроки подобраны достаточно тщательно, они смогут САМИ разобраться, кто из них выиграл или проиграл, умер или ранен (см. правила Перекрестка). Что опять-таки ведет к повышению реалистичности и - заметьте! - к понижению травмоопасности.

А про столкновение комбатантов и некомбатантов... Ольга! Для вас на обычных "деревянных" играх пропущенный удар грозит максимум синяком и 5-8 часами отдыха, но для Вашего персонажа это - смерть. Стоит помнить об этом.

С уважением - Серый Герцог.

 ответить

 Тема:
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 22.02.01 10:26
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101349]
Сударь! Очень хотелось бы спросить - а какова ширина лезвия железного клинка? Ибо те образцы, с которыми мне приходилось сталкиваться, имели ширину около 3 мм (при том, что та же дюраль по требованиям безопасности нашего региона должна быть не менее 7) и безопасными при отсутствии доспехов на противнике никак не являлись. Что же касается менталитета... Приходилось мне (увы!..) встречаться и с "железниками", находящимися в подпитии и "маньячащими". Какое уж тут бережное отношение...
А идея разделения игроков на "комбатантов" и "некомбатантов" на большинстве игр будет сильно в ущерб реалистичности. Ислючение я бы сделал, пожалуй, для средневековья с четким разделением на "тех, кто сражается", "тех, кто молится", и "тех, кто пашет", но и там имели место быть, например, крестьянские бунты против феодалов. И что с этим на игре делать? Деревянное копье наперевес и против закованного в броню рыцаря со стальным двуручником? Благодарю покорно! :о))Сударь! Очень хотелось бы спросить - а какова ширина лезвия железного клинка? Ибо те образцы, с которыми мне приходилось сталкиваться, имели ширину около 3 мм (при том, что та же дюраль по требованиям безопасности нашего региона должна быть не менее 7) и безопасными при отсутствии доспехов на противнике никак не являлись. Что же касается менталитета... Приходилось мне (увы!..) встречаться и с "железниками", находящимися в подпитии и "маньячащими". Какое уж тут бережное отношение...
А идея разделения игроков на "комбатантов" и "некомбатантов" на большинстве игр будет сильно в ущерб реалистичности. Ислючение я бы сделал, пожалуй, для средневековья с четким разделением на "тех, кто сражается", "тех, кто молится", и "тех, кто пашет", но и там имели место быть, например, крестьянские бунты против феодалов. И что с этим на игре делать? Деревянное копье наперевес и против закованного в броню рыцаря со стальным двуручником? Благодарю покорно! :о))
 ответить

 Тема:
Автор: Duque El Gris
Дата: 22.02.01 10:51
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101353]
Уважаемый Дайнар!
Наверное, я отвечу по порядку.
1. Толщина лезвия стального клинка от 3 (как Вы верно заметили) до 6-7 мм - это из тех, которые я видел. Кстати, это-то как раз не проблема - вполне можно ограничить допустимую щирину клинка на игре от 5мм.
Дело в том, что мне не то что неоднократно, но достаточно часто приходилось испытывать на себе удары, пропущенные МИМО доспехов (допустим, чуть выше поножа). Если противник не ставит целью тебя именно УБИТЬ, то это не фатальный удар. А если ставит - так он и деревяшкой сможет гм... исполнить задуманное.
2. Железячники и маньячники. Одно не исключает другое, но я-то говорил об играх с поборанными игроками! Стоит помнить, что стальное оружие, даже с затупленными до 5мм кромками - это именно оружие!Почему-то никто не думает о напившемся менте, ставшем стрелять из табельного макарова, но здесь-то ситуация очень похожа.
3. Разделение на комбатантов и некомбатантов в таком понимании действительно выбивает из рамок, но я имел в виду именно пожизненный смысл этих терминов, а отнюдь не их реаллизацию в правилах. Мне почему-то кажется, что для игр такого рода правила должны быть не самой главной частью игры.
4. Сражения между крестьянином и рыцарем. БЛИН! Я же об этом же и говорил! Кресьтянин, влезший с колом на рыцаря, почти ГАРАНТИРОВАННО погибнет, но он, в отличие от Вас, гибнет всерьез, а не по игре! Вдумайтесь в это...
С уважением - Серый ГерцогУважаемый Дайнар!
Наверное, я отвечу по порядку.
1. Толщина лезвия стального клинка от 3 (как Вы верно заметили) до 6-7 мм - это из тех, которые я видел. Кстати, это-то как раз не проблема - вполне можно ограничить допустимую щирину клинка на игре от 5мм.
Дело в том, что мне не то что неоднократно, но достаточно часто приходилось испытывать на себе удары, пропущенные МИМО доспехов (допустим, чуть выше поножа). Если противник не ставит целью тебя именно УБИТЬ, то это не фатальный удар. А если ставит - так он и деревяшкой сможет гм... исполнить задуманное.
2. Железячники и маньячники. Одно не исключает другое, но я-то говорил об играх с поборанными игроками! Стоит помнить, что стальное оружие, даже с затупленными до 5мм кромками - это именно оружие!Почему-то никто не думает о напившемся менте, ставшем стрелять из табельного макарова, но здесь-то ситуация очень похожа.
3. Разделение на комбатантов и некомбатантов в таком понимании действительно выбивает из рамок, но я имел в виду именно пожизненный смысл этих терминов, а отнюдь не их реаллизацию в правилах. Мне почему-то кажется, что для игр такого рода правила должны быть не самой главной частью игры.
4. Сражения между крестьянином и рыцарем. БЛИН! Я же об этом же и говорил! Кресьтянин, влезший с колом на рыцаря, почти ГАРАНТИРОВАННО погибнет, но он, в отличие от Вас, гибнет всерьез, а не по игре! Вдумайтесь в это...
С уважением - Серый Герцог
 ответить

 Тема:
Автор: Ольга Гришина
Дата: 22.02.01 11:09
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101359]
Герцог,

Синяк от деревяшки - да, но вот 5-8 часов отдыха - это вряд ли. Поскольку лезть в гущу драки я не буду. То же касается и удара под колено.

Что касается смерти моего персонажа - если удар пропущен, то персонаж умер. Но я не хочу в процессе умирания персонажа получать травму. И лежать те же 5-8 часов.
Повторяю, я не лезу в гущу драки где в принципе можно и локтем очень неплохо получить :-)
Просто не следует забывать, что удар легкой палкой и тяжелой (железной) при одной и той же силе замаха приводит к одним и тем же последствиям. Именно это я и хотела сказать.
Крестьянин на рыцаря - опять же, если крестьянин (персонаж) с уверенностью гибнет, то зачем же, простите, при этом получать травму игроку?
А по поводу повышения ценности жизни на игре - есть другой способ. Человек, умерший на игре однажды (или дважды, где как), не вступает в игру снова. Есть и такой вариант. Результат тот же, но много безопаснее.

А аргумент по поводу расщепленной деревяшки - это, простите, та техника безопасности, за которой мастера игры в силах уследить. Травмоопасные мечи не допускать к использованию.

Имя Гийома - стало быть, это старофранцузкий. Поскольку с современными правилами фамилия тоже читается иначе.Герцог,

Синяк от деревяшки - да, но вот 5-8 часов отдыха - это вряд ли. Поскольку лезть в гущу драки я не буду. То же касается и удара под колено.

Что касается смерти моего персонажа - если удар пропущен, то персонаж умер. Но я не хочу в процессе умирания персонажа получать травму. И лежать те же 5-8 часов.
Повторяю, я не лезу в гущу драки где в принципе можно и локтем очень неплохо получить :-)
Просто не следует забывать, что удар легкой палкой и тяжелой (железной) при одной и той же силе замаха приводит к одним и тем же последствиям. Именно это я и хотела сказать.
Крестьянин на рыцаря - опять же, если крестьянин (персонаж) с уверенностью гибнет, то зачем же, простите, при этом получать травму игроку?
А по поводу повышения ценности жизни на игре - есть другой способ. Человек, умерший на игре однажды (или дважды, где как), не вступает в игру снова. Есть и такой вариант. Результат тот же, но много безопаснее.

А аргумент по поводу расщепленной деревяшки - это, простите, та техника безопасности, за которой мастера игры в силах уследить. Травмоопасные мечи не допускать к использованию.

Имя Гийома - стало быть, это старофранцузкий. Поскольку с современными правилами фамилия тоже читается иначе.

 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 22.02.01 12:51
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101391]
По поводу имени -не знаю -но постараюсь узнать (я не француз -учил английский).Пожалуйста вспомните на играх, где была "активная боевка" -мастера не в состоянии уследить за текущим состоянием клинков у игроков.Это надо после каждого боя собирать всех и по новой проводить допуск оружия.Но это уже не игра -тем более, что разовые стычки вообще отследить практически не реально (Мастеров не хватит).Так что в это плане стальное оружие даже выгоднее -зазубрин нет практически -один р аз до игры осмотрел, допустил -и вперед.
Крестьянин на рыцаря -да -ситуация почти печальная...
Крестьянин заведомо проигрывает -он легче вооружен.
Но вспомните историю -крестьянин в схватке с рыцарем -это нонсенс.А в куче (ситуация с крестьянским бунтом)-я например лично помню, как тяжелого рыцаря запинала толпо(человек 6)раздетых кречстян-они просто подняли его на копья (до сих пор спина болит). При этом достать я сумел лишь троих.А закован был,как говорится по самые уши..
А вот еще одна польза от игр на железе -люди будут делать качественный доспех, а не дюралево-никелированное нечто.
И готовится к играм начнут более тщательно.А то например на всезоюзной "Имя Розы" -были люди в таком понимаете ли ...у меня даже слов таких нет.В лучшем случае век под 11, а игра была совсем по другому периоду.Вот так вот.
По поводу травм -а сколько их на всяких реконструкторских турнирах(нормальных) -поверьте немного...
И на игре их в этом случае будет не больше.
Кстати -а как по современному все это читается и пишется(Имя и Фамилия)?По поводу имени -не знаю -но постараюсь узнать (я не француз -учил английский).Пожалуйста вспомните на играх, где была "активная боевка" -мастера не в состоянии уследить за текущим состоянием клинков у игроков.Это надо после каждого боя собирать всех и по новой проводить допуск оружия.Но это уже не игра -тем более, что разовые стычки вообще отследить практически не реально (Мастеров не хватит).Так что в это плане стальное оружие даже выгоднее -зазубрин нет практически -один р аз до игры осмотрел, допустил -и вперед.
Крестьянин на рыцаря -да -ситуация почти печальная...
Крестьянин заведомо проигрывает -он легче вооружен.
Но вспомните историю -крестьянин в схватке с рыцарем -это нонсенс.А в куче (ситуация с крестьянским бунтом)-я например лично помню, как тяжелого рыцаря запинала толпо(человек 6)раздетых кречстян-они просто подняли его на копья (до сих пор спина болит). При этом достать я сумел лишь троих.А закован был,как говорится по самые уши..
А вот еще одна польза от игр на железе -люди будут делать качественный доспех, а не дюралево-никелированное нечто.
И готовится к играм начнут более тщательно.А то например на всезоюзной "Имя Розы" -были люди в таком понимаете ли ...у меня даже слов таких нет.В лучшем случае век под 11, а игра была совсем по другому периоду.Вот так вот.
По поводу травм -а сколько их на всяких реконструкторских турнирах(нормальных) -поверьте немного...
И на игре их в этом случае будет не больше.
Кстати -а как по современному все это читается и пишется(Имя и Фамилия)?
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 22.02.01 12:57
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101392]
Кстати -параллельный форум на эту тему я веду еще и на нашем Саратовском сайте http://gorod.renet.ru/saratovКстати -параллельный форум на эту тему я веду еще и на нашем Саратовском сайте http://gorod.renet.ru/saratov
 ответить

 Тема:
Автор: Linear
Дата: 22.02.01 22:50
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101513]
Guiaumme, неправильное это определение, "техногенщик":), но не суть. На большей части "огнестрельных" игр действительно не менее безопасно, но их ведь тоже привеликое множество сейчас.

Я имею ввиду то, что игра в стиле "некоторые с железом, а некоторые - так" рискует превратиться в полигонно-ролевой турнир людей, работающих на железе, где остальной контенгент "боевых" игроков будет просто массовкой и балластом за полной профнепригодностью с железником сражаться. По причине того, что те, кто не работал на железе,
навряд ли начнут практику с этой игры,соответственно те, кто будет там с железом - это будут люди, уже имеющие опыт в железе. Остальные окажутся не у дел. А если в дело полезут - получат, как ни крути, посильнее, чем палкой. Т.е. все равно игра на железе имхо для железников и получится. Напоминаю - все субьектив несведущего.

С Уважением, штурмовик
2021 подразделения второй Звезды Смерти
%)Guiaumme, неправильное это определение, "техногенщик":), но не суть. На большей части "огнестрельных" игр действительно не менее безопасно, но их ведь тоже привеликое множество сейчас.

Я имею ввиду то, что игра в стиле "некоторые с железом, а некоторые - так" рискует превратиться в полигонно-ролевой турнир людей, работающих на железе, где остальной контенгент "боевых" игроков будет просто массовкой и балластом за полной профнепригодностью с железником сражаться. По причине того, что те, кто не работал на железе,
навряд ли начнут практику с этой игры,соответственно те, кто будет там с железом - это будут люди, уже имеющие опыт в железе. Остальные окажутся не у дел. А если в дело полезут - получат, как ни крути, посильнее, чем палкой. Т.е. все равно игра на железе имхо для железников и получится. Напоминаю - все субьектив несведущего.

С Уважением, штурмовик
2021 подразделения второй Звезды Смерти
%)

 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 23.02.01 06:34
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101537]
Некие размышления по прочтении форума. На мой взгляд железечная боевка оправданна в том случае, когда хочется подчеркнуть пропасть между теми кто воюет и теми, кто пашет, т.е. это Европа 11-12 века, не позже. При этом все проблемы с безопасностью остаются и никто не тут так и не сказал, что с ними делать. Кстати, а на стрелах какие наконечники будут - тоже железные или как?
Что касается стремления к большей реалистичности - а зачем оно? Это все-таки ИГРА, а военные учения :-) Что касается привлечения реконструкторов на игры: не знаю как в Саратове, а в Москве все виденные мной чистые реконструкторы играть не умели совершенно, т.е. напяливали на себя железо и ходили гордились тем, что они круто умеют махать чем-то длинным и тяжелым :-(. Возможно гораздо лучший способ завлечь реконструкторов на игру - объяснить им, что на игре можно заниматься не только громыханием железом, но чем-то еще.Некие размышления по прочтении форума. На мой взгляд железечная боевка оправданна в том случае, когда хочется подчеркнуть пропасть между теми кто воюет и теми, кто пашет, т.е. это Европа 11-12 века, не позже. При этом все проблемы с безопасностью остаются и никто не тут так и не сказал, что с ними делать. Кстати, а на стрелах какие наконечники будут - тоже железные или как?
Что касается стремления к большей реалистичности - а зачем оно? Это все-таки ИГРА, а военные учения :-) Что касается привлечения реконструкторов на игры: не знаю как в Саратове, а в Москве все виденные мной чистые реконструкторы играть не умели совершенно, т.е. напяливали на себя железо и ходили гордились тем, что они круто умеют махать чем-то длинным и тяжелым :-(. Возможно гораздо лучший способ завлечь реконструкторов на игру - объяснить им, что на игре можно заниматься не только громыханием железом, но чем-то еще.
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 23.02.01 06:37
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101538]
2Duque El Gris. Что-то я не совсем понял тезис о пропущенном ударе и 5-8 часах в мертвятнике? В чем тут принципиальное отличие стального клинка? В том, что после пропущенного удара придется ковылять в больницу?2Duque El Gris. Что-то я не совсем понял тезис о пропущенном ударе и 5-8 часах в мертвятнике? В чем тут принципиальное отличие стального клинка? В том, что после пропущенного удара придется ковылять в больницу?
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 08:06
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101578]
Lineary -Вы несомненно правы в том случае, если мастера такой игры не озаботятся тем, что придумают занятие для тех, кто на игре не бьется.Т.Е. -на такой игре должно работать все -и экономика, и религия, и политика с ее заговорами, и (на мой взгляд в самую последнюю очередь)-боевка.Почему боевка в последнюю очередь -потому что ее написал -и она дальше не требует вмешательства мастеров.
А вот все остальное -еще как требует....
Насчет терминов -прошу прощения -для меня это так же "темный лес"..
С Уважением к Вам!
Darth Vader forever!! Jedi must die!Lineary -Вы несомненно правы в том случае, если мастера такой игры не озаботятся тем, что придумают занятие для тех, кто на игре не бьется.Т.Е. -на такой игре должно работать все -и экономика, и религия, и политика с ее заговорами, и (на мой взгляд в самую последнюю очередь)-боевка.Почему боевка в последнюю очередь -потому что ее написал -и она дальше не требует вмешательства мастеров.
А вот все остальное -еще как требует....
Насчет терминов -прошу прощения -для меня это так же "темный лес"..
С Уважением к Вам!
Darth Vader forever!! Jedi must die!
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 08:26
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101579]
Нику Гришину..
Когда я поднимал эту мысль на форуме я в первую очередь думал о реконструкторских играх..
1)Так вот -а Вы не задумывались о той пропасти, которая разделяла в средние века рыцаря,горожанина и крестьянина?
Крестьянские бунты были -но для их возникновения и успешного продолжения необходим был такой упадок в государстве (что то типа Столетней войны)..
А в другое время феодал вполне успешно справлялся с подавлением подобных выступлений...И в этом например 15 век ничуть не уступает 10..
2)Когда я говорить о железе я имел ввиду именно клинковое оружие.Стрелы и арбалетные болты в любом случае будут с "гуманизаторами"...Правда остается решение проблемы с копьями и топорами..
3)Реалистичность. А Вам кажется она не нужна?
Ей богу -мне уже начинает надоедать, когда на игре куда ни плюнь -попадешь как минимум в барона...У нас почему то все предпочитают играть дворян..Я понимаю -прикид круче,возможностей больше..Но тогда о каком погружении в мир средневековья(о чем так любят заявлять в последнее время мастера различных игр)может идти речь.
У нас почему то все забывают о том, что у рыцаря должно было быть к примеру еще и "копье".И что должны быть еще и обслуга типа пажей и оруженосцев..А так -кого ни спроси -Я-Барорн(Граф,Герцог. etc.)
Поэтому игра на железе должна резко сократить количество воинов...(Пусть и мастерскими усилиями).
По поводу умения реконструкторов играть -не знаю..
Мне кажется они бы заинтересовались.Все дело в том, что в этих кругах раньше к игровому движению относились свысока.
Теперь ситуация к счастью меняется..
С Уважением к Вам!Нику Гришину..
Когда я поднимал эту мысль на форуме я в первую очередь думал о реконструкторских играх..
1)Так вот -а Вы не задумывались о той пропасти, которая разделяла в средние века рыцаря,горожанина и крестьянина?
Крестьянские бунты были -но для их возникновения и успешного продолжения необходим был такой упадок в государстве (что то типа Столетней войны)..
А в другое время феодал вполне успешно справлялся с подавлением подобных выступлений...И в этом например 15 век ничуть не уступает 10..
2)Когда я говорить о железе я имел ввиду именно клинковое оружие.Стрелы и арбалетные болты в любом случае будут с "гуманизаторами"...Правда остается решение проблемы с копьями и топорами..
3)Реалистичность. А Вам кажется она не нужна?
Ей богу -мне уже начинает надоедать, когда на игре куда ни плюнь -попадешь как минимум в барона...У нас почему то все предпочитают играть дворян..Я понимаю -прикид круче,возможностей больше..Но тогда о каком погружении в мир средневековья(о чем так любят заявлять в последнее время мастера различных игр)может идти речь.
У нас почему то все забывают о том, что у рыцаря должно было быть к примеру еще и "копье".И что должны быть еще и обслуга типа пажей и оруженосцев..А так -кого ни спроси -Я-Барорн(Граф,Герцог. etc.)
Поэтому игра на железе должна резко сократить количество воинов...(Пусть и мастерскими усилиями).
По поводу умения реконструкторов играть -не знаю..
Мне кажется они бы заинтересовались.Все дело в том, что в этих кругах раньше к игровому движению относились свысока.
Теперь ситуация к счастью меняется..
С Уважением к Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 08:32
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101580]
Вынужден дробить свои ответы -по моему сдесь ограничение на количество знаков в послании..
И еще -игра на железе, надеюсь ликвидирует такую проблему как "боевые дамы".Клянусь -нет ничего ужаснее, чем вид девушки с "ковырялом", которая размахивает им и заявляет, что она крутой боец..
Девушки -без обид и наездов!Занимайтесь на игре чем угодно -политикой, заговорами, интригами и т.д. -но не лезьте в бой.
Скидок там никто не делает (да и в его горячке зачастую не видно -что Вы -женщина).На игре можно найти себе занятие по душе и без этого..
С Уважением ко Всем Дамам!Вынужден дробить свои ответы -по моему сдесь ограничение на количество знаков в послании..
И еще -игра на железе, надеюсь ликвидирует такую проблему как "боевые дамы".Клянусь -нет ничего ужаснее, чем вид девушки с "ковырялом", которая размахивает им и заявляет, что она крутой боец..
Девушки -без обид и наездов!Занимайтесь на игре чем угодно -политикой, заговорами, интригами и т.д. -но не лезьте в бой.
Скидок там никто не делает (да и в его горячке зачастую не видно -что Вы -женщина).На игре можно найти себе занятие по душе и без этого..
С Уважением ко Всем Дамам!
 ответить

 Тема:
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 23.02.01 10:09
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101617]
Приветствую всех участников форума! Еще несколько мыслей и вопросов:
1) Что касается повышения ценности жизни - полностью согласен с Ольгой Гришиной. Ограничив количество "перезагрузов", этой цели можно достичь гораздо эффективнее.
2) Уважаемый Guiaumme D'Aumalle, реалистичность, конечно, нужна. Но проблема состоит в том, что большинство "железных" клубов, которые вы хотите привлечь к игре, крестьянами на нее не поедут. Зато среди "не железников", как видно хотя бы из данного форума, сильно предубеждение против железного оружия. И если игра будет заявлена как "железная", найдется ли достаточное количество игроков на роли тех же крестьян? Да и стоит ли делать боевку "железной", если по значимости для мира она ставится "на последнем месте"?
3) Guiaumme D'Aumalle, а что помешает "боевой даме" стальным мечом махать? Может, лучше поподробнее менталитет в правилах прописать, а уж тех, кому лавры Жанны Д`Арк покоя не дают - на костер по-игре? :о)
4) Что касается реалистичности доспехов и оружия... Оружие и доспехи, признанные неантуражными, мастера имеют право просто не пропустить на игру (предупредив об этом в правилах). Так что проблемы типа "дюралево-алюминиевое нечто" и "меч системы лыжа" можно решить, не делая игру "железной". Тем паче, что у нас в Самаре, например, стальные клинки можно подсчитать по пальцам одной руки :-(
5) Уважаемый Серый герцог, а что, на Ваш взгляд, должно быть главной частью для игр такого рода?Приветствую всех участников форума! Еще несколько мыслей и вопросов:
1) Что касается повышения ценности жизни - полностью согласен с Ольгой Гришиной. Ограничив количество "перезагрузов", этой цели можно достичь гораздо эффективнее.
2) Уважаемый Guiaumme D'Aumalle, реалистичность, конечно, нужна. Но проблема состоит в том, что большинство "железных" клубов, которые вы хотите привлечь к игре, крестьянами на нее не поедут. Зато среди "не железников", как видно хотя бы из данного форума, сильно предубеждение против железного оружия. И если игра будет заявлена как "железная", найдется ли достаточное количество игроков на роли тех же крестьян? Да и стоит ли делать боевку "железной", если по значимости для мира она ставится "на последнем месте"?
3) Guiaumme D'Aumalle, а что помешает "боевой даме" стальным мечом махать? Может, лучше поподробнее менталитет в правилах прописать, а уж тех, кому лавры Жанны Д`Арк покоя не дают - на костер по-игре? :о)
4) Что касается реалистичности доспехов и оружия... Оружие и доспехи, признанные неантуражными, мастера имеют право просто не пропустить на игру (предупредив об этом в правилах). Так что проблемы типа "дюралево-алюминиевое нечто" и "меч системы лыжа" можно решить, не делая игру "железной". Тем паче, что у нас в Самаре, например, стальные клинки можно подсчитать по пальцам одной руки :-(
5) Уважаемый Серый герцог, а что, на Ваш взгляд, должно быть главной частью для игр такого рода?
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 12:51
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101673]
Дайнару!А Вам не кажется, что на игре с железным оружием -ценность жизни игрока возрастет неоднократно.
И у нас появится наконец рыцари, которые идут в бой
Стрелки, которые засыпают врага стрелами, но при атаке разбегаются куда глаза глядят
Крестьяне, которые "боятся своего феодала"
Возникнет ценность боя, и в него не будут лезть все кому не лень, а только те, кому там положено быть..
Вот таким путем мы и постараемся приблизится к средневековью, с его рыцарями, дамами, горожанами и крестьянами..
Согласен, что на роли крестьян мало кто согласен.
Так задача мастеров данной игры и будет состоять в том, чтобы заинтересовать людей в этом.
Чтобы у нас не было "дворян без челяди" и так далее
Вот если кто захотел бы попробовать себя в роли мастера на такой игре..Заявки принимаются.
Игру мы будем делать, на железе, в 2002 году.
Если никто не заитересуется -то сделаем локальную.Но сделаем все равно.Дайнару!А Вам не кажется, что на игре с железным оружием -ценность жизни игрока возрастет неоднократно.
И у нас появится наконец рыцари, которые идут в бой
Стрелки, которые засыпают врага стрелами, но при атаке разбегаются куда глаза глядят
Крестьяне, которые "боятся своего феодала"
Возникнет ценность боя, и в него не будут лезть все кому не лень, а только те, кому там положено быть..
Вот таким путем мы и постараемся приблизится к средневековью, с его рыцарями, дамами, горожанами и крестьянами..
Согласен, что на роли крестьян мало кто согласен.
Так задача мастеров данной игры и будет состоять в том, чтобы заинтересовать людей в этом.
Чтобы у нас не было "дворян без челяди" и так далее
Вот если кто захотел бы попробовать себя в роли мастера на такой игре..Заявки принимаются.
Игру мы будем делать, на железе, в 2002 году.
Если никто не заитересуется -то сделаем локальную.Но сделаем все равно.
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 12:54
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101674]
Всем участникам данного форума !!!!!!
По всей видимости надо конкретизировать, какое оружие имеет смысл допускать железным
1)Клинковое -и только
2)Вопрос с копьями, и всевозможным древковым оружием -открыт
3)Топоры не допускаются однозначно -слишком велика пробивная сила
4)Стрелы к лукам и арбалетам -привычный гуманизатор
Мне кажется только такВсем участникам данного форума !!!!!!
По всей видимости надо конкретизировать, какое оружие имеет смысл допускать железным
1)Клинковое -и только
2)Вопрос с копьями, и всевозможным древковым оружием -открыт
3)Топоры не допускаются однозначно -слишком велика пробивная сила
4)Стрелы к лукам и арбалетам -привычный гуманизатор
Мне кажется только так
 ответить

 Тема:
Автор: Ольга Гришина
Дата: 23.02.01 14:29
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101712]
Лучники, разбегающиеся, куда глаза глядят, когда стрелять уже нечем - сколько угодно на любых играх. Пример такого лбучника (точнее арбалетчика) - лично я. И еще некоторое количество известных мне дам. :-)Лучники, разбегающиеся, куда глаза глядят, когда стрелять уже нечем - сколько угодно на любых играх. Пример такого лбучника (точнее арбалетчика) - лично я. И еще некоторое количество известных мне дам. :-)
 ответить

 Тема:
Автор: Алина Малышева
Дата: 23.02.01 16:10
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101753]
Гийому: К тебе два вопроса:
1. Железное оружие повышает реалистичность ощущений, крестьяне поятся своего господина... То есть чтобы крестьяне по игре боялись своего господина, Вася Пупкин без доспеха должен по жизни опасаться железного клинка в руках игрока, который отыгрывает его гоподина. То есть ощущения персонажа требуют наличия таких же пожизненных ощущений у игрока. Есть ли это гут?

  1. Естественно, в бой на железе не лезут "некомбатанты". А если игровая ситуация потребует атаки "комбатантом" "некомбатанта" (дискуссии о воинской чести и прочем опустим, всяко бывает). Как это по-твоему должно выглядеть, чтобы никого не пришлось увозить в больницу или, не дай Бог, на кладбище?
Гийому: К тебе два вопроса:
1. Железное оружие повышает реалистичность ощущений, крестьяне поятся своего господина... То есть чтобы крестьяне по игре боялись своего господина, Вася Пупкин без доспеха должен по жизни опасаться железного клинка в руках игрока, который отыгрывает его гоподина. То есть ощущения персонажа требуют наличия таких же пожизненных ощущений у игрока. Есть ли это гут?
  1. Естественно, в бой на железе не лезут "некомбатанты". А если игровая ситуация потребует атаки "комбатантом" "некомбатанта" (дискуссии о воинской чести и прочем опустим, всяко бывает). Как это по-твоему должно выглядеть, чтобы никого не пришлось увозить в больницу или, не дай Бог, на кладбище?
 ответить

 Тема:
Автор: Дайнар (Ковалев Андрей)
Дата: 23.02.01 16:40
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101756]
Guillaume D'Aumalle, как вы совершенно верно заметили, возрастает ценность жизни игрока. А не персонажа. :о)
Алина, вполне с вами солидарен. Особенно интересен следующий аспект. Guillaume D'Aumalle, помнится мне, что перечисляя "некомбатантов", вы и про магов упоминали? И как же прикажете благородному рыцарю, не пользуясь оружием, это НЕЧТО, швыряющееся "файерболами", выносить?Guillaume D'Aumalle, как вы совершенно верно заметили, возрастает ценность жизни игрока. А не персонажа. :о)
Алина, вполне с вами солидарен. Особенно интересен следующий аспект. Guillaume D'Aumalle, помнится мне, что перечисляя "некомбатантов", вы и про магов упоминали? И как же прикажете благородному рыцарю, не пользуясь оружием, это НЕЧТО, швыряющееся "файерболами", выносить?
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 17:44
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101772]
Алине!
А Вы по игре способны бояться некоего Де Брейси, который закован в латы по уши, а Вы всего лишь горожанка....
Или (не знаю) крестьянка, или еще кто-нибудь(только упаси господи не такой же Монморанси в железе).Где на наших играх менталитет средневековья......Только верхняя сторона -куртуазность,может быть немного религии и мистицизма.Вы "Плоть и кровь" смотрели? Вот где средневековье(почти настоящее)..А для нас,образца 2000 года, для погружения в атмосферу средневековья наверное необходим Вася Пупкин, который размахивает двуручном ковырялом, и от которого все разбегаются..Печально это -но это так.
Атака комбатантом -некомбатанта -ну это должно ограничиваться мастерами игрыАлине!
А Вы по игре способны бояться некоего Де Брейси, который закован в латы по уши, а Вы всего лишь горожанка....
Или (не знаю) крестьянка, или еще кто-нибудь(только упаси господи не такой же Монморанси в железе).Где на наших играх менталитет средневековья......Только верхняя сторона -куртуазность,может быть немного религии и мистицизма.Вы "Плоть и кровь" смотрели? Вот где средневековье(почти настоящее)..А для нас,образца 2000 года, для погружения в атмосферу средневековья наверное необходим Вася Пупкин, который размахивает двуручном ковырялом, и от которого все разбегаются..Печально это -но это так.
Атака комбатантом -некомбатанта -ну это должно ограничиваться мастерами игры
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 23.02.01 18:51
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [101792]
Извините за занимаемое место -но я предпочитаю обращаться к конкретному человеку в отдельном послании...
Так вот вопрос игры на железе рассматривается мной как игра историческая.А насчет фэнтези-игр -над этим надо подумать конкретнее, хотя я особой разницы не вижуИзвините за занимаемое место -но я предпочитаю обращаться к конкретному человеку в отдельном послании...
Так вот вопрос игры на железе рассматривается мной как игра историческая.А насчет фэнтези-игр -над этим надо подумать конкретнее, хотя я особой разницы не вижу
 ответить

 Тема:
Автор: Linear
Дата: 24.02.01 23:54
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102052]
Гейом, скорее всего, допуск к двуручному ковырялу В.Пупкина - некорректное решение ситуации, чтобы таким образом восстановить "реальные" акценты духа средневековья на играх.
Возможно, что Пупкина будут боятся горожанки, или не знаю там, крестьянки. Пусть даже и все, кроме такого же В. Ок, часть менталитета, именуемая
"пупкин - горожане" восстановлена, но,
как мне кажется, это все же
это только часть. Т.е. имхо дух можно ре-создать и без железа. Дух игры - , грубо говоря, не "оправдание" для применения железа, наверняка оно по другим причинам интересует народ, а не по причине возможности устрашить других игроков. Угадал?Гейом, скорее всего, допуск к двуручному ковырялу В.Пупкина - некорректное решение ситуации, чтобы таким образом восстановить "реальные" акценты духа средневековья на играх.
Возможно, что Пупкина будут боятся горожанки, или не знаю там, крестьянки. Пусть даже и все, кроме такого же В. Ок, часть менталитета, именуемая
"пупкин - горожане" восстановлена, но,
как мне кажется, это все же
это только часть. Т.е. имхо дух можно ре-создать и без железа. Дух игры - , грубо говоря, не "оправдание" для применения железа, наверняка оно по другим причинам интересует народ, а не по причине возможности устрашить других игроков. Угадал?
 ответить

 Тема:
Автор: Duque El Gris
Дата: 25.02.01 14:28
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102134]
Уважаемым ToALL!
Я извиняюсь - не могу достаточно часто отвечать.
Еще раз по порядку (в порядке интереса моего к вопросам).
1. Магов :-) на такого рода играх, мне кажется, быть не должно. То есть не так. Не должно быть магов, швыряющих сертификаты или шишки и заявляющих, что летит файербол. Если человек способен другого за 2-3 секунды (среднее время вступления в ближний бой) убедить в том, что он сгорел, пожалуйста. Только я такого не видел...

  1. Мне, когда я рассматриваю\прокручиваю в голове идею эту, ой как не хочется прибегать к стандартным ларповским штучкам с городами, поселениями и прочим. Если уж брать реальное оружие, так брать и реальную численность. И прокрутить сценарий - допустим, нападения на обоз рыцарей, захват деревни и так далее - но в реальном масштабе численности, времени и РАССТОЯНИЯ. Господа игроки, как вам задачка во вводной - где-то км в 20 отсюда на север есть поселение. Взять его штурмом.. Сроки - 2 суток. Кто из вас возмется?
    С уважением - Серый Герцог
    P.S. Гийом, надеюсь, наезд про Баронов не в мою сторону был? :-))
Уважаемым ToALL!
Я извиняюсь - не могу достаточно часто отвечать.
Еще раз по порядку (в порядке интереса моего к вопросам).
1. Магов :-) на такого рода играх, мне кажется, быть не должно. То есть не так. Не должно быть магов, швыряющих сертификаты или шишки и заявляющих, что летит файербол. Если человек способен другого за 2-3 секунды (среднее время вступления в ближний бой) убедить в том, что он сгорел, пожалуйста. Только я такого не видел...
  1. Мне, когда я рассматриваю\прокручиваю в голове идею эту, ой как не хочется прибегать к стандартным ларповским штучкам с городами, поселениями и прочим. Если уж брать реальное оружие, так брать и реальную численность. И прокрутить сценарий - допустим, нападения на обоз рыцарей, захват деревни и так далее - но в реальном масштабе численности, времени и РАССТОЯНИЯ. Господа игроки, как вам задачка во вводной - где-то км в 20 отсюда на север есть поселение. Взять его штурмом.. Сроки - 2 суток. Кто из вас возмется?
    С уважением - Серый Герцог
    P.S. Гийом, надеюсь, наезд про Баронов не в мою сторону был? :-))
 ответить

 Тема:
Автор: Алексей Яцына
Дата: 25.02.01 15:26
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102137]
Во-первых, играм на желехном оружии быть. Ход развития РД такие игры породит. Все остальное по результатам игр.
Во-вторых, безусловная подготовка всех игроков и мастеров.
В-третьих, мои размышления и все стороннее рассмотрение породили что-то вроде фестиваля.
В-четвертых, насчет сшибок и масштабных битв - опыт Альтингов и других фестивалей показал, что в железной сшибке может происходить все нормально.
Это были аргументы за. Теперь повод для раздумий.
Во-первых, Гийом - это не вы ли поражали нас ужасами административного и уголовного преследования. А ведь здесь на полигон повезется оружие (при желании мента он его может отквалифицировать как таковое и изъять, а что вы потом там докажете неважно)
Во-вторых, Гийом - это не выли тут распинались какой вы из себя на Имени Розы были бла-а-ародный. И пишете о крестьянах. Мне это напомнило записки Л. Толстого а-ля "в прихожей сидят бабы в платочках". Подчеркиваю, говорю это как убежденный простолюдин (на играх). Вы сами не поспешите ехать крестьянином.
В-третьих, а почему собственно запретить копья. Я как крестьянин подниму на копье любого закованного по самое небалуйся бла-а-ародного.
В-четвертых, Гийом - это не ваши ли жена и вы тут работовали на достоверность костюма? Но почему вам видистя железная игра по тсоль миломы вашему сердцу средневковью? большинство клубов страны реконструируют скандинавов и славян. У вас нейдется соответствующая реконструкция? (Кстати, до сих пор нет ответа на тему ваших действий при необходимости ездить на разные игры, сколько же у вас реконструкторских доспехов 10? 20?)
В-пятых, Гийому и всем - в настоящий момент моделей экономики с полноразвернутыми крестьянами нет. Или нет тех, где крестьяне играют. Или нет тех в которые готовы играть игроки. Пока не будет таких моделей - поеду к вам крестьянином, но через пять минут стану богаче любого бла-а-ародного, а через десять поменяю короля. (Кстати, дворян всегда было от 2 до 4 процентов. В противном случае случались либо крестовые походы, чтобы избавить крестьян от дармоедов, либо другая Фронда. В условиях игры на 200 чел. дворян будет только 5-8 чел.)

Итак, делать игры с железом можно. Только думать как. А те ворпосы, что вы обсуждаете как всегда второстепенны.

 ответить

 Тема:
Автор: Maverick
Дата: 25.02.01 21:02
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102172]
Приветствую всех. Я сам с железом только начал заниматься и как следствие опыт имею небольшой. Но мне кажется, что вопрос о разрешении и запрещении железных игр, как-то смешон. Неужели если люди захотят сделать железную игру, их остановит мнение других, что такой игры не должно быть ?????
По-моему если есть потребность в такой игре, то пусть она будет. Я согласен с Яцыной, что гораздо более сложный вопрос, как она будет ? Получается, что на 200 человек не будет более 10 рыцарей и это я еще по божески беру. А если крестьян брать виртуальными, то смысл ? Опять же где набрать остальные 190 НЕрыцарей ? Пусть часть людей будут монахами, ремесленниками, прислугой и т.д. , все равно 3/4 должны быть крестьянами, есть уверенность, что вы их найдете ? Хотя я сам ездил крестьянином неоднакратно :-)) у меня возникает сомнение, что найдется много таких энтузазистов.
Я не пытаюсь никого отговаривать, я говорю о том, что если делать железную игру с большой долей историчности, то это сложно. Но если хорошо все продумать, то не вижу оснований запрещать такие игры.

P.S. Родилась идея. Может быть сделать различный игровой взнос для рыцарей больше, для крестьян меньше ????Приветствую всех. Я сам с железом только начал заниматься и как следствие опыт имею небольшой. Но мне кажется, что вопрос о разрешении и запрещении железных игр, как-то смешон. Неужели если люди захотят сделать железную игру, их остановит мнение других, что такой игры не должно быть ?????
По-моему если есть потребность в такой игре, то пусть она будет. Я согласен с Яцыной, что гораздо более сложный вопрос, как она будет ? Получается, что на 200 человек не будет более 10 рыцарей и это я еще по божески беру. А если крестьян брать виртуальными, то смысл ? Опять же где набрать остальные 190 НЕрыцарей ? Пусть часть людей будут монахами, ремесленниками, прислугой и т.д. , все равно 3/4 должны быть крестьянами, есть уверенность, что вы их найдете ? Хотя я сам ездил крестьянином неоднакратно :-)) у меня возникает сомнение, что найдется много таких энтузазистов.
Я не пытаюсь никого отговаривать, я говорю о том, что если делать железную игру с большой долей историчности, то это сложно. Но если хорошо все продумать, то не вижу оснований запрещать такие игры.

P.S. Родилась идея. Может быть сделать различный игровой взнос для рыцарей больше, для крестьян меньше ????

 ответить

 Тема:
Автор: Алина Малышева
Дата: 26.02.01 08:33
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102257]
Гийому: на первый вопрос - да, способна, и для этого железный дрын в руках этого закованного по уши не является необходимым.

Насчет атаки некомбатанта комбатантом - очень удобно все спихнуть на мастеров, не правда ли. Вопросец уже скользкий...

Видимо, потребность в железной игре имеет все же другие цели, хотя и не осознает их ждо конца :-). И вообще, Линеар уже ответил на вопрос о менталитете.Гийому: на первый вопрос - да, способна, и для этого железный дрын в руках этого закованного по уши не является необходимым.

Насчет атаки некомбатанта комбатантом - очень удобно все спихнуть на мастеров, не правда ли. Вопросец уже скользкий...

Видимо, потребность в железной игре имеет все же другие цели, хотя и не осознает их ждо конца :-). И вообще, Линеар уже ответил на вопрос о менталитете.

 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 26.02.01 09:16
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102290]
Уважемый Алексей Яцына!
Во первых -мы с супругой никого не стращали насчет ответственности.Мы предупреждали -что она есть.От нее никуда не денешься.Но методы ее сокращения -существуют(см.Закон об оружии, или доклад по-моему Глеба Проказова на ЗилантКон-99).
Во вторых -на "Имени Розы" я был капитаном команды, что само собой подразумевает соответствующий игровой статус.
И между прочим на наших локальных играх, где я стараюсь не брать на себя роль капитана команды -я с удовольствием отыгрываю ремесленников(в частности-кузнеца), поскольку сам владею этой профессией.
В третьих.Копья я предлагаю не запретить -а не делать их со стальными наконечниками.Пробивная сила стального копья слишком велика.
В четвертых.Да-у нас в России много клубов,которые реконструируют славян или викингов.Согласитесь, что было бы странно,если бы у нас в России реконструировали "папуасов".
Но у нас по моему достаточно клубов, которые реконструируют Европу(и по моему вполне на уровне реконструируют).
В пятых.Да -нормальной игровой экономики у нас на играх по моему не было(может я и ошибаюсь).НО КТО МЕШАЕТ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ.Если мы сядим и будем ждать -за нас это никто не сделает.
А по поводу костима -мы с супругой стараемся соответствовать по костюму той игре -куда мы едем.Придется шить на каждую игру новый костюм -ну что ж-будем шить, кому легко...Но если мы будем в костюмах несоответствующих -то это элементарное неуважение к игре..Извините...
Ну и напоследок -куда уж нам до глобальностей.Мы сиры и убоги.Уважемый Алексей Яцына!
Во первых -мы с супругой никого не стращали насчет ответственности.Мы предупреждали -что она есть.От нее никуда не денешься.Но методы ее сокращения -существуют(см.Закон об оружии, или доклад по-моему Глеба Проказова на ЗилантКон-99).
Во вторых -на "Имени Розы" я был капитаном команды, что само собой подразумевает соответствующий игровой статус.
И между прочим на наших локальных играх, где я стараюсь не брать на себя роль капитана команды -я с удовольствием отыгрываю ремесленников(в частности-кузнеца), поскольку сам владею этой профессией.
В третьих.Копья я предлагаю не запретить -а не делать их со стальными наконечниками.Пробивная сила стального копья слишком велика.
В четвертых.Да-у нас в России много клубов,которые реконструируют славян или викингов.Согласитесь, что было бы странно,если бы у нас в России реконструировали "папуасов".
Но у нас по моему достаточно клубов, которые реконструируют Европу(и по моему вполне на уровне реконструируют).
В пятых.Да -нормальной игровой экономики у нас на играх по моему не было(может я и ошибаюсь).НО КТО МЕШАЕТ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ.Если мы сядим и будем ждать -за нас это никто не сделает.
А по поводу костима -мы с супругой стараемся соответствовать по костюму той игре -куда мы едем.Придется шить на каждую игру новый костюм -ну что ж-будем шить, кому легко...Но если мы будем в костюмах несоответствующих -то это элементарное неуважение к игре..Извините...
Ну и напоследок -куда уж нам до глобальностей.Мы сиры и убоги.
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 26.02.01 09:27
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102291]
Гийому. Насколько я понял Вы хотите применять на играх железное оружие с целью наиболее четко воссоздать менталитет Средневековья. На мой взгляд, метод выбран не сильно удачный, поскольку не решает основной проблемы, но порождает массу новых, адекванного решения которых пока не предложено. Цель-то может и благая, но вот средства :-(. Например, готовить игроков к игре не пробовали ?
ЗЫ. Что касается "Плоть и кровь", то там, как мне кажется, описаны события 30-летней войны, а никак не Средневековья. А танк и классическая сцена секса в ванной особенно историчны :-). Этот фильм, скорее, точно такое же отражение представлений среднезападного Basil Pupkin о Средневековье, как и нашего нежно любимого Васи Пупкина. Так что пример неудачен:-)Гийому. Насколько я понял Вы хотите применять на играх железное оружие с целью наиболее четко воссоздать менталитет Средневековья. На мой взгляд, метод выбран не сильно удачный, поскольку не решает основной проблемы, но порождает массу новых, адекванного решения которых пока не предложено. Цель-то может и благая, но вот средства :-(. Например, готовить игроков к игре не пробовали ?
ЗЫ. Что касается "Плоть и кровь", то там, как мне кажется, описаны события 30-летней войны, а никак не Средневековья. А танк и классическая сцена секса в ванной особенно историчны :-). Этот фильм, скорее, точно такое же отражение представлений среднезападного Basil Pupkin о Средневековье, как и нашего нежно любимого Васи Пупкина. Так что пример неудачен:-)
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 26.02.01 09:32
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102292]
2 All. На мой взгляд, дискуссия плавно разделилась на три, особенно не пересекающихся.
1. Как сделать игру на железе так, чтоб потом не поиметь проблем с УК и просими кодексами, которые Гийом и его супруга так замечательно описали в своем докладе.
2. Адекватность моделирования Средневекового сознания и при наличии отсутствия на игре крестьян и наличия толпы баронов, каждый из которых бла-а-ароднее другого.
3. Как таки промоделировать крестьян.

Мое предложение - вынести последние две дискуссии в отдельный форум. Ежели кто возьмется - будет здорово.2 All. На мой взгляд, дискуссия плавно разделилась на три, особенно не пересекающихся.
1. Как сделать игру на железе так, чтоб потом не поиметь проблем с УК и просими кодексами, которые Гийом и его супруга так замечательно описали в своем докладе.
2. Адекватность моделирования Средневекового сознания и при наличии отсутствия на игре крестьян и наличия толпы баронов, каждый из которых бла-а-ароднее другого.
3. Как таки промоделировать крестьян.

Мое предложение - вынести последние две дискуссии в отдельный форум. Ежели кто возьмется - будет здорово.

 ответить

 Тема:
Автор: родимец
Дата: 26.02.01 10:13
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [102323]
Всем.Мне кажется, что этот форум посвящен выеданию яйца. Железное оружие, пыхающие ружья, натуральные скафандры и прочий Адидас - ведь это всего лишь костыли и протезы для воплощения конкретных идей и(или) образов. Уместнее обсуждать то же железо в применении к конкретной игре, насколько оно там интереснее, безопаснее и вообще. Либо отдельно говорить о безопасности игр, создании интереса к ним, и.т.д.В противном случае (когда прочий Адидас интереснее сам по себе) добро пожаловать в краеведческий музей или в кружок умелые руки.Всем.Мне кажется, что этот форум посвящен выеданию яйца. Железное оружие, пыхающие ружья, натуральные скафандры и прочий Адидас - ведь это всего лишь костыли и протезы для воплощения конкретных идей и(или) образов. Уместнее обсуждать то же железо в применении к конкретной игре, насколько оно там интереснее, безопаснее и вообще. Либо отдельно говорить о безопасности игр, создании интереса к ним, и.т.д.В противном случае (когда прочий Адидас интереснее сам по себе) добро пожаловать в краеведческий музей или в кружок умелые руки.
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 01.03.01 08:27
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [103279]
Нику Гришину !
Вы абсолютно правы -дискуссия, как обычно, расползлась по куче направлений.
Но этот форум возник скорее для того, что бы решить проблему -стоит ли вводить на играх железное клинковое оружие.И организованный мной опрос показывает, что идея получает распространение....Так что мы в Саратове попробуем все таки провести такую игру..попытавшись учесть результаты опроса..
А вот идея с дополнительными форумами -стоит попробовать.Правда мне кажется, что вопрос с крестьянами -это скорее всего относится к экономической стороне -не будет заинтересованности игроков в небоевых сферах игровой деятельности -не будет и нормальных крестьян.Будет то, что мы имеем сейчас.
А наш доклад -ну что ж, пока он не получил широкого распрстранения и интереса.Мы не собираемся давать рецепты на каждый случай.А по поводу статистики, о которой мы просили написать -никто не ответил...Есть поговорка -"пока гром не грянет -никто не перекрестится".
Эта проблема решаема -только в каждом конкретном случае, поскольку единое решение есть, но оно для нашего круга практически не выполнимо...
Идея была в поиске одного из возможныз путей приближения к менталитету средневековья.И 30-летняя война по моему к нему же и относится -правда уже к концу данного этапа развития общества.
И сцены в фильме тоже по большому счету историчны -даже танк, придуманный Леонардо ДаВинчи ))
С Уважением к Вам!Нику Гришину !
Вы абсолютно правы -дискуссия, как обычно, расползлась по куче направлений.
Но этот форум возник скорее для того, что бы решить проблему -стоит ли вводить на играх железное клинковое оружие.И организованный мной опрос показывает, что идея получает распространение....Так что мы в Саратове попробуем все таки провести такую игру..попытавшись учесть результаты опроса..
А вот идея с дополнительными форумами -стоит попробовать.Правда мне кажется, что вопрос с крестьянами -это скорее всего относится к экономической стороне -не будет заинтересованности игроков в небоевых сферах игровой деятельности -не будет и нормальных крестьян.Будет то, что мы имеем сейчас.
А наш доклад -ну что ж, пока он не получил широкого распрстранения и интереса.Мы не собираемся давать рецепты на каждый случай.А по поводу статистики, о которой мы просили написать -никто не ответил...Есть поговорка -"пока гром не грянет -никто не перекрестится".
Эта проблема решаема -только в каждом конкретном случае, поскольку единое решение есть, но оно для нашего круга практически не выполнимо...
Идея была в поиске одного из возможныз путей приближения к менталитету средневековья.И 30-летняя война по моему к нему же и относится -правда уже к концу данного этапа развития общества.
И сцены в фильме тоже по большому счету историчны -даже танк, придуманный Леонардо ДаВинчи ))
С Уважением к Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 01.03.01 08:34
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [103280]
Родимец (или Родимцу)...
Вы не правы...Идея породила интерес.С возникновением интереса -поднялись определенные проблемы.И лучше их сначала всестороннее рассмотреть, чем потом наступать на грабли.Именно такую цель и преследовал данный форум и параллельный опрос.
С Уважением к Вам!Родимец (или Родимцу)...
Вы не правы...Идея породила интерес.С возникновением интереса -поднялись определенные проблемы.И лучше их сначала всестороннее рассмотреть, чем потом наступать на грабли.Именно такую цель и преследовал данный форум и параллельный опрос.
С Уважением к Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 06.03.01 15:45
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [104494]
Гийому. Насколько я помню форум по статье, Алиной был задан конкретный вопрос, ответ на который она так и не получила.Гийому. Насколько я помню форум по статье, Алиной был задан конкретный вопрос, ответ на который она так и не получила.
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 07.03.01 11:38
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [104694]
Сожалею -ответ моя супруга(автор доклада) даст в ближайшее время..
Прошу извинения за задержку...
С Уважением К Вам!Сожалею -ответ моя супруга(автор доклада) даст в ближайшее время..
Прошу извинения за задержку...
С Уважением К Вам!
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 12.03.01 11:50
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [105374]
Итак проблемы, как они мне видятся.
1. Взаимодействие людей в доспехах и без - необходимо отражение в игротехнике.
2. Какое оружие стальное, какое нет, например, кинжалы.
3. Контроль оружия и доспехов на безопасность.

Первая проблема - самая главная, ибо требует изрядного усложнения боевки. Если надо - могу расшифровать.Итак проблемы, как они мне видятся.
1. Взаимодействие людей в доспехах и без - необходимо отражение в игротехнике.
2. Какое оружие стальное, какое нет, например, кинжалы.
3. Контроль оружия и доспехов на безопасность.

Первая проблема - самая главная, ибо требует изрядного усложнения боевки. Если надо - могу расшифровать.

 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 12.03.01 11:53
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [105375]
2Duque El Gris. Предложенный вариант это "Зарница" или просто тактические маневры, но никак не ролевая игра.2Duque El Gris. Предложенный вариант это "Зарница" или просто тактические маневры, но никак не ролевая игра.
 ответить

 Тема:
Автор: Алексей Яцына
Дата: 12.03.01 18:34
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [105472]
Извините, что долго не был.
Первое. Гийому. Простите, но капитан команды - это еще не повод быть самым бла-а-ародным в ней. Я знаю капитанов, которые не являются одновременно "королями". Административных забот хватает.
Второе. Всем. Не думаю, что стоит боятся борьбы закованного против незакованного. Если рыцарь бла-а-ароден, то он не позволит себе напасть на крестьянина. Либо из бла-а-ародства, либо из брезгливости. "не обнажай в тавернах", знаете ли. хе-хе.
Третье. Всем. Главное нам так и не объяснили: как собираются делать дух средне или чего там вековья. Крестьяне в этом смысле не только экономика и не столько она, сколько именно та эпоха, где бла-а-ародных было мало, а мужиков много. "дабы грязные мужики не смели появляться на улицах..." опять же.
И действительно кто-то правильно спросил. Если игра, то зачем козе баян - в смысле железо. И так можно адекватно поиграться и в модели и в дух и в ...
А игра с железом все-таки будет. Кто-то обязательно попробует.
Гийому. Но еси вы не продумаете хорошо те вопросы, что вам указали на форуме и ряд других, то либо получите такую же игру только с железными мечами, либо фестиваль.Извините, что долго не был.
Первое. Гийому. Простите, но капитан команды - это еще не повод быть самым бла-а-ародным в ней. Я знаю капитанов, которые не являются одновременно "королями". Административных забот хватает.
Второе. Всем. Не думаю, что стоит боятся борьбы закованного против незакованного. Если рыцарь бла-а-ароден, то он не позволит себе напасть на крестьянина. Либо из бла-а-ародства, либо из брезгливости. "не обнажай в тавернах", знаете ли. хе-хе.
Третье. Всем. Главное нам так и не объяснили: как собираются делать дух средне или чего там вековья. Крестьяне в этом смысле не только экономика и не столько она, сколько именно та эпоха, где бла-а-ародных было мало, а мужиков много. "дабы грязные мужики не смели появляться на улицах..." опять же.
И действительно кто-то правильно спросил. Если игра, то зачем козе баян - в смысле железо. И так можно адекватно поиграться и в модели и в дух и в ...
А игра с железом все-таки будет. Кто-то обязательно попробует.
Гийому. Но еси вы не продумаете хорошо те вопросы, что вам указали на форуме и ряд других, то либо получите такую же игру только с железными мечами, либо фестиваль.
 ответить

 Тема:
Автор: Хорик конунг
Дата: 21.03.01 08:59
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий [111521]
Алексею Яцыне.. Ну у Вас в команде наверное так поступают(на тему бла-ародных). У нас в Саратове и Астрахани -принято пожалуй по другому (у нас капитан команды является в ней и высшим игровым должностным лицом -не важно административным или военным )
Всем....Как же у нас все хотят, чтобы им все преподнесли на блюдечке, разжевали и в рот положили (нам так и не объяснили и т.д.)
Нет что бы самим подумать -как можно это сделать..
Зачем все это делать -надоели ребята в костюмах из "занавесок", "крутые файтеры", блаародные -которые двух слов связать не могут. Игроки -которые не читают правил, не готовятся к игре -им это не надо...Мастера, которые заявляют про "палимпсесты и полнейшую реконструкцию мироощущений средневековья.."
Это конкретно ни к кому не относится -так что это не наезд -а так -мысли рядового игрока..
Прошу прощения -если кого-то задел..
С Уважением к Вам!Алексею Яцыне.. Ну у Вас в команде наверное так поступают(на тему бла-ародных). У нас в Саратове и Астрахани -принято пожалуй по другому (у нас капитан команды является в ней и высшим игровым должностным лицом -не важно административным или военным )
Всем....Как же у нас все хотят, чтобы им все преподнесли на блюдечке, разжевали и в рот положили (нам так и не объяснили и т.д.)
Нет что бы самим подумать -как можно это сделать..
Зачем все это делать -надоели ребята в костюмах из "занавесок", "крутые файтеры", блаародные -которые двух слов связать не могут. Игроки -которые не читают правил, не готовятся к игре -им это не надо...Мастера, которые заявляют про "палимпсесты и полнейшую реконструкцию мироощущений средневековья.."
Это конкретно ни к кому не относится -так что это не наезд -а так -мысли рядового игрока..
Прошу прощения -если кого-то задел..
С Уважением к Вам!
 ответить

 Тема: Игра на железе -давайте поразмышляем...
Автор: Alexey D Shukayev
Дата: 08.09.02 10:46
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий Игра на железе -давайте поразмышляем...

1) Игра, где соотношение "кресты"-"кнайты" было хоть и не 10:1, но 3:1, уже имела место быть (если не ошибаюсь, по Симферополем). Говорят, большинству дико понравилось.
2) Вопрос стальной игры уже давно обсуждается в Минске. По нашим подсчётам, лучший способ минимизировать травматизм - сделать жесточайший допуск (нечто наподобие того, что заявлял Тур Годинович на ТГороде, объявляя про "Сагу об острове Бъергюн"). Тогда до игры доедут только люди с достаточной культурой игры. Иными словами - "сверхэлитарка".
3) ИМХО, железо действительно ничего не даст игре, если туда поедут воевать, а не играть.

 ответить

 Тема: Игра на железе -давайте поразмышляем...
Автор: аноним
Дата: 09.09.02 10:09
В ответ на Хорик конунг , текст Игра на железе -давайте поразмышляем...
Исходный материал: комментарий Игра на железе -давайте поразмышляем...

Дамы и господа!
Размышления о железном оружии на этом форуме вызывают смешанное чувство уважения и недоумения. Некогда умные (без иронии) головы нашли текстолит более близким по плотности железу, нежели дерево, материалом, и вот уже много лет именно текстолит верой и правдой служит в качестве полос клинка, а доспехи против него делают как против железа (немалая кумуляция, не поспоришь). Добрые предки наши (и не наши) сражались с потешной целью в самых настоящих доспехах на деревянном дубье, ведая о смертельности применения даже тупого железа при их суровой квалификации. Японцы от всего великого многообразия своей совершенной убойной технологии остаили для безопасности тренирующейся публики всего два вида практики: фехтовальные формы с обозначением ударов(для открытого тела и доспехов) - изучаемые продвинутыми, и шесть (!) ударов (мест попадания) гнущимся бамбуковым синаем по доспеху, используемому всегда. Этот опыт наводит на размышления - хороший кэндока щелчком синая в лоб шлема валит партнера на спину... Может быть не стоит торопиться с организацией мероприятий с железным участием?
С уважением, Вольдемар Горлум

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог