10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [04.05.24]
текст   Доброго времени суток и извините, что в форуме. / Форум комментариев дать свой комментарий Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 20.09.01 06:40
Исходный материал: текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 20.06.01 21:29
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Я прочел массу идей и комментариев на многих сайтах по поводу РА.
Скажу честно, я верю в необходимость такой структуры. И все-таки решил поучаствовать в ее организации.
попробую поступить согласно моему принципу: чтобы что-то делать надо что-то делать.
уважаемые господа и дамы. Пожалуйста, ответьте в форуме или как-либо на задыннй далее вопрос, попросите ответить знакомых и, очень прошу, пришлите ответ мне kourguzov@cityline.ru

Есть несколько аспектов игры, которые можно оценить:
1) Уровень проработанности игротехники
2) Уровень мастерского обеспечения и мастерской поддержки игры
3) Уровень костюмированности игры
4) Состав игроков и их размещение по ролям
5) Насколько игра или какой-то игровой момент зацепил за душу
6) Грамотность выбора полигона и погодные условия
7) некий общий критерий, как отдельно оценяемый, так и вытекающий из всех предыдущих: Насколько хороша была игра.
Внимание, вопрос:
Пожалуйста, скажите, какием важные пенкты я не включил, и какие включенные пункты являются лишними.
При этом необходиму учитывать, что пунктов должно быть немного.
заранее спасибо.Я прочел массу идей и комментариев на многих сайтах по поводу РА.
Скажу честно, я верю в необходимость такой структуры. И все-таки решил поучаствовать в ее организации.
попробую поступить согласно моему принципу: чтобы что-то делать надо что-то делать.
уважаемые господа и дамы. Пожалуйста, ответьте в форуме или как-либо на задыннй далее вопрос, попросите ответить знакомых и, очень прошу, пришлите ответ мне kourguzov@cityline.ru

Есть несколько аспектов игры, которые можно оценить:
1) Уровень проработанности игротехники
2) Уровень мастерского обеспечения и мастерской поддержки игры
3) Уровень костюмированности игры
4) Состав игроков и их размещение по ролям
5) Насколько игра или какой-то игровой момент зацепил за душу
6) Грамотность выбора полигона и погодные условия
7) некий общий критерий, как отдельно оценяемый, так и вытекающий из всех предыдущих: Насколько хороша была игра.
Внимание, вопрос:
Пожалуйста, скажите, какием важные пенкты я не включил, и какие включенные пункты являются лишними.
При этом необходиму учитывать, что пунктов должно быть немного.
заранее спасибо.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Малыш Энди Радомир младший
Дата: 21.06.01 17:52
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Корсар, я думаю погода - лишнее, так как не зависит от мастеров, игроков и уровня игры вообще. Потом. Костюмированность - это скорее оценка игроков - не каждый может себе позволить супер-пупер навороченный костюм. Также и последний пункт - зело спорный, но в принципе, при правильной проработке - тоже сойдётКорсар, я думаю погода - лишнее, так как не зависит от мастеров, игроков и уровня игры вообще. Потом. Костюмированность - это скорее оценка игроков - не каждый может себе позволить супер-пупер навороченный костюм. Также и последний пункт - зело спорный, но в принципе, при правильной проработке - тоже сойдёт
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 22.06.01 11:14
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , от 20.06.01 21:29 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Корсару:

Дорогой, то, что Вы здесь "делаете", это халтура. По пунктам:

>Есть несколько аспектов игры, которые можно оценить:

>1) Уровень проработанности игротехники

Какие для этого предлагаются критерии оценки? Вообще, что конкретно Вы имеете в виду, употребляя термин «игротехника»?

>2) Уровень мастерского обеспечения и мастерской поддержки игры

То есть, игры, построенные на совместной организационно-хозяйственной работе мастеров и игроков, а уж тем паче, совсем не имеющие мастерской организационки и ориентированные на минимальное вмешательство мастеров в действие, при наличии данного пункта заведомо не попадают в «хорошие игры»?

>3) Уровень костюмированности игры

Согласна с репликой Малыша Энди: это зависит не от качества игротехнической работы мастеров, а от материальных возможностей всех участников.

>4) Состав игроков и их размещение по ролям

Предполагается ли учитывать, что состав игроков по объективным причинам во многом случаен, и даже самые лучшие мастера не всегда могут сделать желаемый подбор?

>5) Насколько игра или какой-то игровой момент зацепил за душу

Кого именно?

>6) Грамотность выбора полигона и погодные условия

А если выбран лучший из худших по объективным обстоятельствам? Кто оценит, были ли у мастеров лучшие варианты? И кстати, как насчет расположения звезд?
(По мне бы, так уж лучше говорить о наличии и соблюдении правил по ТБ).

>7) некий общий критерий, как отдельно оценяемый, так и вытекающий из всех предыдущих: Насколько хороша была игра.

Не бывает. Как определять? По статистике? По «авторитетности» оценщиков? «Насколько» – это по 10-балльной шкале, что ли?

>Внимание, вопрос:
Пожалуйста, скажите, какием важные пенкты я не включил, и какие включенные пункты являются лишними.

Сударь, сдается мне, Вам не удалось четко сформулировать ни одного действительно ВАЖНОГО пункта...

Кстати, на заметку: Вы не сможете выделить и сформулировать общие критерии, покуда не начнете учитывать как минимум жанровые различия ролевых игр.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 22.06.01 13:12
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
На тему показатель, критерий, оценка, способ измерения вообще надо очень долго говорить - к учебникам: системный анализ, толковый словарь, программирование, философия.
Мне всегда казалось, что мастерское обеспечение - это относится не к самой игре, а к ее организации, которая состоит из трех блоков:
подготовительные мероприятия - подготовка полигона, обеспечение ТМЦ, информирование игроков, согласование правил и вводных, распределение заявок, доставка на полигон
проведение игры - разработка схемы работы мастерской группы, игровое обеспечение (чипы всякие), внеигровое обеспечение (аптечка, рации)
послеигровые мероприятия - вывоз с полигона, уборка полигона, разбор полетов, подведение финансового итога
Это выдержка из моей модели "проведение ролевой игры", хотел даже семинар сделать, но Оксана Романова меня обругала, сказала, что это никому не нужно, так как у нас каждый сам писатель.
P.S. чтоб меня не обвинили, что в разных дискуссиях разное пишу, поясняю: подведение финансового итога - это не подсчет прибыли (опять же не путайте сыр с мышеловкой). просто всегда интересно знать во что игра обошлась.На тему показатель, критерий, оценка, способ измерения вообще надо очень долго говорить - к учебникам: системный анализ, толковый словарь, программирование, философия.
Мне всегда казалось, что мастерское обеспечение - это относится не к самой игре, а к ее организации, которая состоит из трех блоков:
подготовительные мероприятия - подготовка полигона, обеспечение ТМЦ, информирование игроков, согласование правил и вводных, распределение заявок, доставка на полигон
проведение игры - разработка схемы работы мастерской группы, игровое обеспечение (чипы всякие), внеигровое обеспечение (аптечка, рации)
послеигровые мероприятия - вывоз с полигона, уборка полигона, разбор полетов, подведение финансового итога
Это выдержка из моей модели "проведение ролевой игры", хотел даже семинар сделать, но Оксана Романова меня обругала, сказала, что это никому не нужно, так как у нас каждый сам писатель.
P.S. чтоб меня не обвинили, что в разных дискуссиях разное пишу, поясняю: подведение финансового итога - это не подсчет прибыли (опять же не путайте сыр с мышеловкой). просто всегда интересно знать во что игра обошлась.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Сергей Яковлев
Дата: 22.06.01 13:49
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Да, награждать мастеров за погодные условия - это сильно.Да, награждать мастеров за погодные условия - это сильно.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 22.06.01 14:31
В ответ на Алексей Яцына , от 22.06.01 13:12 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
К слову: мастерское обеспечение в техническом смысле зачастую напрямую зависит от материальных возможностей организаторов игры. Таким образом, оценка мастерского обеспечения сразу же уводит от собственно игры в сферу организационки, а это уже совсем другая песня.
Хотя, конечно, в этой области с критериями куда проще, чем в отношении к игре.К слову: мастерское обеспечение в техническом смысле зачастую напрямую зависит от материальных возможностей организаторов игры. Таким образом, оценка мастерского обеспечения сразу же уводит от собственно игры в сферу организационки, а это уже совсем другая песня.
Хотя, конечно, в этой области с критериями куда проще, чем в отношении к игре.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 22.06.01 14:43
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Граждане, я начинаю тихо обожать Корсара: ведь что он по сути делает? Абсолютно сознательно переводит обсуждение с темы "есть ли смысл в РА" на тему "как нам сделать РА". Для этого нужно выдать парочку вариантов, вызывающих эмоциональную реакцию (возмущение, раздражение, желание поправить и т.д.). И аудитория на автомате начинает критиковать, обсуждать, выдавать свои версии. Таким образом, первоначальная тема тихо отваливается, и вопрос о смысле и качестве самой затеи уже как бы и не стоит...
Снимаю шляпу...

Впрочем, если вся эта жирная приманка с награждением действительно заставляет аудиторию обсуждать вопрос о критериях, о теории и методиках - то почему бы и не обсудить? Главное, чтоб на дело пошло, в конечном итоге... Если проповедники РА (да и всех нас это касается) в процессе дискуссии будут вынуждены заняться собственным образованием - так и славно...Граждане, я начинаю тихо обожать Корсара: ведь что он по сути делает? Абсолютно сознательно переводит обсуждение с темы "есть ли смысл в РА" на тему "как нам сделать РА". Для этого нужно выдать парочку вариантов, вызывающих эмоциональную реакцию (возмущение, раздражение, желание поправить и т.д.). И аудитория на автомате начинает критиковать, обсуждать, выдавать свои версии. Таким образом, первоначальная тема тихо отваливается, и вопрос о смысле и качестве самой затеи уже как бы и не стоит...
Снимаю шляпу...

Впрочем, если вся эта жирная приманка с награждением действительно заставляет аудиторию обсуждать вопрос о критериях, о теории и методиках - то почему бы и не обсудить? Главное, чтоб на дело пошло, в конечном итоге... Если проповедники РА (да и всех нас это касается) в процессе дискуссии будут вынуждены заняться собственным образованием - так и славно...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 22.06.01 15:37
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Хорошо. Прошу прощения за несколько неверную форммулировку вопроса.
я не знаю, нравится ли кому-то сама идея награждения игр или не нравится, нравится ли идея создания всесоюзного института, связанного с ролевыми играми, или не нравится. Я не хочу принуждать, мое дело - предложить некий вариант. Но, для того, чтобы предложить достаточно проработанный вариант, необходимо собрать какое-то количесвто информации.

По поводу нижезаданного мной вопроса.
Любое изделие(мероприятие, услуга, проект) можеть быть оценено. Ка оценено целиком, так и по нескольким отдельным параметрам. Если брать одну из самых известных систем оценки творчества, те. "Оскар", то там выдются премии за лучшую режиссуру, лучшую операторскую работу и так далее. Если взять систему оценки компьютерных игр в распространенных журналах, то там оценивают графику, сюжет и т.п. и, в итоге, вообще играбельность игры.
Если взять систему экспертной оценки готового программного продукта, то там могут быть оценены иерархичность, способность развития системы, ее удобство для пользователя и еще много много всего.
Так вот, я и предлагаю рассмотреть систему из нескольких пунктов, полей рассмотрения игры по тому или иному параметру. Я не предлагаю вариантов способов награждения, вариантов "кто оценивает" и "как оценивает". я просто, для начала , хочу нормально разработать толковые критерии оценки.
Почему я подхожу к разработке системы с позиции проектирования программных систем - потому что я дипломированный специалист в этой области.Хорошо. Прошу прощения за несколько неверную форммулировку вопроса.
я не знаю, нравится ли кому-то сама идея награждения игр или не нравится, нравится ли идея создания всесоюзного института, связанного с ролевыми играми, или не нравится. Я не хочу принуждать, мое дело - предложить некий вариант. Но, для того, чтобы предложить достаточно проработанный вариант, необходимо собрать какое-то количесвто информации.

По поводу нижезаданного мной вопроса.
Любое изделие(мероприятие, услуга, проект) можеть быть оценено. Ка оценено целиком, так и по нескольким отдельным параметрам. Если брать одну из самых известных систем оценки творчества, те. "Оскар", то там выдются премии за лучшую режиссуру, лучшую операторскую работу и так далее. Если взять систему оценки компьютерных игр в распространенных журналах, то там оценивают графику, сюжет и т.п. и, в итоге, вообще играбельность игры.
Если взять систему экспертной оценки готового программного продукта, то там могут быть оценены иерархичность, способность развития системы, ее удобство для пользователя и еще много много всего.
Так вот, я и предлагаю рассмотреть систему из нескольких пунктов, полей рассмотрения игры по тому или иному параметру. Я не предлагаю вариантов способов награждения, вариантов "кто оценивает" и "как оценивает". я просто, для начала , хочу нормально разработать толковые критерии оценки.
Почему я подхожу к разработке системы с позиции проектирования программных систем - потому что я дипломированный специалист в этой области.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 22.06.01 17:12
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , от 22.06.01 15:37 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Но Вам, Корсар, уже отметили, что предложенные Вами пункты ("поля") для работы не слишком пригодны. Мало того, для того, чтобы выработать пригодные, нужно провести очень большую и серьезную работу по исследованию - что же такое РОЛЕВАЯ ИГРА. И до того, как эта работа будет совершена, говорить о возможности оценки ролевой игры бессмысленно в принципе.
Приведенные Вами примеры оцениваемых вещей (фильм, компьютерная игра, программный продукт) изучены достаточно для того, чтобы их можно было оценивать. А что такое ролевая игра - сейчас еще никто не может точно сказать, как бы парадоксально это ни звучало. На данный момент игроки стихийно оценивают игры по двум направлениям - оценка качества организации и сугубо эмоциональные переживания участников. Ни то, ни другое не годится для оценки собственно игры. А ничего другого сейчас нет и по объективным причинам быть не может, если, конечно, не заниматься профанациями.
Толковые критерии оценки "непонятно чего" разработать невозможно.
А Вы, кстати, даже не потрудились для начала выделить и обозначить вещи, общие для различных ролевых игр. А без этого всякий разговор о критериях вообще не имеет смысла.Но Вам, Корсар, уже отметили, что предложенные Вами пункты ("поля") для работы не слишком пригодны. Мало того, для того, чтобы выработать пригодные, нужно провести очень большую и серьезную работу по исследованию - что же такое РОЛЕВАЯ ИГРА. И до того, как эта работа будет совершена, говорить о возможности оценки ролевой игры бессмысленно в принципе.
Приведенные Вами примеры оцениваемых вещей (фильм, компьютерная игра, программный продукт) изучены достаточно для того, чтобы их можно было оценивать. А что такое ролевая игра - сейчас еще никто не может точно сказать, как бы парадоксально это ни звучало. На данный момент игроки стихийно оценивают игры по двум направлениям - оценка качества организации и сугубо эмоциональные переживания участников. Ни то, ни другое не годится для оценки собственно игры. А ничего другого сейчас нет и по объективным причинам быть не может, если, конечно, не заниматься профанациями.
Толковые критерии оценки "непонятно чего" разработать невозможно.
А Вы, кстати, даже не потрудились для начала выделить и обозначить вещи, общие для различных ролевых игр. А без этого всякий разговор о критериях вообще не имеет смысла.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 23.06.01 18:08
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 22.06.01 17:12 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Уважаемая Тетушка Бильбо.
Таким образом, Вы утверждаете, что, поскольку нет нормально разработанных критериев оценки ролевых игр и вообще, людям неизвестно, что такое ролевая игра.
Для того, чтобы разработать критерии оценки, необходимо загнать игру в научную модель. Ни одна модель не будет устраивать абсолютно всех, это я вам как врач говорю.

В результате, приходится использовать уже имеющуюся у меня модель - что такое ролевая игра. И именно в этой модели я для себя считаю приемлемым разрабатывать критерии оценки ролевой игры. Вы утверждаете, что нельзя оценивать игру, если нет созданной и разработанной системы критериев и полей для оценки игры.
В таком случае, возможно, вы просто не поняли, чем я сейчас занимаюсь... я занимаюсь проектированием, разработкой и созданием системы критериев и полей оценки игры. Как и кто будет оценивать игру - я об этом даже еще и не вел пока разговора.Уважаемая Тетушка Бильбо.
Таким образом, Вы утверждаете, что, поскольку нет нормально разработанных критериев оценки ролевых игр и вообще, людям неизвестно, что такое ролевая игра.
Для того, чтобы разработать критерии оценки, необходимо загнать игру в научную модель. Ни одна модель не будет устраивать абсолютно всех, это я вам как врач говорю.

В результате, приходится использовать уже имеющуюся у меня модель - что такое ролевая игра. И именно в этой модели я для себя считаю приемлемым разрабатывать критерии оценки ролевой игры. Вы утверждаете, что нельзя оценивать игру, если нет созданной и разработанной системы критериев и полей для оценки игры.
В таком случае, возможно, вы просто не поняли, чем я сейчас занимаюсь... я занимаюсь проектированием, разработкой и созданием системы критериев и полей оценки игры. Как и кто будет оценивать игру - я об этом даже еще и не вел пока разговора.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Романова Оксана
Дата: 23.06.01 21:37
В ответ на Алексей Яцына , от 22.06.01 13:12 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Кстати, я не обругала идею. Просто высказана она была в форме: вы послушайте меня, а я вам расскажу... Не было речи о диалоге, а ради монолога ехать в другой город - знаете, я человек рабочий. Поскольку на мое предложение ОБМЕНЯТЬСЯ опытом был получен странно-иронический ответ, то и смысла приезжать на семинар я не увидела. Уж извините, если кого отпугнула :)Кстати, я не обругала идею. Просто высказана она была в форме: вы послушайте меня, а я вам расскажу... Не было речи о диалоге, а ради монолога ехать в другой город - знаете, я человек рабочий. Поскольку на мое предложение ОБМЕНЯТЬСЯ опытом был получен странно-иронический ответ, то и смысла приезжать на семинар я не увидела. Уж извините, если кого отпугнула :)
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ilja Phantom
Дата: 25.06.01 00:35
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 22.06.01 11:14 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
>>3) Уровень костюмированности игры
>Согласна с репликой Малыша Энди: это зависит не от качества
>игротехнической работы мастеров, а от материальных возможностей всех
>участников.

Это зависит не только от материальных возможностей участников, а так же, например, от степени их мотивированности. А погоду, действительно стоит отмести как полностью неуправляемый фактор.>>3) Уровень костюмированности игры
>Согласна с репликой Малыша Энди: это зависит не от качества
>игротехнической работы мастеров, а от материальных возможностей всех
>участников.

Это зависит не только от материальных возможностей участников, а так же, например, от степени их мотивированности. А погоду, действительно стоит отмести как полностью неуправляемый фактор.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 25.06.01 16:13
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , от 23.06.01 18:08 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Корсару:
Совершенно верно. Я утверждаю, что людям весьма приблизительно известно, что такое ролевая игра. Общепринятых представлений о том, что это такое, не существует. Ролевая игра, как новое направление развития культуры, не описана, не имеет своего места не только в общественном сознании, но и в сознании большинства тех, кто занимается играми не один год. Вот Вы можете сказать, что такое ролевая игра в культуре, а не в тусовке или для Вас лично? Или Вы признаете, что ролевая игра в принципе непригодна для чего-то большего, чем полусектантское существование в рамках игрового сообщества?
И даже в прикладном смысле, среди своих, нет общепринятого представления о том, что такое ролевая игра, как она определяется, что в ее определении важно, а что нет.

Повторюсь еще раз: невозможно снять трусы, не сняв комбинезона; невозможно разработать критерии оценки прежде, чем будет разработано определение оцениваемой вещи. А «проектирование» Вы упомянули для красного словца, оно здесь вообще ни при чем. Проектировать систему критериев - это Вы загнули...

...А КТО будет оценивать игру - меня вообще в данный исторический момент абсолютно не интересует; равно как и то, кто там еще не расстался с проектом построения коммунизма...Корсару:
Совершенно верно. Я утверждаю, что людям весьма приблизительно известно, что такое ролевая игра. Общепринятых представлений о том, что это такое, не существует. Ролевая игра, как новое направление развития культуры, не описана, не имеет своего места не только в общественном сознании, но и в сознании большинства тех, кто занимается играми не один год. Вот Вы можете сказать, что такое ролевая игра в культуре, а не в тусовке или для Вас лично? Или Вы признаете, что ролевая игра в принципе непригодна для чего-то большего, чем полусектантское существование в рамках игрового сообщества?
И даже в прикладном смысле, среди своих, нет общепринятого представления о том, что такое ролевая игра, как она определяется, что в ее определении важно, а что нет.

Повторюсь еще раз: невозможно снять трусы, не сняв комбинезона; невозможно разработать критерии оценки прежде, чем будет разработано определение оцениваемой вещи. А «проектирование» Вы упомянули для красного словца, оно здесь вообще ни при чем. Проектировать систему критериев - это Вы загнули...

...А КТО будет оценивать игру - меня вообще в данный исторический момент абсолютно не интересует; равно как и то, кто там еще не расстался с проектом построения коммунизма...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Сергей Крылов
Дата: 28.06.01 10:32
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Условно игру можно разделить на три пласта. Формальный- то, что поддается системному анализу. Правила, концепции и прочие бумажные документы , которые можно восстановить после игры (прикладная игротехника(то есть решения спонтанные, принимаемые мастером непосредственно на игре сюда не входят)). Этот пласт проще всего оценить по оригинальности и сходимости правил.
Эмоциональный пласт- переживания которые персонаж(и) испытавают в процессе игры. Реконструкции не подлежит(впрочем можно эстетически оценивать действия, да и всю жизнь персонажа). Можно расмотреть с позиций морали, нравственности и применительно к игровым целям (если на игре заявлена нестандартная система ценностей).
Пласт последний-мифический. Комплекс всех окололитературных постигровых материалов. В отличия от эмоционального пласта, реконструируется. Как оченивать вопрос, но явно не по количеству написаного.
Подобным образом можно рассмотреть любую игру (компьютерную, карточную, настольную и даже ролевую). Разумеется некоторое пласты будут более значимыми или менее в разных играх, но общий принцип ясен...
PS Нуссс , начинаем критиковать...Условно игру можно разделить на три пласта. Формальный- то, что поддается системному анализу. Правила, концепции и прочие бумажные документы , которые можно восстановить после игры (прикладная игротехника(то есть решения спонтанные, принимаемые мастером непосредственно на игре сюда не входят)). Этот пласт проще всего оценить по оригинальности и сходимости правил.
Эмоциональный пласт- переживания которые персонаж(и) испытавают в процессе игры. Реконструкции не подлежит(впрочем можно эстетически оценивать действия, да и всю жизнь персонажа). Можно расмотреть с позиций морали, нравственности и применительно к игровым целям (если на игре заявлена нестандартная система ценностей).
Пласт последний-мифический. Комплекс всех окололитературных постигровых материалов. В отличия от эмоционального пласта, реконструируется. Как оченивать вопрос, но явно не по количеству написаного.
Подобным образом можно рассмотреть любую игру (компьютерную, карточную, настольную и даже ролевую). Разумеется некоторое пласты будут более значимыми или менее в разных играх, но общий принцип ясен...
PS Нуссс , начинаем критиковать...
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Сергей Крылов
Дата: 28.06.01 10:33
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Условно игру можно разделить на три пласта. Формальный- то, что поддается системному анализу. Правила, концепции и прочие бумажные документы , которые можно восстановить после игры (прикладная игротехника(то есть решения спонтанные, принимаемые мастером непосредственно на игре сюда не входят)). Этот пласт проще всего оценить по оригинальности и сходимости правил.
Эмоциональный пласт- переживания которые персонаж(и) испытавают в процессе игры. Реконструкции не подлежит(впрочем можно эстетически оценивать действия, да и всю жизнь персонажа). Можно расмотреть с позиций морали, нравственности и применительно к игровым целям (если на игре заявлена нестандартная система ценностей).
Пласт последний-мифический. Комплекс всех окололитературных постигровых материалов. В отличия от эмоционального пласта, реконструируется. Как оченивать вопрос, но явно не по количеству написаного.
Подобным образом можно рассмотреть любую игру (компьютерную, карточную, настольную и даже ролевую). Разумеется некоторое пласты будут более значимыми или менее в разных играх, но общий принцип ясен...
PS Нуссс , начинаем критиковать...Условно игру можно разделить на три пласта. Формальный- то, что поддается системному анализу. Правила, концепции и прочие бумажные документы , которые можно восстановить после игры (прикладная игротехника(то есть решения спонтанные, принимаемые мастером непосредственно на игре сюда не входят)). Этот пласт проще всего оценить по оригинальности и сходимости правил.
Эмоциональный пласт- переживания которые персонаж(и) испытавают в процессе игры. Реконструкции не подлежит(впрочем можно эстетически оценивать действия, да и всю жизнь персонажа). Можно расмотреть с позиций морали, нравственности и применительно к игровым целям (если на игре заявлена нестандартная система ценностей).
Пласт последний-мифический. Комплекс всех окололитературных постигровых материалов. В отличия от эмоционального пласта, реконструируется. Как оченивать вопрос, но явно не по количеству написаного.
Подобным образом можно рассмотреть любую игру (компьютерную, карточную, настольную и даже ролевую). Разумеется некоторое пласты будут более значимыми или менее в разных играх, но общий принцип ясен...
PS Нуссс , начинаем критиковать...
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 28.06.01 11:05
В ответ на Романова Оксана , от 23.06.01 21:37 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Оксана/ Абсолютно правильно. Вы "обругали" не саму идею построения модели проведения игры, а идею проведения семинара по модели.
Ничего не имею против диалогов и хоровых исполнений, но зачем же пренебрегать предложенной формой. Она имеет преимущество в том, что люди сознательно приходят именно слушать, а не ждать своей очереди выступить. Впрочем, нет так нет.
Что Вы меня в чем-нибудь не обвинили... Я сам посещаю на семинары. Сечас, например, думаю для своего клуба оплатить семинар по экономике Дельгиадо из Питера.
Если Вы будете делать семинар - договоримся и тоже найдем возможность приехать послушать и т.д.
А для обмена и т.д. есть колоквиумы, конференции, конвенты (симпозиумы)...Оксана/ Абсолютно правильно. Вы "обругали" не саму идею построения модели проведения игры, а идею проведения семинара по модели.
Ничего не имею против диалогов и хоровых исполнений, но зачем же пренебрегать предложенной формой. Она имеет преимущество в том, что люди сознательно приходят именно слушать, а не ждать своей очереди выступить. Впрочем, нет так нет.
Что Вы меня в чем-нибудь не обвинили... Я сам посещаю на семинары. Сечас, например, думаю для своего клуба оплатить семинар по экономике Дельгиадо из Питера.
Если Вы будете делать семинар - договоримся и тоже найдем возможность приехать послушать и т.д.
А для обмена и т.д. есть колоквиумы, конференции, конвенты (симпозиумы)...
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 02.07.01 13:58
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 22.06.01 17:12 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Тетушке Бильбо. Как это - никто не может сказать, что такое ролевая игра - а как же я? По-моему, мне удалось дать достаточно точное определение в обсуждении статьи "Ролевые игры - как они есть", висящем тут же, на "Александре шестом". Правда, звание великого определителя мне еще никто не присвоил, но и критиковать никто не пытался. Может быть, вы это сделаете?Тетушке Бильбо. Как это - никто не может сказать, что такое ролевая игра - а как же я? По-моему, мне удалось дать достаточно точное определение в обсуждении статьи "Ролевые игры - как они есть", висящем тут же, на "Александре шестом". Правда, звание великого определителя мне еще никто не присвоил, но и критиковать никто не пытался. Может быть, вы это сделаете?
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 02.07.01 16:06
В ответ на olonare , от 02.07.01 13:58 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Добрый день, olonare. Прошу прощения, но я, только что несколько раз внимательно перечитав обсуждение той статьи ("Ролевые игры - как они есть"), не обнаружила там указанного определения. Дабы понять, не произошло ли какой ошибки, я Вас прошу: не могли бы Вы повторить его здесь? Или даже лучше в отдельном форуме - для такой темы, я полагаю, можно и новую нитку запустить... Заранее благодарна.

К.Добрый день, olonare. Прошу прощения, но я, только что несколько раз внимательно перечитав обсуждение той статьи ("Ролевые игры - как они есть"), не обнаружила там указанного определения. Дабы понять, не произошло ли какой ошибки, я Вас прошу: не могли бы Вы повторить его здесь? Или даже лучше в отдельном форуме - для такой темы, я полагаю, можно и новую нитку запустить... Заранее благодарна.

К.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 03.07.01 18:30
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 02.07.01 16:06 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Тетушке Бильбо. На свежий взгляд это действительно трудно принять за определение, т.к. впихнуть в него все разнообразие ролевых игр невозможно без некоторой расплывчатости, и давалось оно для точки зрения отдельно взятого игрока, тем не менее тот набор свойств, которые присущи деятельности человека именно на ролевой игре в нем описан.
Вот мое определение ролевой игры: интенсивный мыслительный процесс, посвяшенный выстраиванию взаимодействия с другими людьми - в непривычных условиях, на фоне притока новой информации и достаточно долгое время.Тетушке Бильбо. На свежий взгляд это действительно трудно принять за определение, т.к. впихнуть в него все разнообразие ролевых игр невозможно без некоторой расплывчатости, и давалось оно для точки зрения отдельно взятого игрока, тем не менее тот набор свойств, которые присущи деятельности человека именно на ролевой игре в нем описан.
Вот мое определение ролевой игры: интенсивный мыслительный процесс, посвяшенный выстраиванию взаимодействия с другими людьми - в непривычных условиях, на фоне притока новой информации и достаточно долгое время.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Сергей Яковлев
Дата: 03.07.01 21:01
В ответ на Сергей Крылов , от 28.06.01 10:33 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Например:

  • Приключения тела (мочилово)
    - Приключения чувств, эмоций (предательство и верность...)
    - Приключения разума (детектив, политика)
    - Приключения духа...
    - Казуальные приключения...

Взять и воспользоваться оккультным делением...

Точно так же - можно брать соционическое.
Фрейдистское. Подводное...Например:

  • Приключения тела (мочилово)
    - Приключения чувств, эмоций (предательство и верность...)
    - Приключения разума (детектив, политика)
    - Приключения духа...
    - Казуальные приключения...

Взять и воспользоваться оккультным делением...

Точно так же - можно брать соционическое.
Фрейдистское. Подводное...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алина Малышева
Дата: 04.07.01 06:30
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
To olonare:
Объясни, плз, в чем специфика ролевых игр в свете твоего определения. А то так и бизнес како-нибудь можно ролевой игрой обозвать. Ты указал на плюс-минус необходимое условие (хотя насчет большой необходимости интеллектуальной деятельности тоже можно поспорить :)), а проблема как раз в том, чтобы дать достаточное.To olonare:
Объясни, плз, в чем специфика ролевых игр в свете твоего определения. А то так и бизнес како-нибудь можно ролевой игрой обозвать. Ты указал на плюс-минус необходимое условие (хотя насчет большой необходимости интеллектуальной деятельности тоже можно поспорить :)), а проблема как раз в том, чтобы дать достаточное.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 04.07.01 14:53
В ответ на olonare , от 03.07.01 18:30 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
To olonare: а чем же тогда ролевая игра, согласно приведенным Вами критериям, отличается от этнографической экспедиции, от дипломатической или разведывательной миссии? А от PR-компании?

А как данное определение обозначает место ролевой игры в культуре?

А как насчет ролевых игр длительностью около часа (есть и такие)?

А что Вы имеете в виду под притоком информации?

Как Вы думаете, сможет ли человек, которому Вы прочитаете Ваше определение и спросите, что же имелось в виду, однозначно опознать в нем именно ролевую игру?To olonare: а чем же тогда ролевая игра, согласно приведенным Вами критериям, отличается от этнографической экспедиции, от дипломатической или разведывательной миссии? А от PR-компании?

А как данное определение обозначает место ролевой игры в культуре?

А как насчет ролевых игр длительностью около часа (есть и такие)?

А что Вы имеете в виду под притоком информации?

Как Вы думаете, сможет ли человек, которому Вы прочитаете Ваше определение и спросите, что же имелось в виду, однозначно опознать в нем именно ролевую игру?

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 10.07.01 17:47
В ответ на Алина Малышева , от 04.07.01 06:30 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Алине Малышевой. А что такое вообще специфика в свете определения?
Кстати, я женского пола.Алине Малышевой. А что такое вообще специфика в свете определения?
Кстати, я женского пола.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 10.07.01 17:53
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 04.07.01 14:53 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Тетушке Бильбо. Ну хорошо, давайте разбираться в том, что же такое ролевые игры.
Чтобы дать ответ на этот вопрос, надо сначала сообразить, что ими не является. Думаю, никто не будет возражать против того утверждения, что ролевые игры – не есть реальная жизнь и игры не ролевые (Тетрис, например). Далее, чем различается наша жизнь в игре и в неигровой жизни (кстати, ее также можно разделить на два пласта – пассивный, посвященный восприятию произведений искусства, новостей по телевизору, чужих открытий и заблуждений и активный, который у большей части человечества не выходит за рамки работы и семьи)? Можно брать различные критерии, но один будет работать всегда – интенсивность умственной деятельности.
В игре она всегда максимальна. В игре мы никогда не знаем, что будет дальше – значит, мы воспринимаем информацию, в игре надо действовать, значит, мы перерабатываем информацию (и быстро), решаем, что будем делать, действуем – и ждем новую порцию информации – потому что в результате наших действий ситуация изменилась и надо оценить ситуацию перед следующим ходом. В обычной жизни это тоже бывает, но вдумайтесь – насколько редко! Смотря, например, «Звездные войны», мы не можем оторваться от экрана – но мы не действуем. На работе мы выполняем придуманную кем-то другим последовательность действий – и почти не получаем новой информации. Отсюда исходит первый пункт
моего определения ролевой игры: игра – это максимально интенсивный мыслительный процесс. Второй исходит из результата, получаемого в процессе ролевой игры - при раскладывании пасьянса мы учимся держать в голове десять карт разной масти, при игре в первых, вторых или третьих «Героев» мы учимся копить ресурсы и с оглядкой кидать заклинания, некоторые учатся находить компьютерные коды, а в ролевых играх мы учимся воевать и вести переговоры, дружить и враждовать, делать карьеру или отказываться от нее, конкурировать с другими или создавать альянсы – мы учимся взаимодействовать с другими людьми - в непривычных условиях, (дипломатическая миссия для профессионального дипломата привычна по большей части). Без притока информации – любой – игра уже не игра, а времени должно быть достаточно для выстраивания взаимодействия – если оно выстроилось за час, то игра все равно состоялась.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 11.07.01 11:45
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Олонаре/ Увы, Ваш ответ и равно предыдущие определения показывают огромный недостаток информации и навыков ею пользоваться. Поэтому определение и "логическая цепочка его вывода" безграмотны.
Поэтому могу только рекомендовать обратиться к уже существующим определениям игры, как таковой и ролевой игры, в частности и на этой основе, выявляя общее и отбрасывая лишнее строить собственное определение (для этого правда необходимо начуиться методу проведения научного исследования).
Кроме того, неплохо бы пройти курсы философии, логики, риторики, системного анализа.
(Лит. источники: Иохан Хейзинга "Homo ludens", БЭС, Основы матанализа, Ф. Делгиадо - точно не помню названия статьи, смотреть на их сайте и пр.)Олонаре/ Увы, Ваш ответ и равно предыдущие определения показывают огромный недостаток информации и навыков ею пользоваться. Поэтому определение и "логическая цепочка его вывода" безграмотны.
Поэтому могу только рекомендовать обратиться к уже существующим определениям игры, как таковой и ролевой игры, в частности и на этой основе, выявляя общее и отбрасывая лишнее строить собственное определение (для этого правда необходимо начуиться методу проведения научного исследования).
Кроме того, неплохо бы пройти курсы философии, логики, риторики, системного анализа.
(Лит. источники: Иохан Хейзинга "Homo ludens", БЭС, Основы матанализа, Ф. Делгиадо - точно не помню названия статьи, смотреть на их сайте и пр.)
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 17.07.01 15:12
В ответ на Алексей Яцына , от 11.07.01 11:45 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Алексею Яцыне.
Мы не пойдем рука об руку в бой,
Нас не обступят общие невзгоды...
Увы, мы слишком разные с тобой,
Мы - хоббиты из разных переводов!Алексею Яцыне.
Мы не пойдем рука об руку в бой,
Нас не обступят общие невзгоды...
Увы, мы слишком разные с тобой,
Мы - хоббиты из разных переводов!
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Tima Ainure
Дата: 18.07.01 02:56
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Ролевые игры.

Тут, как я понимаю, подразумеваются именно LARP(LivingActionRolePlaying).
(а не настольные или компьютерные)

ИтаК:

Ливинг - значит то, что игры проводятся в живую, а не посредством компьютера или телефона.

Экшн - подразумевает Действия(при помощи рук, ног и пр.) в рамках игры(эмитация) как то рубка друг-друга мечами и/или стрельба друг в друга в зависимости от... и/или плен, погони, пытки, передвижение как таковое - все как в кино. :) Аналогичного жанра.

Роле - Роли (множ.чис.от РОЛЬ) по энцеклоп. слов. - образ воплащенный актером в спектакле. здесь: образ воплащенный играющим в игре. :) Тавталогия конечно, но смысл светел. :)

Плэинг - Напоминание, что это игра, а не работа или митинг. т.б. - (энц.сл.) Вид нпродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. Имеет важное значение в воспитании, обучении и развитии для детей (здесь: ролевиков), как средство психологической подготовки к будущим жизненым ситуациям. :)

Хорошое определение, тупое, простое и понятное, хотя придратся конечно можно. :) Но оно так, ко всему можно. :)Ролевые игры.

Тут, как я понимаю, подразумеваются именно LARP(LivingActionRolePlaying).
(а не настольные или компьютерные)

ИтаК:

Ливинг - значит то, что игры проводятся в живую, а не посредством компьютера или телефона.

Экшн - подразумевает Действия(при помощи рук, ног и пр.) в рамках игры(эмитация) как то рубка друг-друга мечами и/или стрельба друг в друга в зависимости от... и/или плен, погони, пытки, передвижение как таковое - все как в кино. :) Аналогичного жанра.

Роле - Роли (множ.чис.от РОЛЬ) по энцеклоп. слов. - образ воплащенный актером в спектакле. здесь: образ воплащенный играющим в игре. :) Тавталогия конечно, но смысл светел. :)

Плэинг - Напоминание, что это игра, а не работа или митинг. т.б. - (энц.сл.) Вид нпродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. Имеет важное значение в воспитании, обучении и развитии для детей (здесь: ролевиков), как средство психологической подготовки к будущим жизненым ситуациям. :)

Хорошое определение, тупое, простое и понятное, хотя придратся конечно можно. :) Но оно так, ко всему можно. :)

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 24.07.01 09:51
В ответ на olonare , от 10.07.01 17:53 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Долго не была на форумах - у меня предперекрестковый марафон с недетской силой...

Так, теперь про игру. Если совсем вкратце, то я вижу такие основные условия:

1). Ограниченность пространства-времени и определенность материала и вида игры (полигон, стол, стадион; от забора и до обеда; играем в мушкетеров, а не в хоббитов, в карты, а не в футбол); начало и конец действия, различение вообще игры и реальности.
2). Условность и свобода действий - все "понарошку", нет ничего необратимого;
3). Употребление знаков и символов, представляющих те или иные вещи - например, деревянная лошадка вместо настоящей или кубики, олицетворяющие удачу;
4). Наличие правил, по которым происходит действие.
5). Кроме того, с человеческой стороны игра неизбежно сопровождается чувством азарта, увлеченности, интереса, вообще повышенным эмоциональным фоном.

Это верно для практически любого типа игры. На предмет ролевых игр - здесь сложнее, и, боюсь, простым добавлением к уже перечисленному пункта типа "нахождение человека в роли или образе" вопрос не исчерпывается... Когда буду готова развить эту мысль (а пока я ее думаю), я непременно к ней вернусь.

Возражать же как-либо Вашему тексту не вижу возможным, поскольку так и не вижу, чем Вы обосновываете отношение всего Вами сказанного именно к игре (ролевой, неролевой - неважно).Долго не была на форумах - у меня предперекрестковый марафон с недетской силой...

Так, теперь про игру. Если совсем вкратце, то я вижу такие основные условия:

1). Ограниченность пространства-времени и определенность материала и вида игры (полигон, стол, стадион; от забора и до обеда; играем в мушкетеров, а не в хоббитов, в карты, а не в футбол); начало и конец действия, различение вообще игры и реальности.
2). Условность и свобода действий - все "понарошку", нет ничего необратимого;
3). Употребление знаков и символов, представляющих те или иные вещи - например, деревянная лошадка вместо настоящей или кубики, олицетворяющие удачу;
4). Наличие правил, по которым происходит действие.
5). Кроме того, с человеческой стороны игра неизбежно сопровождается чувством азарта, увлеченности, интереса, вообще повышенным эмоциональным фоном.

Это верно для практически любого типа игры. На предмет ролевых игр - здесь сложнее, и, боюсь, простым добавлением к уже перечисленному пункта типа "нахождение человека в роли или образе" вопрос не исчерпывается... Когда буду готова развить эту мысль (а пока я ее думаю), я непременно к ней вернусь.

Возражать же как-либо Вашему тексту не вижу возможным, поскольку так и не вижу, чем Вы обосновываете отношение всего Вами сказанного именно к игре (ролевой, неролевой - неважно).

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 25.07.01 08:42
В ответ на Tima Ainure , от 18.07.01 02:56 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
To Tima Ainure Кто спорит с тем, что набор семантических полей есть нехорошая вешь. Хотя, насколько я понимаю, в природе имеется потребность в определении менее громоздком, чем оный набор и тем не менее отражающем суть явления. Кстати, "плеинг" - никоим образом не напоминание - в английском языке смысл слова очень сильно зависит от того места, на котором оно стоит в предложении или словосочетании - это утверждение о том, что речь идет именно об игре, причем об игре, которая есть LivingActionRole.To Tima Ainure Кто спорит с тем, что набор семантических полей есть нехорошая вешь. Хотя, насколько я понимаю, в природе имеется потребность в определении менее громоздком, чем оный набор и тем не менее отражающем суть явления. Кстати, "плеинг" - никоим образом не напоминание - в английском языке смысл слова очень сильно зависит от того места, на котором оно стоит в предложении или словосочетании - это утверждение о том, что речь идет именно об игре, причем об игре, которая есть LivingActionRole.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 25.07.01 09:01
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 24.07.01 09:51 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Тетушке Бильбо. Ой!
Это во-первых.
Во вторых - я извиняюсь, но читали ли вы то, на что отвечаете?
В третьих - можно ли узнать, что такое есть "обосновывание отношения всего сказанного именно к игре "?Тетушке Бильбо. Ой!
Это во-первых.
Во вторых - я извиняюсь, но читали ли вы то, на что отвечаете?
В третьих - можно ли узнать, что такое есть "обосновывание отношения всего сказанного именно к игре "?
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 25.07.01 12:49
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Ну вот и чудненько.
Тетушка Бильбо, Ваше определение игры с точностью до одного пункта совпадает с Хейзинговским: (а именно - все понарошку - у него этого нет).
Хотя, я бы сказал, что правила - это отражение набора ограничений, куда попадает и пространство-время.
Тиме Айнур (правильно, да?): а Ваше определение очень близко к тому, что рассматривал Ф. Дельгиадо.
Оба определения - поддерживаю двумя руками.
В свете вышесказанного: "ролевая" - еще одно ограничение. Таким образом, это подкласс игр (то что отличает наши игры от, например, футбола). Ну думаю конкретные границы понятию ролевые каждый ставит по разному. Хотя на чем-то общем могли бы сойтись.
Вот и предлагаю "вменяемым" коллегам по дискуссии эту границу поискать. (Извините если кого обидел.)Ну вот и чудненько.
Тетушка Бильбо, Ваше определение игры с точностью до одного пункта совпадает с Хейзинговским: (а именно - все понарошку - у него этого нет).
Хотя, я бы сказал, что правила - это отражение набора ограничений, куда попадает и пространство-время.
Тиме Айнур (правильно, да?): а Ваше определение очень близко к тому, что рассматривал Ф. Дельгиадо.
Оба определения - поддерживаю двумя руками.
В свете вышесказанного: "ролевая" - еще одно ограничение. Таким образом, это подкласс игр (то что отличает наши игры от, например, футбола). Ну думаю конкретные границы понятию ролевые каждый ставит по разному. Хотя на чем-то общем могли бы сойтись.
Вот и предлагаю "вменяемым" коллегам по дискуссии эту границу поискать. (Извините если кого обидел.)
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 25.07.01 13:10
В ответ на olonare , от 25.07.01 09:01 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
olonare: Приветствую.

Разумеется, читала. И уточнила, что мое письмо не является прямым ответом Вашему (по указанной мною причине), а представляет собой альтернативу.

Еще раз по поводу "обосновываний" (уже в третий раз): я не вижу, на чем Вы основываетесь, утверждая, что сказанное Вами имеет отношение именно (и в особенности) к ролевой игре. Я не вижу из Вашего текста, каким образом приведенные Вами характеристики позволяют Вам однозначно определять ими ролевую игру или игру вообще. Ваш текст был объемен, но четких логических связей я там не нашла, извините.olonare: Приветствую.

Разумеется, читала. И уточнила, что мое письмо не является прямым ответом Вашему (по указанной мною причине), а представляет собой альтернативу.

Еще раз по поводу "обосновываний" (уже в третий раз): я не вижу, на чем Вы основываетесь, утверждая, что сказанное Вами имеет отношение именно (и в особенности) к ролевой игре. Я не вижу из Вашего текста, каким образом приведенные Вами характеристики позволяют Вам однозначно определять ими ролевую игру или игру вообще. Ваш текст был объемен, но четких логических связей я там не нашла, извините.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо)
Дата: 25.07.01 13:23
В ответ на Алексей Яцына , от 25.07.01 12:49 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Алексею Яцыне:

Насчет правил и пространства-времени: собственно правила говорят о том, КАК ("каким образом"), а не "где" и "когда". "Где" и "когда" я отношу к области условий.

Мое определение коряво и приблизительно выжато из статей по ОДИ-игротехнике - то есть, является синтезом как собственной практики, так и моих покамест скудных теоретических познаний. Разумеется, без Хейзинги там не обошлось. Но заметьте такую интересную вещь: данное определение (вернее, скорее описание) позволяет определить игру, как таковую, но не позволяет (ИМХО) делать никакого сравнительного анализа - не те критерии. Для возможности сравнения игр нужны другие, которых я еще нигде не встречала. А кто-нибудь встречал?Алексею Яцыне:

Насчет правил и пространства-времени: собственно правила говорят о том, КАК ("каким образом"), а не "где" и "когда". "Где" и "когда" я отношу к области условий.

Мое определение коряво и приблизительно выжато из статей по ОДИ-игротехнике - то есть, является синтезом как собственной практики, так и моих покамест скудных теоретических познаний. Разумеется, без Хейзинги там не обошлось. Но заметьте такую интересную вещь: данное определение (вернее, скорее описание) позволяет определить игру, как таковую, но не позволяет (ИМХО) делать никакого сравнительного анализа - не те критерии. Для возможности сравнения игр нужны другие, которых я еще нигде не встречала. А кто-нибудь встречал?

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ольга Гришина
Дата: 26.07.01 07:42
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Леша,
про понарошку у Хейзинги было. Для точной цитаты нужна книжка, которая дома. Но хочешь, завтра приведу.Леша,
про понарошку у Хейзинги было. Для точной цитаты нужна книжка, которая дома. Но хочешь, завтра приведу.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 26.07.01 09:10
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Ольге/ да я сам дома посмотрю, мне б до дома добраться. все может быть.
Тетушке Бильбо/ в обще не принципиально: объединять в один пункт или разбивать на два.
Всем/ если с определением разобрались, то давайте возвращаться к теме сравнения игр. Можно выделить три группы характеристик:
количественные (например, количество игроков)
качественные, имеющие количествунную оценку (например, отношение доволных игрой к недовольным)
качественные, количественной оценки не имеющие (это вот тут как то не так сыграл).
С первой группой все просто, но известные мне параметры наименее четко дают представление об игре.
Третьих пруд пруди.
Видимо в посике и отборе показателей второй группы и лежит ключ к сравнению игр. Ну а все остальное - как добавка.Ольге/ да я сам дома посмотрю, мне б до дома добраться. все может быть.
Тетушке Бильбо/ в обще не принципиально: объединять в один пункт или разбивать на два.
Всем/ если с определением разобрались, то давайте возвращаться к теме сравнения игр. Можно выделить три группы характеристик:
количественные (например, количество игроков)
качественные, имеющие количествунную оценку (например, отношение доволных игрой к недовольным)
качественные, количественной оценки не имеющие (это вот тут как то не так сыграл).
С первой группой все просто, но известные мне параметры наименее четко дают представление об игре.
Третьих пруд пруди.
Видимо в посике и отборе показателей второй группы и лежит ключ к сравнению игр. Ну а все остальное - как добавка.
 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 02.08.01 15:15
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Вообще прикольно посмотреть со стороны на общение по придуманной тобой теме.

ксатит, Алексей, а если рассматривать игру по другим трем частям - подготовка и работа мастеров, подготовка и работа игроков и дух игры?

все все едино сложно.
просто именно такую методику оценки я выбрал потому, что она понятна будет человеку, впервые ее увидевшему. потому как каждому не объяснишь, что за поле оценки такое "Квадратичная катарсичность квадратного метра игрового пространства" и что ему писать в поле анкеты оценки.

вот этот момент, мне кажется, вы не учитываетеВообще прикольно посмотреть со стороны на общение по придуманной тобой теме.

ксатит, Алексей, а если рассматривать игру по другим трем частям - подготовка и работа мастеров, подготовка и работа игроков и дух игры?

все все едино сложно.
просто именно такую методику оценки я выбрал потому, что она понятна будет человеку, впервые ее увидевшему. потому как каждому не объяснишь, что за поле оценки такое "Квадратичная катарсичность квадратного метра игрового пространства" и что ему писать в поле анкеты оценки.

вот этот момент, мне кажется, вы не учитываете

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Коричин Денис
Дата: 06.08.01 07:24
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Обидеть художника может каждый. :)

Тётушка, Вам не кажется, что оговаривать (сначала написал "хаять", а потом решил - не очень прилично) абсолютно "мертвую" идею - несолидно, а потенциально реализуемую - непродуктивно.

В одном старом анекдоте была байка про то, как один молодой человек обозвал бойфренда своей первой любви уродом, а потом предложил ей замуж выйти. :)
Мораль там была: "Критикуя - предлагай".

Неужели у вас нет альтернативной системы субъективной оценки игры? Не поверю. Вы же как-то вспоминаете все эти игры потом - плохо или хорошо? Так как вы оцениваете? Почему бы не взять за основу Вашу, мою или корсаровскую систему оценки?
У каждого своя, и это я понимаю, но есть единые куски, сходные по наполняемости и достаточно сильные в качестве аргументов при оценке игры.
Мне, например, как человеку, работающему и выкладывающемуся при подготовке к игре, критерии "мастер работающий", "игрок работающий", "дух работающий" (аналогий в религиии :) не искать), очень нравятся.

Только мне кажется, что параметр "дух игры" - сильно размытая "структура" (или фигня). Что-нибудь в качестве альтернативы можно ввести. Например, систему субъективных оценок игроков. По итогам этого импровизированного голосования выставляется оценка в третье поле.

Как вам такой вариант?

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Андрей Ленский
Дата: 06.08.01 14:57
В ответ на Коричин Денис , от 06.08.01 07:24 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Я попробую ответить не "в общем", а "в частности". Несколько лет назад был в большой моде, например, такой "критерий оценки", как реалистичность. При ближайшем рассмотрении оказалось, что соображения "реалистичности" расшифровываются так: "обосновать не могу, но так должно быть правильно". И отнюдь не редкостью был диалог, где оба собеседника аргументировали "реалистичностью" абсолютно противоположные точки зрения. Оно и неудивительно: ведь о том, как у нас устроена реальность, никто не знает. А о реальности, скажем, средневековой, или о жизни в глуши, или о других особенностях игровых миров представления игроков расходятся просто-таки на 180 градусов. Как припомню, как мне доказывали, что я в плавках не пройду по ельнику... ;-)

Теперь по поводу голосований. Помимо тех игр, коим посвящен этот сайт, я еще нередко играю в "Что? Где? Когда?". Ну, а там принято голосованием определять качество вопросов. Лучшая и худшая оценки отбрасываются, как в фигурном катании, а остальные суммируются.

И, как показал опыт, побеждают в этом конкурсе, как правило, приемлемые, но "серые" вопросы. Это видно хотя бы потому, что из членов жюри (или опрашиваемых игроков) очень мало кто поставил такие вопросы на первое место. Зато почти никто не поставил и на последнее; что там, вопрос приличный, играть можно... Ну, а красивые и неординарные вопросы непременно будут многими забаллотированы. И потому в лучшем случае могут рассчитывать на третье-пятое место.

Да, провальный вопрос, как и провальная игра, скорее всего окажутся при этой системе внизу таблицы. Но вот средние имеют обыкновение меняться местами с лучшими.

А ведь в нашем случае, в отличие от ЧГК, еще и нет возможности всем опрошенным сравнивать все игры. Вопрос-то прочитали (а то и отыграли) все. Ну, а игру? Вам не кажется, что такая оценка будет очень сильно зависеть от кучи сторонних параметров?

Единственное, что может хоть как-то спасти дело - это единая оценочная система. Она все равно не даст сравнивать игры между собой и определять лучшую, но хотя бы даст основания для сравнения тех или иных показателей. Сейчас же сравнивать можно только число участников да размер оргвзноса.

Предлагать, говорите? Пытаемся. Над этим работает немало народу: и Володя Тригубов, и Фил с Гэсом, да и ваш покорный слуга тоже. Но работа эта, насколько я знаю, не нацелена на будущую наградную деятельность. Почему? А потому, что деятельность эта не нужна. Во всяком случае - мне.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: olonare
Дата: 06.08.01 18:46
В ответ на Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо) , от 25.07.01 13:10 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Тетушке Бильбо. Кому тайный, тому тайный, конечно, хотя, по-моему, мне удалось в своем определении и последуюшем тексте выделить и отличие именно ролевых игр от всех остальных и отличие игры вообще от реальной жизни. Я считаю, что в определении ролевых игр должны присутствовать описания именно этих отличий и что оные отличия представляют собой именно то, что имею в виду я; кроме того, я знаю, что я не заблуждаюсь. Впрочем, знаю и то, что любой человек может мне не поверить.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 07.08.01 20:32
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Но если выработать единую систему оценки всех игр - то их можно будет оценивать.
в частности, неплохой метод оценки - чтобы каждый , уезжая с игры, написал в маленькой анкете на мастерской стоянке, понравилась ему игра или нет -таким образом, игра, у которой большая часть посетивших поставит плюс, окажется субъективно лучшей
плюс этого в том, что на игры хороших, но не именитых мастеров обратят больше внимания.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Андрей Ленский
Дата: 07.08.01 22:34
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , от 07.08.01 20:32 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

А зачем столько геморроя?

Очевидно же, что опрос системы "при выходе с полигона отметился" характеризует в основном настойчивость мастеров. ;-)

И какой смысл выяснять, "хороша" ли была игра? Хорошая игра, помимо всего прочего, определяется тем, что на нее попали нужные люди. Именно те, кому следовало играть на данной игре. Почему-то мне кажется, что нынешняя система "оповещения цепочкой и в сети" даже эффективнее. ;-)

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ольга Гришина
Дата: 08.08.01 05:34
В ответ на Андрей Ленский , от 07.08.01 22:34 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

И не говоря уже о том, что через некорое время после игры мнение участников о ней может поменяться...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Molydeus
Дата: 08.08.01 16:01
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Если уж так хочется "мнения народа" то Зилант представляет собой довольно рпрезентативную подборку ролевиков. Можно там провести опрос на тему "назовите лучшую игру сезона".

PS: Интересно кстати а по каким критериям вручаю "Дюрандаль"

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Molydeus
Дата: 08.08.01 16:01
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Если уж так хочется "мнения народа" то Зилант представляет собой довольно рпрезентативную подборку ролевиков. Можно там провести опрос на тему "назовите лучшую игру сезона".

PS: Интересно кстати а по каким критериям вручают "Дюрандаль"

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Фетисов Борис
Дата: 08.08.01 18:24
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Как член оргкомитета (с некоторых пор – даже главный J) Зиланта могу сказать. Премия «Дюрандаль» вручается по следующей схеме:
1. Ставится вопрос о том, какая игра в сезоне может считаться лучшей.
2. Все члены ОК «Зиланткона» отвечают на этот вопрос.
3. В результате обсуждения ответов принимается решение.
Хотя сразу скажу – в этой области организации фестиваля я не специалист – все время занимался другими вопросами.
Одним словом – «Дюрандаль» не является сколько-нибудь объективной оценкой качества игры.
Что же касается критериев оценки игры, то их нет. На настоящий момент. И мне не понятно, как они вообще появятся. Ибо игра это «вдруг-здесь-сейчас», это – событие. И она (игра, а не статистические данные) не предъявима стороннему наблюдателю (или - судье).
Можно обсуждать и оценивать произведение искусства или изделие. Можно оценивать выступление (по крайней мере после того, как появилась возможность видеозаписи). Игру оценивать нельзя, ибо в отличие от всего вышеперечисленного она никак не фиксируется, не отделяется от «вдруг-здесь-сейчас» и не может быть повторена.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 09.08.01 05:39
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Корсару/ Извини, долго не отвечал - Хоббитские.
"другим трем частям - подготовка и работа мастеров, подготовка и работа игроков и дух игры?" - это знаешь ли такая абстракция.
расклад критериев оценки на количественные и качесвтенные - это все таки из серии более глубокого научного анализа.
ВСем/ предлагаю вернуться к критериям оценок или бросить эту дискуссию. две недели - ничего полезного.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Андрей Ленский
Дата: 10.08.01 11:12
В ответ на Molydeus , от 08.08.01 16:01 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Николаю Сафронову
-------------------------

И все это суть оценки по принципу "на какой игре больше народу было". ;-) И ничем другим они никогда не станут. ЧТД.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Андрей Ленский
Дата: 10.08.01 11:12
В ответ на Molydeus , от 08.08.01 16:01 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Николаю Сафронову
-------------------------

И все это суть оценки по принципу "на какой игре больше народу было". ;-) И ничем другим они никогда не станут. ЧТД.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Фетисов Борис
Дата: 14.08.01 14:38
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Алексею Яцыне.
Ситуация на мой взгляд заключается не в том, что невозможно придумать критерии оценки, а в том, что не понятно что оценивать.
Игра не может быть «показана» как фильм. Это означает, что отнестись к игре может только игрок/мастер, который там был.
Является ли такое отнесение оценкой игры? Сомневаюсь, ибо игра часто оценивается одним и тем же человеком совершенно по-разному в процессе, сразу после и через год. Какую оценку будем полагать за истинную?
Если же у тебя в кармане есть способ фиксации и предъявления игры – не томи душу, выкладывай.
Всем.
И не будет в этой дискуссии ничего полезного, пока не будет разговора по существу – про игру, а не про абстрактные оценки неизвестно как и чего.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Сергей Леденев
Дата: 28.08.01 07:57
В ответ на Фетисов Борис , от 14.08.01 14:38 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Продолжим разговор. Может, для кого-то он и кажется бессмысленным, но для меня нет.
Игра - это жизнь в миниатюре, только жизнь, основанная не на дарвинском принципе выживания, а на творчестве или, если угодно, творческом выживании: кто лучше вошел в образ, кто интереснее завернул сюжет - тот и победил. Как мы изучаем жизнь, когда она переходит из настоящего в прошлое? С помошью науки, которая называется история. Помнится, среди муз была такая - Клио. Почему бы и не оценивать игру, по тому, что осталось: видео, документы, рассказы ветеранов :)
События в истории оцениваются по тому резонансу, который оно производит. Что дала людям та или иная игра, что они приобрели, какой опыт? На какие поступки она подвигла? На какие вопросы она ответила? Какие еще задала? Может, стоит оценивать прежде всего по этим критериям?

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Кулаков
Дата: 28.08.01 14:20
В ответ на Сергей Леденев , от 28.08.01 07:57 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

По документам оценивают Древнюю историю.
Новейшую историю можно оценивать по непосредственным впечатлениям.

Кроме того, РИ отличаются от обычного мира тем, что в процессе многоих игр документируется ГОРАЗДО меньше чем в жизни.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 29.08.01 05:32
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Борису/ Хорошо, сделаю дерево показателей, только не в форуме, но...
Видишь ли, сейчас еще раз просмотрел сайт А6 и...
не нашел ни одной из статей, которые я им посылал для публикации:
Поэтому ищи ответ в начале сентября на Варяге

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Molydeus
Дата: 29.08.01 10:53
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

На самом деле оценка игры - вопрос довольно насущный. Без относительно всяких академий и тем более премий. Так или иначе я думаю каждая мастерская группа сталкивалась с проблемой оценки собственных игр. Тут следует сразу сказать о двух вещах - первое - оценка мастеров на основании собственной информации о достижении целей игры. Об этом на мой взгляд говорит бесполезно - тут все равно у каждой группы свой подход. Второе - это оценка из вне мастерской группы. На мой взгляд не менее (а может и более)важная. Собственно хочется послушать кто и как эту оценку получает?
Мне кажутся разумными следующие предположения -
1. Мнение об игре человека который на ней был - заведомо во много раз ценее чем мнение человека который на ней не был.
2. Возможно не имеет смысла считать равноценными мнения всех учасников игры. Соответственно каковы принципы формирования "весовых коэффициентов".

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Фетисов Борис
Дата: 29.08.01 12:33
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Я рад, что дискуссия ожила.

Сергею Леденеву.
История не оценивает события, она фиксирует их. Видеосъемка игр, к сожалению, не является документальной – оператор снимает то, что может стать художественно ценным. Вопрос про видео уже поднимался на другом форуме – про тиражирование игровых стереотипов поведения.
Документы и рассказы участников дат только картину игры «изнутри» - с точки зрения игроков. А есть еще мастера, которые тоже многое могут сказать :).
Вопросы, которые ты приводишь – не про игру, но про состояния людей. Грубо – каково было состояние человека до игры и каково он стало после. В этом смысле игра рассматривается как тренинг, а обсуждаются его результаты..
Про вопросы, на которые игра ответила и которые задала – поясни, что ты имел в виду.

Алексею Кулакову.
РИ отличается от «обычного мира» тем, что РИ имеет завершение, а «обычный мир» - нет. Для человека, в нем живущего, мир бесконечен. А игра завтра кончится. Игровой документ не нужен после игры, а для мира «после» просто не существует.

Алексею Яцыне.
Ок. Будем искать.
Ты, стати, на «Зилант» докладов вести не собираешься?

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ник Гришин
Дата: 29.08.01 12:48
В ответ на Molydeus , от 29.08.01 10:53 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Пока что едиственный виденный мной работающий механизм оценки игры - экспертиза, которая проводилась на Мастер-Зиланте 2001. Ссылку на стенограмму можно найти в материалах Мастер-Зиланта на этом сайте.
Метод правда, весь затратен, и применимость его к болшьшим полевым играм для меня пока не очевидна.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ольга Гришина
Дата: 29.08.01 13:16
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Коровке,

Прежде, чем на нас наезжать, поискал бы.
Простейший способ - сходить на http://www.alexander6.ru/alexander6/korovka и
http://www.alexander6.ru/alexander6/hohol

там приводится все, что ты делал под соответствующими логинами.
На страницу с инфой по пользователе (не только себе любимом) можно попасть, пойдя по ссылке имени (например, из форума).

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Алексей Яцына
Дата: 29.08.01 14:34
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Борису/ Страшновато решаться выйти пред столь уважаемой и действительно знающей публикой, ну да ладно... Наглость второй счастье (Да и хочеться взнос уменьшить, нас же трое - считая дочку. Шутка)
В ближайшие дни сделаю заявку. Тема доклада приблизительно: Обобщеная схема проведения ролевой игры (в процессной интерпретации). (Ну если примете такую)
А систему оценок я почти дописал. После 3-его на сайте Варяга.
Ольге/ Да, а вот утром ходил по "теории и практике" и как-то ну не увидел. Я не наезжаю. Далеко ведь не все ищут по именным ссылкам. Иначе зачем много разных рубрик заводить? Просто поймите, что сайт должен быть возможен к использованию даже примитивными пользователями, а-ля я.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ольга Гришина
Дата: 30.08.01 06:12
В ответ на Алексей Яцына , от 29.08.01 14:34 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Коровке,
если у тебя есть конкретные идеи, как улучшить рубрикатор - шли мылом, мы с удовольствием над подумаем над реализацией (а то у нас творческий тупик пока).

А валить все статьи на одну страницу - так и вообще ничего не найдешь. Их уже слишком много.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Иван Кургузов (Корсар)
Дата: 10.09.01 11:47
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Объясню, к чему я говорил о критериях оценки игры. дело в том, что любой продукт может оценивать как эксперт, так и непосредственный пользователь. Жюри - это экспертная оценка. Я считаю, имеет смысл создать оценку пользователем. т.е. непосредственно опросить каждого(подчеркнуто) бывшего на игре. Естественно, отсобеседовать 150-200-300-600 человек маловозможно, поэтому необходимо продумать более-менее единую систему оценки.
Таковая система базируется на нескольких критериях. Соответственно, можно считать(условно) состоявшимся факт пользовательской безличной оценки состоявшимся, если каждый после игры оценил по десятибалььной шкале игру по нескольким полям. Можно так же внести пункт оценки игры в целом, т.е., например, вопрос "как вам понравилась игра в целом?".
Результат рассуждений следующий:
перед игрой, вместе с аусвайсом, человеку выдается конверт с анкетой и с него обязательно требуется, чтобы перед отъездом с полигона (т.е. непосредственно, когда собран рюкзак и человек уезжает) человек заполненную анкету тем или иным способом доставил до мастерской. в анекте 5-6 пунктов в виде "оцените по 10-балльной шкале уровень костюмированности игры". Последний пункт - "оцените по 10-балльной шкале игру вообще".
соответственно можно будет потом утверждать, что среднестатистический посетитель игры оценил игру так то и так то.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Фетисов Борис
Дата: 11.09.01 01:39
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Ивану «Корсару» Кургузову.
Ответьте пожалуйста на простой вопрос: каков смысл опроса всех и каждого? Иначе говоря, зачем нужна оценка игры потребителем?

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Никодим
Дата: 11.09.01 06:35
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

После "Арканара-97" по выходу с полигона была повешена на дереве книга отзывов и предложений. Если люди что хотели - они писали мастерам. Многие подписывались.
По-моему, это максимум, что нужно игре.

А расчленять её, взвешивать на точечных весах и выставлять внутренность на всеобщее обозрение - работа для тех, кто не может делать ничего иного. Комплексы - они разные бывают...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Коричин Денис
Дата: 15.09.01 08:34
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Я думаю, что подобные вещи может делать сам мастер.
Для собственной необходимости "по тщеславию там или с умыслом, или просто для собственной радости".

А начинать объективно оценивать... кому это надо?
На текущий момент нет особой необходимости создавать рейтинг игр. Если бы все это считалось, оценивалось, премировалось, дотировалось - тогда да. А так...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Ольга Гришина
Дата: 19.09.01 08:02
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Борису,

А как еще ты сможешь оценить качество игры?
Оценка мастером своей игры не дает полной картины. Мастер может оценить на уровне сработали - не сработали идеи, и насколько провисала - не провисала игра в целом.
А вот насколько интересно в эту игру было играть могут сказать только те, кто собственно играл.
И говоря о потребителях... А если в следующий раз твой товар (игра) не будет пользоваться спросом? :-)
Хотя, с другой стороны, вкус потребителя при задумывании новой игры не может быть истиной в последней инстанции (т.е. , конечно, может, но это же делать не интересно, не будет ничего нового)...

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Фетисов Борис
Дата: 19.09.01 21:41
В ответ на Иван Кургузов (Корсар) , текст Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Никодиму.
А «Книгу для почетных гостей» не выкладывали? :)
Вопрос ведь не в том, чтобы собрать впечатления и оценки. Вопрос – как эти данные потом использовать и можно ли их использовать вообще?
Можно конечно собрать пачку отзывов, обклеиться ими как обоями и так ходить – комплексы, они, действительно, разные бывают :)
Коричину Денису.
Позиция понятна. Пока нам не начнут давать медали или «помогать материально», ни о каком движении вперед не может быть и речи. Тратить время и силы на то, чтобы понять, что ты сделал и чего достиг не стоит, ибо от этого никакой пользы нет. Или я не прав?
Ольге Гришиной.
Картина игры у мастера – наиболее полная, иначе он не мастер. Естественно, всю игру она не охватывает. И отсюда два вопроса: 1) каким образом можно получить «картины игры» игроков (а не оценки типа «клево» или «дрянь»); 2) как эти картины обработать, чтобы это были не мастерские байки, а действительно тексты про игру.

 ответить

 Тема: Доброго времени суток и извините, что в форуме.
Автор: Коричин Денис
Дата: 20.09.01 06:56
В ответ на Фетисов Борис , от 19.09.01 21:41 по теме "Доброго времени суток и извините, что в форуме."
Исходный материал: комментарий Доброго времени суток и извините, что в форуме.

Борису Фетисову:

Ты внимательно читал? Моё сообщение состоит из двух частей. И вторая гораздо более спорная, чем первая.
Просто я считаю, что объектвная оценка нужна для чего-то. Если эта оценка дается когортой мастеров и игроков какой-то отдельной игре, то тогда человек должен иметь возможность в этой же когорте сказать - у меня игра на троечку, или на пять. Если человек этого сказать не может, то оценка не имеет смысла.
Я могу сказать, что мастер и сам понимает, на сколько его игра. И скажу честно, редкой игре можно поставить пять. НО! мастера, сделавшие игру на три, не хотели делать ее на три. Они хотели на пять. И в следующий раз будут делать на пять.
Я бы, честно говоря, был "за" подобный формат оценок. Другое дело, что если ты разговариваешь с мастером в присутствии горы народа, которые на этой игре убили злую гадость, взяли злую крепость, отъели жирный кусок...и мастер об этом знает, он сам НИКОГДА не согласится, что его игра была на три. И не потому, что не понимает, а потому что вот же, рядом, люди - живое доказательство игры на пять. Рады, довольны и готовы драть глотку.
В этом отношении проект "Ролевая академия" мне как-то больше импонирует.
Опять же, я, когда буду делать игру в следующем году, буду стараться пригласить на нее как можно больше людей (в разумных объемах, конечно), чтобы получить как можно больше мнений. (Правда, всем моим сокамерникам по мастерской группе кажется, что тут система "больше, да лучше" не работает, и где-то в глубине души я с ними согласен).
Я, например, чтобы все это не выглядело, как обычный разговор с осуждением, предложил бы немного другую систему:

Я не буду открывать Америку, если скажу, что почти все игры можно поделить на: "не каждый должен, но каждый может" и "давайте все вместе, как группа статистов, поможем команде героев оторваться".

Так вот мне кажется что стоит проводить дифференцированную оценку. В первом случае учитывается мнение всех, потому что все равны, и только кто-то чуть-чуть равнее. Второй случая тяжелее: команда героев все равно поиграет. А вот я бы на таких играх учитывал мнение статистов. Которые Ородруин окапывают или в атаку гурьбой ходят, а не кольцо несут.

Вот тогда первых игр станет больше, и все это будет похоже на РОЛЕВУЮ игру для всех, а не для избранных. И тогда оценки будут правомерными и необходимыми.
:) Dixi.

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог